周四出了一件事情,让我认识到了自己两方面的不足。
导致这件事情发生的原因是版本的质量没有预期中的高,但接下来我的处理不够成熟,一方面导致事情没有在内部被消化,另一方面则是在分析了导致版本质量不够高的原因后,发现很大一部分原因是在我自己这里对于策划和美术方面进度的把控能力问题很大。
我一开始没有意识到,导致版本延误的原因在我自己身上也有很大一部分,因此从情绪上有些让人恼火,但客观而言,从结果来看这是对自己和团队有好处的,毕竟发现了问题是解决问题的第一步。
最终在团队层面做出了两个决定,第一件事是每个版本封版本后,到上线前的每一周,修改BUG的时候都进行代码Review,从而提高BUG修复的品质,降低出现低级BUG,回归BUG,以及按下葫芦起了瓢这种情况的发生。
另一件要做的事情则是在每个版本程序正式进入作业前,多加一些时间节点,确保策划和美术能够即时的完成全部前置工作,否则程序的进度一定会被严重耽误,从而导致版本质量低下。说起来可笑,这是个很简单的原因,但我居然一直视而不见。这方面本质还是由于我对多版本开发的进度把控不到位导致的。
最后,在我个人层面这边需要提高的还是对内对外沟通的能力。我个人是个不喜欢沟通的人,性格孤僻,但要做好目前的岗位,频繁的跟人打交道是不可避免的,怎样更好的对内对外交流对我而言是一大难题,相比还要花很长的时间在提高这方面上吧。