开脑洞:改编《黑帆》

上面这张图是《大航海时代Online》的加勒比和中南美地图,我曾有一段时间沉迷于《大航海时代Online》,往返转战于国服与台服,而这个已经赢来了十岁生日的高龄网游,目前与光荣公司的其他大多网游一样处于半死不活的状态,令人唏嘘。很多人都和我一样,受到《大航海时代Online》甚至更早的单机版本的影响,对《加勒比海盗》等描写海盗生活的电影,甚至是世界地理,以及大航海时代的历史都产生了一些兴趣。

海盗题材是一个相当好卖的题材,我个人是这么认为的。日本的《海贼王》也是同样题材,虽然一部分可能是由于其海洋民族的天性使然,但我觉得看过《加勒比海盗》的人大多会有个大海男儿的梦想。拿骚,龟岛(Tortuga),这些臭名昭著的名字,让我们都记得加勒比除了雪茄、海滩以外,最大的特产就是海盗。

不过,《黑帆》和《加勒比海盗》不同,首先没有那么多超自然色彩,其次有着更多的勾心斗角,从看第一集开始,我就觉得简直是《海盗经济学》一书中描述的种种情形的再现!

虽然第一季还有两集没看完,但按我的个人理解,《黑帆》中最重要的有四种要素——船,人,钱,权。如果要改编成游戏,这四个字一个都不能少,否则没法完美的还原原著的神韵,而这四个字按照顺序其实也是越来越难表现的。只有爱来爱去和打打杀杀的《加勒比海盗》几乎只停留在船和人的层面上,《金银岛》可能再加上一个钱的要素(《海贼王》其实也是),而权这方面的表现则让有些网友高呼《黑帆》是海盗版的《权力的游戏》,可见该作在这方面的优秀表现。

那么我们怎么才能表现这四个方面呢?我认为首先要想好,玩家的角色是什么。我思考了这个问题很久,最后觉得最适合玩家的身份是类似于该剧中Guthrie父女的角色,也就是——名义上是一个殖民地的总督,但实际上是一个维持海盗岛运转的黑市商人!玩家的目的,是实现Flint船长所梦想的海盗共和国。

接下来,就可以分别从船、人、钱、权的角度来分析这个游戏应该是什么样子的了。

玩家作为一个总督,港口或者小岛一定是在航线上,否则就没有船只来往,也就没有海盗活动了。

总的来说,海盗的实力是远远不如正规海军的,不论在个人素质上,船只配置上都差得多。在剧中,Flint在Scarborough号的追击下只有逃命的份,甚至连Billy Bones都不敢停下来救一把。海军们吃皇粮,配置专门用于战斗的军舰,而海盗的船大部分都是商船甚至渔船改装的,海盗们最主要的目标是赚钱,而不是打赢战斗,因此一般的海盗遇到正规军都会望风而逃,只有黄金时期最猖獗、规模最大的海盗团伙敢跟正规军作战,甚至袭击港口。像《加勒比海盗:黑珍珠号的诅咒》开头上演的海盗袭击港口那种事儿,也就只有不死身的他们才敢干。

因此既然没有专门的军舰,对于海盗来说船其实只有一个作用,运货。战斗力只是为了以更小的代价把货物抢到手,因此海盗们更喜欢用血型传说以及凶残恐怖来让遇害者丧失抵抗意志,而不是真刀真枪的去拼命,因为这样很不划算,带的枪炮和弹药越多,存放抢来的货物的空间就越少。黑胡子就是个很好的恐吓高手。

船有很多属性,《大航海时代Online》中的设计非常出色,值得借鉴。航速,火力,抗浪能力,船舱大小等等。《黑帆》中对于船舰的相关描写很少,而且由于玩家的角色是坐镇指挥的总督而不是船长,因此对于船的属性可以在《大航海时代Online》的基础上进行简化。

对于一切向钱看齐的《黑帆》来说,船也无外乎只是一种资产。

相对于岸上的人来说,我们更在乎的是那些水手,为了展现《黑帆》的神韵,重点应该放在人以及人的关系上。《大航海时代Online》中由于玩家扮演了船长的角色,因此船员只是一个简单的数值——人数,熟练度,疲劳度,忠诚度,仅此而已。而我觉得应该让每个人都能表达其意见,从而体现人与人的关系,甚至水手们会发生叛乱等等,因为人和船不一样,不是简单的资产,玩家必须要对人和人之间的关系进行管理。

