分类
脑洞 游戏设计

我想给《暗黑破坏神3》续续命

当然了,《暗黑破坏神3》从任何角度来说,都不需要由我来续命,但我相信有很多人和AT君一样,玩到五六百巅峰等级后就觉得《暗黑破坏神3》已经没球事可做了。因此这篇博文就权当是开脑洞练习,我就当暴雪爸爸把我招去当《暗黑破坏神3》首席设计师了,那么我会干点啥呢?

巅峰等级这破玩意改转生

巅峰等级非常蛋疼,本来就是个续命的东西,但续的水平太一般了,不过毕竟已经做成这个球样了,也没法删,不然你让我上哪儿找那50%爆伤5%暴击10%CDR去?如果让我来改,我会这么改:新加一个功能,我们就叫它“转生”吧,玩家可以牺牲一些巅峰等级,通过降巅峰等级的方式来提高账号里全部人物的等级上限。牺牲从0练到300级的巅峰经验能够开到71级,400级的经验能够开到72级,以此类推,79升80需要……也别太高,800就行了。玩家级高了没关系,反正动态难度,怪物的级也高了,掉的装备也掉对应等级的就行了——不过71级装备和70级装备的区别只有68级装备和69级装备的区别那么大,可没有69到70那么一个突然所有属性都变高的过程。而且玩家一旦等级上限变高了,实际上就不会再获得巅峰等级经验了,因为经验都被用来填71级的坑了,因此我们会把70到80的每一级的经验都变得超高,每一级都大概相当于从头练到200~300巅峰等级左右(这里还没算上怪物级也高了给的经验也多了,实际数字肯定会更高),这样一来实际上从70练到80需要的经验值就不知道是多少个巅峰等级啦,妈妈再也不用担心我600多巅峰等级就升不动啦,转生吧亲,比赛季好玩多了。

装备强化,加词条

这功能基本照抄《POE》,我们加几个NPC,加一堆日常任务,每天做任务攒材料,刷NPC声望,搞得倾家荡产之后,能够强化一件装备——让一件装备洗掉一个次要属性,把它改变成主要属性!你是不是一直觉得拉库尼潜伏者这种装备特别好?以后每件都这么好,而且拉库尼潜伏者能变得超级好——6个主要属性,没有次要属性!

传家宝?不对,我叫它“涅法雷姆武器”

《暗黑3》毕竟升级太简单,用传家宝速升小号没啥用。我觉得我们可以开一个功能,这功能是我从《洛奇》抄的,《洛奇》里每个玩家都能够养一把“精灵武器”,这武器有等级,能成长,并且能够化身为NPC,和你对话互动。咱不用做的那么复杂,咱们还是搞一个“涅法雷姆武器”吧!

首先玩家一个账号里只能有一把“涅法雷姆武器”,你要想好自己主玩哪个好,每个号都有一把这么屌的武器是不可棱的。当然了你也愿意多开我也不拦着,别忘了上面第一段,一个号练到80级是有多艰辛?去商店买点经验药水吧?

然后我们怎么才能获得“涅法雷姆武器”呢?就是用任意一把现成的武器,把他拿到NPC脸上,就可以升级为“涅法雷姆武器”了,这把武器的基础属性完全继承于原有武器,也就是说原有武器如果是远古,升格为“涅法雷姆武器”也是远古的数值,如果是个灰字大垃圾,那……白字肯定是低的没法看的。

好了,现在你有“涅法雷姆武器”了,如果你够屌的话,它也许是一把3300秒伤的单手武器,或者4500秒伤的双手武器,而且如果是绿装或橙装升格的,套装特效和传奇特效都会保留下来的。不过他只是“Lv1 涅法雷姆武器”,你别忘了。接下来我们干啥呢?

我们刷大秘境!通关之后除了升门票,升宝石以外,再来个第三个选项——升涅法雷姆武器,可不像升宝石那样通关一次能升3级,这玩意一次只能升1级。有了等级干嘛用呢?加点好了,各种主属性,每样能加50点,每点提高该主属性数值的0.5%,加点自动加,所有主属性轮着加,也就是说主属性越多全都练满需要的等级越高。别忘了,每一级的0.5%都是在你这把武器成为“涅法雷姆武器”之前的数值上乘出来的,因此一定要挑一把最最极品的武器用来升级啊!

