这个idea也酝酿了有一段时间了,由于是个卡牌游戏所以非常容易用纸面原型验证玩法,今天写下来,作为本周的博文。
从标题来看,这个游戏有两个特点,一方面是TCG,玩家需要自己搜集卡牌、配置卡组,一方面则是战斗自动化,也就是卡牌会在游戏中按照某种规则自动打出结算——目前市面上有很多这种能够自动战斗的回合制RPG游戏,人物也有技能但都是自动使用的。这个IDEA的出发点就是结合这两种玩法。
玩家的化身
玩家的化身借鉴一些TCG的设计,拥有一定的生命值,耗光则就会被击败。可以设计很多个化身来匹配某个IP的诸多人物角色,不同的化身能力会有一定差别,还可以有专属技能。
英雄的属性:
- 姓名:这个英雄的名字
- 性别:男或女或?
- 类型:这个英雄的类型,力量、敏捷、智力、魅力中的一种
- 生命值:一旦耗尽就被击败的资源
- 卡组:这个英雄每类卡牌携带的张数
- 手牌:这个英雄最多手中能拿多少张牌
- 怒气:这个英雄的怒气值
- 回合间隔:这个英雄的两个回合之间间隔多少时间单位
- 性格:这个英雄喜欢先打出什么类型的卡牌
- 技能:这个英雄的特殊技能
范例:
- 姓名:李奥王
- 性别:男
- 类型:魅力
- 生命值:10
- 卡牌配置:10动作,10法术,5药剂
- 手牌数:4
- 怒气上限:3
- 回合间隔:3个时间单位
- 性格:药剂>法术>动作
- 技能:游戏开始时,多抓5张牌
游戏流程
初始化
像一般的TCG一样,双方抓初始手牌,每个英雄的手牌数不尽相同。初始化完成后正式开始游戏。
游戏流程
出牌
轮到回合的人按照自己的性格决定的出牌优先级,从最左侧打出一张牌,如果没能打出任何牌会掉1点生命值,然后抓1张牌。
抓牌
出牌结束后如果手牌数不足手牌上限,则补满至手牌上限。
卡牌
卡牌设计的思路是用卡牌来表现英雄的动作,对对手造成伤害,回避对手的伤害,或者恢复自己的生命值。卡牌的触发机制有两种,每一回合自动打出或符合条件时自动打出。
卡牌的属性:
- 类型:卡牌属于哪个类型,如动作牌、法术牌、药剂牌等等
- 稀有度:如Common,Uncommon,Rare
- 主动/被动:卡牌是每回合自动打出,还是当符合某个条件时打出
- 消耗怒气点数:卡牌是否需要消耗一定怒气资源才能打出
范例:
动作牌,主要的攻击与防御卡牌
- 重殴!:对对手造成1点伤害。
- 重殴!(被动):打出药剂牌时,对对手造成1点伤害。
- 重殴!(被动):打出法术牌时,对对手造成1点伤害。
- 怒殴!(被动):消耗2怒气,打出重殴时时,该重殴的伤害+2。
- 我闪!(被动):抵消对方的主动动作牌。
- 怒闪!(被动):消耗2怒气,抵消对方的主动动作牌,随机弃掉对方1张手牌,降低对方1点怒气。
- 招架!(被动):抵消对方的主动动作牌,抓1张牌。
- 致命一击(被动):打出重殴时,该重殴的伤害+1。
- 迅猛一击(被动):打出重殴时,该重殴无法被闪避。
- 平衡姿态(被动):打出重殴时打出,若该重殴未命中,抓1张牌。
- 闪电反射(被动):
- 激动(被动):消耗2怒气,打出重殴时,抓2张牌。
- 狂乱(被动):打出重殴时,同时打出所有手中其他的主动动作牌,每打出1张,该重殴的伤害+1。
- 双重打击(被动):打出重殴时,若重殴命中,执行一个额外回合。
- 绝地反击(被动):打出重殴时,若对方的生命值比你多,该重殴伤害+1。
- 居合斩(被动);打出重殴时,若对方的生命值比你多,该重殴无法被闪避。
药剂牌,对生命值、怒气值、卡牌等资源进行操作的卡牌
- 生命药剂:+1生命值。
- 肾上腺激素:+1怒气。
- 狂暴药剂:-1生命值,+2怒气。
- 大脑超频药剂:抓3张牌,跳过下一回合。
- 变大药水:接下来的3次重殴的伤害+1。
- 炼金药水:抓2张牌。
- 死神药水:-1生命值,抓3手牌。
- 疯狂药水:-5生命值,抓3张手牌,并执行一个额外回合。
- 模仿者膏药(被动):复制对方打出的药剂牌效果。
- 安定(被动):与需要消耗怒气的卡牌一起打出,该卡牌不再消耗怒气。
- 止痛药(被动):受到的伤害大于1点时,使受到的伤害降低至1点。
法术牌,对对手进行特殊攻击的卡牌
- 心灵震爆:随机弃掉对手1张牌。
- 地震:自己与对方同时受到1点伤害。
- 山崩地裂:消耗2怒气,自己与对方同时受到3点伤害。
- 致盲:对手跳过下1个出牌回合。
- 撕裂:对手下次打出重殴时会受到2点伤害。
- 石肤术:将手中的所有动作牌变为“我闪”。
- 法术反击(被动):抵消对方的主动法术牌。
- 镜像术(被动):消耗1怒气,反弹对方打出的法术牌效果。
- 法力虹吸(被动):打出法术牌时,抓1张牌。
- 法力增幅(被动):2怒气,打出主动法术牌时,该法术牌的效果翻倍。
还有很多规则尚不完善,接下来的一段时间我会制作一个纸面原型进行试玩。