船上的职位和人的属性息息相关,让所有人各司其职,才能让一艘船发挥最大的力量。首先,船上的水手并不都是有固定岗位的,没有固定岗位的水手(unlicensed member)分为三个等级,最差的是“Landsman”,意为没出过海的人,一般航海经历在一年以下;高一级的是“Ordinary Seamen”,一般水手,有一些经验;最高级的是“Able Seamen”,老练水手,一般有两年以上的航海经验。

剩下的就是有其职位的水手(Licensed mariner)了,以下是《黑帆》中出现的海盗船上的职位(从《海盗经济学》中也可以学到很多),这些职位上一般都有很重要的角色出现:

  • 船长(Captain)
  • 舵手(Quartermaster)
  • 水手长(Boatswain)
  • 炮手(Gunner)
  • 会计(Accountant)
  • 厨子(Cook)
  • 木匠(Carpenter)
  • 医生(Doctor)

种族主义方面的事情,在游戏中应该完全不表现,因此Mr. Scott之类的角色不会出现。人物的属性可以从以下几个方面设计(这只是个例子):

  • 体格:体格越好在白刃战、决斗、炮击、斗殴等等中越容易存活下来,受伤的几率越小;清理船体、搬运货物的速度越快。
  • 知识:一个人受教育的程度,知识越高,航海技巧、算账、估价、炮术、阅读藏宝图、语言等等能力越强。
  • 意志:意志力越高,越不容易被威逼屈服、感到恐惧、挑拨离间、产生骚乱、擅离岗位等等。
  • 魅力:魅力越高,安抚船员、鼓舞士气、说服他人、招安、谈判、砍价抬价等等的成功率越高。

同时,每个人物还可能会有技能,或者说是特性,加强其对整个团队的贡献,下面举几个例子:

  • 剑客:在白刃战、决斗、斗殴中更容易存活下来。
  • 外科医生:降低受伤船员的死亡率。
  • 仓库管理员:加快掠夺其他船只的速度。
  • 恐怖纹身:提高船队白刃战的胜利几率。
  • 神射手:提高炮击与射击的能力。
  • 德高望重:更容易影响其他海盗。
  • 狠毒:使他人不敢与你作对。

由于玩家扮演的是总督,因此笼络人心是十分重要的,否则海盗们可能拍拍屁股一走了之,因此 除了把人作为一种资产进行管理以外,管理人和人之间的关系也是很重要的。让那些最能赚钱的海盗船长们心甘情愿地为你卖命吧!

海盗熙熙皆为利来,海盗攘攘皆为利往。玩家作为一个黑市商人,怎么打造一个赚钱的海盗港就成了整个游戏的核心。最重要的是掌握一条稳定的赚钱路线(甚至不惜贿赂官员),能够把海盗们的赃物销售出去,然后再与海盗们谈判分赃。剧中有一个嫌被黑市商人分钱太多而十分不满的路人海盗船长,被Vane船长威胁后也不得不乖乖就范,这是这一幕很好的写照。

岛上还要有一些为海盗们服务的设施,最重要的就是酒馆和船坞(妓院似乎不是很好表现!)。在《大航海时代Online》中,每个城市的酒馆都是填饱一群饥肠辘辘的水手以及打听各种流言蜚语的绝佳场所,也是招募水手的地点。作为黑市商人,玩家还需要有仓库用来储存货物,给海盗们提供补给品,修理船只等等。玩家还要把赚钱的消息透露给海盗们,让他们自己决定去不去抢一票。

总之,运营一个海盗岛有好多的活儿等着玩家去干。

Flint所梦想的海盗共和国是非常难实现的,但这也是玩家最终想要实现的。最初作为总督,玩家是隶属于某个帝国的(大英或西班牙),因此想要实现海盗国的梦想,首先不能惊动政府,否则自己只会像Guthrie一样被捕。毕竟,在帝国的庇护下才能销售赃物。

玩家需要隐瞒自己是黑市商人的事实,并且不断累积实力,笼络人脉,掌握重要资源(如药品),建起围墙和火炮,最终才能实现独立于帝国之外,建立一个海盗共和国的梦想——虽然在真实的历史上,海盗共和国只不过是短短的昙花一现。

玩家要与各种商人或是政客进行社交,努力为自己谋取利益,或者完成他们指派的任务,尽一个总督的义务,同时谋求私利,比如为海盗们颁发私掠许可证,或者让有钱的种植园主们来自己的岛上发展等等。

发布者:Templar Aiur

85后,一个做《星际争霸II》MOD起家的策划,一直在追寻牛逼的道路上徘徊

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