最近看完了《医龙》这套精彩的漫画,对其中对外科手术的描绘感觉十分有兴趣,十分想将其改编成一个模拟经营/养成游戏。
传统的医院类模拟经营游戏有很大程度上是受到了CMS(城市建设类游戏)的影响(代表作为《主题医院》、《疯狂医院》等),因此对于各个科室的摆放比较讲究,游戏中往往能看到病人来来往往,医生慢慢碌碌,而我觉得这方面实际上可以减少一些,把精力集中在数值上,以养成医生、打造一流医院为主题,并且专注于外科手术部分,减少“综合型医院”的模拟,专注于手术室中发生的种种事件的模拟。
开始手术后,病人会由于其状况的不同,拥有一个初始的危险值,以及由于病人年龄和身体状况决定的最大回合数。每回合病人的危险值都会增加,而手术团则会尽力降低危险值。若团队能力不足,危险值上升过快,会发生病人死在手术台上的重大事故。如果玩家的手术团在允许的最大回合数内成功将危险值降低至某个值,则手术成功,之后被送入内科进行康复治疗,痊愈的几率、恢复的程度和住院的时间长度都会受到手术结果的影响,总的来说手术时间越短,手术结束时遗留的风险值越低,手术越成功;如果手术并不是很成功,则病人可能需要很长的时间才能痊愈,或者会留有后遗症。
玩家需要组建各个手术团,其中的配置为1名主刀医师,1名第一助手,1名第二助手,1名手术室护士,1名麻醉师。手术团的成员拥有以下属性:
- 技术,越高每一回合降低的危险值越多。对于主刀医师,第一助手和第二助手来说很重要。
- 集中,越高出现失误的几率越低。对于所有手术团成员都很重要。
- 决断,解决突发事件的能力。主刀医师的重要属性。
- 辅助,进行辅佐工作的能力,手术室护士的重要属性。
- 管理,越高病人每回合增加的危险值越少,麻醉师最重要的这个属性。
- 擅长手术,如脑外科、心胸外科、骨科等等。
手术完成后,手术团成员们会获得经验值,提高他们的属性,但每个成员的成长极限各不相同。
玩家并不只是组建一个手术团,而是需要组建多个手术团。随着游戏的过程,会出现越来越多的手术类型,以及越来越难治疗的病人。因此玩家除了挑选手术团的成员外,还要进行一些人事安排,招聘新医生、解雇医生、以及用种种方式来影响医生们的属性。