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《辐射避难所》是个搅局的?

一直以来我对手机游戏的理解都是,要简单,要轻量级,要对用户友好,要容易上手,而市场上赚大钱的手机游戏也基本都符合这些条件。AT君虽然算不上硬核玩家,没在哪个游戏中有过世界顶尖级的水平和记录,但好赖也玩了十多年游戏了,很多时候这些很成功的手机游戏在我看来是很无聊的,比如三消游戏,我觉得玩起来一点意思都没有。

现在《辐射避难所》火了,让我觉得似乎事情发生了一些变化。这游戏看起来简单,符合开头说的那一大堆条件,但实际玩起来就知道是很困难的,第一个档基本都会玩坑掉,很多我了解的朋友,已经重开了无数个档案去为了在一开始的开卡包任务中获得更好的装备和人物了,少的至少开了两三个档,多的已经开了七八个了。

诚然,能来用这种硬核方法玩《辐射避难所》的人本身就已经是资深的游戏玩家了,能被《辐射》这个招牌吸引来的人自然也是多年的游戏老炮了,但是如果只靠做这种为老炮玩家提供体验的游戏就能赚大钱的话,还为啥还要去做那些休闲到让老玩家们觉得无聊的游戏呢?

是不是我们终于可以停止做《刀塔传奇》、《糖果粉碎传奇》这种只要戳戳屏幕就能赢的无聊游戏了呢(当然了如何大把赚钱自然是个技术活,这里只说玩法)?而《辐射》这块招牌的力量又有多大呢?如果是一款玩法一模一样,但却完全是一个没人听说过的题材的游戏,还会有这么高的热度吗?

现在很多老派单机经典都在手机上重生了,《仙剑奇侠传》,《最终幻想》,《辐射》都来了,俨然是当年单机经典MMO化之后的下一波浪潮。既然能是爱玩这些游戏的人,自然都是游戏老炮了,如果打着这些名号进来一玩发现还是《刀塔传奇》、《我叫MT》这种戳戳戳就过关的无聊玩法,想必玩家会非常失望吧。这种让人失望的游戏已经有不少了,《大航海时代》手游,《植物大战僵尸》手游,《影之刃》手游,《模拟城市》手游……这都是和原作相比白痴化了的手游。也许一定程度上,不怕死不要命的《辐射避难所》的成功,正是验证了太多老玩家都失望了,好不容易有一款真正玩起来有点意思的游戏了吧?你听说过哪个能开卡包的游戏还能删档的?

之前我和《塔防三国志》的制作人聊过天,他问我什么样的游戏算成功,因为我觉得《塔防三国志》的确从业绩上来说是成功的,但却是一款玩起来没意思的塔防游戏,而《国王守卫军》、《植物大战僵尸》这种玩起来有趣的游戏才是好游戏,可惜他们不挣钱。不挣钱咋办?看《植物大战僵尸》,就在按照一开始说过的路线发展,游戏玩法越来越白痴,赚钱方式越来越无耻,最终沦落到了如今的地步。

也许我们不必再按照这种路子来做游戏了吧?想想《炉石传说》简化了多少内容?难一些,有深度一些的游戏,而且如果是有老品牌号召力的话,事实证明也是能赚钱的。不知道有多少人会认同我这个观点呢?不知道《辐射避难所》是否只是一个不可复制的个案呢?

我相信,在很长的一段时间内,市场上充斥着的依然是这种戳戳戳就过关的白痴游戏,但希望《辐射避难所》是一个好兆头,能让老玩家们在手机游戏上也体验到越来越多有趣的游戏,更重要的是,让爱做这种游戏的厂商们能站着把钱赚了。

过年的时候和老策划疯子见面,他说了一句话让我印象非常深刻,也最能代表老炮玩家们的心声:回家之后我打开Steam,就忘了还有手机游戏这种白痴东西。老炮玩家们是不吝于花钱的,Steam打折日买买买到剁手,如果有能够提供同样体验的手机游戏,自然也是不差钱的。

当然,这里不是在说游戏是越难越好的,我对《辐射避难所》的难度是有点无法接受的,但这种难度老炮玩家都能接受的话,我们自然不用在把他们像白痴一样对待——请戳这里,戳这里,一键升级,一键换装……这种游戏在我看来都不是懂游戏的人做的,而是懂怎么坑屌丝的钱的人做的,比如史玉柱那种人。这种人简直是业界毒瘤。

希望再多能出现几个大成功的硬核手游(如果有非单机经典改编的自然更好),让业界的风向发生转变吧。

27 replies on “《辐射避难所》是个搅局的?”

你这个理解是站不住脚的,我不打算长篇大论搞一个什么样的游戏是硬核游戏的辩论,举一个反例就够了——《万智牌》是硬核游戏同时有很大运气的因素。

需要深度研究的游戏有很多,但未必是硬核游戏,硬核游戏数街霸,然后是射击类和战棋。

请你说说你对街霸的观点?我前面已经写了,假如彻底没有概率也许也不太好玩。

你说的是“完全不靠运气”,你倒是说说哪种对抗性体育活动完全没有运气因素?格斗游戏立回不需要运气?各种择不需要运气?街霸2蓄力指令时间还有概率呢
真正完全不靠运气的电子游戏也有,各种解谜游戏,比如拼图、推箱子之类的,你觉得这是硬核的话,我无话可说