如果你想换一把“涅法雷姆武器”,只能把这一把等级清零变回原本的普通武器,然后重弄一把重新练,等级就全丢啦。

别忘了,涅法雷姆武器也是能够强化加词条的哟亲!主属性又变多了,满级要的等级也就更多啦。附魔洗属性也是可以的,都和一般武器一样。

我想你一定会打一把80级的极品武器去升格成“涅法雷姆武器”,而不是70级武器的。

首饰打洞

武器都有打孔石了,不出首饰打孔石实在说不过去。要不你们干脆放商城卖白金币算了,戒指打孔5000白金币,项链打孔10000白金币,爱买买不买滚……我是说不买就进游戏慢慢刷呗!

狱火妖戒——威力加强版

狱火护符的坑有多大大家都知道,我觉得应该出一个更高级版本的狱火妖戒,它的效果不是丢火球加经验这种弱智属性,而是与狱火护符类似加强某个职业技能——不是加被动哦,而是使某个你的技能挂上所有符文的效果。每个职业的主要技能就那么一两个,为了这个就慢慢刷去吧~

想了想全符文的赛亚人,想了想全符文的多头蛇,没有这戒指你好意思出门吗?

“涅法雷姆戒指”,“涅法雷姆项链”

上面说了“涅法雷姆武器”,我觉得接下来再开“涅法雷姆戒指”和“涅法雷姆项链”也没什么奇怪的,对吧?别忘了戒指和项链现在都能打孔啦,包括上面的威力加强版狱火妖戒。

偷师技能?不,我叫他“涅法雷姆技能”

这个我是从毒奶粉里偷来的点子。记不记得每个职业在去打马瑟尔之前都能见到一个前辈老鬼?我们就叫他“涅法雷姆职业导师”好了,每个非你的职业的导师都能够让你从策划设计好的对应职业的三个主动技能中选一个,这样一来我们就能用其他职业的技能来玩啦!

比如说我们的“涅法雷姆野蛮人导师”能够开放“战斗暴怒”,“霸气无双”和“威吓怒吼”三个技能,以后你在玩别的职业的时候也能带这三个技能中的一个了!想不想玩?

当然,这个技能不是白让你学的,按照我们暴雪以前的路子会给你一个超复杂的前置任务,做完了之后这个功能就能让你用了,但按照我们暴雪现在的路子,氪一大笔金之后你就能用啦!简单的多了吧?而且一旦选了偷某个职业后,随时可以自由从3个技能中选择一个来用。这好像有点太大方了,所以如果你要换一个“涅法雷姆导师”去偷师的话,得花钱。

分类
赏析与学习 游戏设计

浅谈《暗黑破坏神3》角色设计

最近《暗黑破坏神3》国服开放公测了,我又和公司的小伙伴们一起体验了一下专家模式,这游戏已经有两三个年头了,事到如今也没啥可说的了,基本已经处于盖棺定论的状态了,本文要做的事情是把游戏中出现的主要人物剖析一下,为每个角色的设计打个分儿——这主要是从剧情层面上来讲。

自从《魔兽世界》之后,暴雪编故事的能力越来越倾向于低龄化,《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》都没能跑得了,因此《暗黑破坏神3》中几乎很难体验到前两代甚至是后来的精神续作《流亡黯道》原汁原味的“Dark Fantasy”了,剧情平淡,好人必胜,主角光环满地都是。在这种前提下,下面对《暗黑破坏神3》的人物评分会总体偏低,不过好在还有几个角色设计得不错的,权当慰藉吧!

注意,本文涉及严重剧透,如果你还没有体验过《暗黑破坏神3》的剧情,请考虑一下是否继续阅读!