呵呵,我是说,当实力远大于运气。http://www.acfun.tv/v/ac379679
NEO
当然也不能说完全不靠运气,那可能不会太好玩。
NEO
这不算是个硬核游戏,只能说这个游戏很困难,硬核游戏是那种你能赢完全不靠运气的。

一会儿完全不靠运气,一会儿又实力远大于运气,这样前后矛盾的说话怎么当策划
不玩街霸33就不要不懂装懂贴梅园b凤翼扇,什么叫立回什么叫择什么叫blocking,原理都不清楚,看见b了一个2lk然后反击成功、看见超级远射绝杀就惊呼这全是实力,那你只能当一个普通观众,当不了设计者

还有,街霸是真的可以做到实力彻底战胜运气,不过我和你说也没用,因为你不能理解,应该说你拒绝理解,算了吧,我们不是一路人。

还是那句话,没玩过就不要不懂装懂,连直面自己无知的勇气也没有,不适合呆在这个生存率很低的行业。游戏不是靠嘴做出来的

不是声音大就有道理,不是最后回复就有道理,你看看你到底说出了什么?一味反驳,但是一点自己的思想都没有,你到底说了什么?你除了会说别人很差,你应该说说自己的思路。我觉得我说的话你不能理解,就好像女人对男人说“我好爽”,其实对方并不知道怎么爽,你的脑里面是你的想法,你觉得你对你就去吧,何须多言?

简单地说吧,你参与制作了一个游戏,未必那个游戏就是你做的。
假如你不能知道这个游戏的核心在那里说出来,谁会信那是你做的?

本人没有普及专业知识的义务,在这里抽这位不玩游戏、不做游戏却满口要“讨论”要“分享”的人,不是要和他沟通,而是为了给其他读者看看,世界上总是不缺什么都没做过却意淫自己水平高深的人。
这位“NEO”尤其是典型,没玩过暗黑3却敢评论暗黑3,格斗游戏的原理都一窍不通却敢拿街霸做例子,“别说游戏了,我还可以说EA游戏是我做的呢”——语言逻辑之混乱,语文水平差到极点;“谁会信那是你做的”——思想之幼稚,以为全世界都要围着他转。
很可能这个人,根本连职业游戏策划都没有当过,一个项目都没有做过,失业在家,整天做的就是在QQ群里拉人“我有一个游戏设计案”,句句不离游戏思想,在各种论坛里面美其名曰“交流”获得虚假的满足感,我们一般把这种人叫做“假策划”。
“不是最后回复就有道理”,很可惜忍不住要最后回复的人一定是这个“假策划NEO”,因为他是靠“自以为有道理”的感觉生存的。究竟这个“假策划NEO”能自己打脸多少次、有多令人讨厌,各位自行判断吧。就此打住。

这句话对你自己说更好,你说出了什么东西来?没有。
本人没有说出系统核心的可能,不是你玩游戏多就是牛,宫本茂当年还没有玩什么游戏呢。
这涉及天赋,能看懂的人自然会懂,而不能看懂的人自然会咒骂。
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=250672
我写的东西一般是这样的,我知道的好玩是背后的原理,但是我也不会把各种东西写全。
我甚至知道魔兽世界怎么做才好,我甚至知道游戏界下一个方向是什么,但是我不会告诉你。
是你的能力不足以看到背后的东西,很简单,你知识不足,性格太烂,其实国内很多人都是这样的。
很简单,假如你要说你自己为什么不行,应该从自己身上找原因,而不是把自己的无能归咎于别人和你不一样。
有的人玩Rts是很厉害的,而他玩卡牌可能不厉害,因为他的大脑适合玩Rts,你的大脑适合没有自己的思想只会吹自己做过多少年事情,假如人活得久就牛的话,就不会有那么多混蛋在碰瓷了,不是老人变坏了,是坏人变老了,你不是不成熟,而是你成熟起来就这样,人家活一年能懂的东西,你活一辈子都不懂,除了倚老卖老你什么都不会。你拿点干货出来看看啊,我写一个文章,是很有趣的,有一桶水的人,可以教别人半桶,能把复杂的东西写简单的才是大师,能旁征博引说明知识广博。
你写的东西上下文逻辑都未理顺你和我说这样的话?你没有长大,你只是老了。
我所以不怎么写好东西,是因为我觉得无谓教聪明那些傻逼,我写的东西,只有聪明人才能领悟,好东西,不喂狗。

本人没有普及专业知识的义务,在这里抽这位不玩游戏、不做游戏却满口要“讨论”要“分享”的人,不是要和他沟通,而是为了给其他读者看看,世界上总是不缺什么都没做过却意淫自己水平高深的人。
这位“NEO”尤其是典型,没玩过暗黑3却敢评论暗黑3,格斗游戏的原理都一窍不通却敢拿街霸做例子,“别说游戏了,我还可以说EA游戏是我做的呢”——语言逻辑之混乱,语文水平差到极点;“谁会信那是你做的”——思想之幼稚,以为全世界都要围着他转。
很可能这个人,根本连职业游戏策划都没有当过,一个项目都没有做过,失业在家,整天做的就是在QQ群里拉人“我有一个游戏设计案”,句句不离游戏思想,在各种论坛里面美其名曰“交流”获得虚假的满足感,我们一般把这种人叫做“假策划”。
“不是最后回复就有道理”,很可惜忍不住要最后回复的人一定是这个“假策划NEO”,因为他是靠“自以为有道理”的感觉生存的。究竟这个“假策划NEO”能自己打脸多少次、有多令人讨厌,各位自行判断吧。就此打住。

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