泰瑞尔(4/10)

玩家要震惊的第一个事情是,泰瑞尔原来是个黑人。暴雪爸爸在《暗黑破坏神3》中非常注意的一件事情就是——避免种族歧视,就像很多好莱坞电影一样,黑人一定是好人,而且是最大的好人,那么按照这个套路套到《暗黑破坏神3》身上,自然泰瑞尔就成为了一个黑人。

泰瑞尔作为《暗黑破坏神2》的重要NPC,给玩家的感觉是神秘而高高在上的,但《暗黑破坏神3》中沦为凡人的泰瑞尔基本就是个……单纯的黑人大叔了,只不过知道的东西多一些,但由于《暗黑破坏神3》整体的线性剧情强制性过强,很多地方情节勉强只是为关卡流程服务,因此泰瑞尔作为老派导师角色迪卡·凯恩的接班人,在这方面表现得乏善可陈。一个黑人大叔还不如糟老头子呢,糟老头子至少会“英雄且慢,听我一言(Stay a while and listen)”,配上崔斯特姆的经典BGM以及鸡叫声,Dark Fantasy的感觉简直爆表。这些感觉《流亡黯道》里都有,《暗黑破坏神3》全没有,因为《暗黑破坏神3》实际上是《魔兽世界》的精神续作。

扯远了,继续八泰瑞尔。泰瑞尔自愿沦为凡人的情节,缺乏说服力。天使议会的其他角色苍白的要死,只有一个疯狗一般见人就咬的英普瑞斯还算有戏份,因此泰瑞尔的决裂显得非常无力,甚至可以这么说——剧情都没有给出一个他必须沦为凡人的合理理由,而给我的感觉更多是像离家出走关门而去的小孩闹脾气一样:“我才不要你们呢!我最讨厌你们了!呜呜呜呜呜!我再也不回这个家了!”

然后作为正义天使,实际上《暗黑破坏神2》中对这方面的描述多少还强一些,不管是单挑黑暗流浪者,还是亚瑞特圣山撇大剑,都会让我们对站在红色传送门旁的泰瑞尔产生崇敬之情,而到了《暗黑破坏神3》,泰瑞尔除了极端人道主义者以外也没啥别的作为了,肤浅而苍白。

泰瑞尔的最佳戏份是逗逼,由于不了解凡人需要吃饭要么饿个半死要么撑个够呛,这算是唯一的加分点,但同时这也成为了让天使泰瑞尔完全沦为凡人大叔的最后一根稻草。到了第五幕,怎么重建的赫拉迪姆也是干脆没说……这很重要的好吗!

看在你是《暗黑破坏神2》老戏骨的份上,4分拿走不送。

英普瑞斯(2/10)

英普瑞斯基本上不像一个天使,而像一个脾气暴躁的混混,没念过书,下手还特别重那种,英普瑞斯四个字写作“英普瑞斯”,念作“莽夫英普瑞斯,专业喷队友,不给中单就送,巨大优势被翻盘,送塔狂魔,座右铭:不要怂,就是干”,智商水平基本与《星际争霸2:虫群之心》中的扎加拉类似,如果你询问他关于事情的处理方式,他用他松鼠一般大的脑仁思考三分钟后能给出来的只有一个答案:“女王,我们弄死他们吧!”

还什么勇气天使,暴雪你们理解勇气的水平也太低下了吧?就英普瑞斯这尿性,作为一个怪还差不多,除了语言能力强一些,实际上的行为表现基本和第一幕屠夫第三幕冈姆一个尿性。下个资料片是不是就干你?准备好去见你的死鬼兄弟马瑟尔了吗?

2分走好,如果你是下个资料片的BOSS的话。

马瑟尔(2/10)

马瑟尔让我们领悟到了一个事实:天使议会里面的人基本都是偏执狂,英普瑞斯是莽夫偏执狂,泰瑞尔是人道主义偏执狂,马瑟尔是啥呢?是种族灭绝偏执狂,就像日本动画片中经常出现的追求“破而后立,重铸辉煌,杀光人类,叫我女王”的精神病角色一样,作为天使议会中智商最高的智慧天使,想来想去觉得人类是病,得治,与英普瑞斯的最大区别是英普瑞斯主要是个喷子,键盘侠,嘴强王者,光动嘴不动手,马瑟尔相比之下是条不叫的狗,等你走过去了我再咬你脚后跟子,咬得泰瑞尔大喊“兄弟你嘎哈啊?我虽然脸和灵魂石一样黑但我的心和你们一样白啊?”——你都是凡人了,当初掼门而去下凡落草,临死了才想起管人叫兄弟,那岂不是天使们都是黑人!泰瑞尔呀你可长点心吧!

不过虽然CG里很酷,但到了实际游戏中,马瑟尔作为一个大BOSS,学会了“死前告解”这个作为老套BOSS必会的技能,絮絮叨叨絮絮叨叨得有如大菠萝一般,而且有着无数干死玩家的机会他都留给了小弟,最终小弟们化为了玩家的经验值,再加上作为一个资料片的BOSS,居然在前作中一点戏份都没有,就这么强行当了个BOSS,你以为你是《潘达利亚的迷雾》啊?

2分,不能再多了。

其他天使(1/10)

基本没有存在感,做模型的时间比写台词的时间多多了。

天使说完了,下面是各种BOSS。

莉亚波罗(1/10)

跟踪狂莉亚波罗,爱好是异装癖,手机通讯录上有5000000条“奶飞天”联系人,通知框整天噼里啪啦响个不停:亲爱的莉亚波罗您好,有一个奶飞天已经进入了伊斯卡图拉卡诺斯衣卒尔的地盘,是否为您打开短信界面?然后莉亚波罗娴熟地打开短信界面,复制粘贴输入预置的文本:“爱我去奶飞天你居然还没死,没关系我下个小弟会干死你的,如果我下个小弟没干死你的话到时候我会说这个小弟其实是最菜的那一个,下下个小弟会干死你的,如果我的所有小弟都被你干死了我会说其实他们都是菜逼我会亲自干死你的,然后你干死我之后我会说——不!我是不会死的!我是恐惧之王为什么我没有恐惧技能!首杀我还有史诗奖励包邮哟亲,记得好评么么哒!”

作为一个奶飞天,第四幕至少要收到莉亚波罗的二十条短信,建议您给他加入黑名单,加入黑名单的方式为打开系统菜单——游戏选项——自动跳过所有过场动画。

比列(1/10)

说是谎言之王,你说说你从头到尾装成哈坎大帝有给玩家填过一分钱的堵吗?没有!你的骗术除了把玛格达坑死了有给玩家造成过损失吗?没有!而且连寇马可/林登/爱莲娜都认出来哈坎大帝有问题了,你这谎言之王怎么当的?作为一个专业骗子你的骗术水平和作为一个专业莽夫的英普瑞斯的勇气水平旗鼓相当,天使和魔王都这么菜,怎么可能不迎来人类的时代呢?

你再看看你兄弟的巴尔,《暗黑破坏神2》从马洛夫那骗灵魂石是怎么骗的?人家装成泰瑞尔去骗,从整个游戏的第一个CG骗到最后一个CG!你再看看你,装了个哈坎大帝还是个小正太,有个毛用?莫非你有特殊癖好?

阿兹莫丹(1/10)

存在感比比列还低,比你媳妇还低。

屠夫(10/10)

屠夫作为一个BOSS,个人认为是整个《暗黑破坏神3》中设计的最好的BOSS战,是唯一一个真的把BOSS技能和环境机制有效结合了的,反观其他BOSS——玛格达,佐敦库勒,莉亚波罗,地形基本都是随便一画,换成其他地形也啥影响没有。然后他的台词和他的外形让玩家能够在短短的BOSS战中深刻地领悟到这个BOSS的一切价值观:

“蔬菜不好,肉好!”“僵尸肉好,人肉更好!”“要吃肉!”

相比之下,玛格达有啥台词你记得吗?佐敦库勒有啥台词你记得吗?他俩有啥技能你记得吗?

不管你记不记得,反正我是不记得了,但就算我很久没《暗黑破坏神3》,屠夫的台词和技能我也都记得。这充分证明了暴雪只有第一幕是好好做的。

玛格达(2/10)

玛格达这角色实际上可以完全没有,戏份水平和哈坎大帝差不多,基本也和莉亚波罗一样有跟踪狂潜质,你玩着玩着就给你发几条短信震你一下子,作为强行害死迪卡凯恩的元凶充当占坑BOSS,结果玩家发现第一幕大BOSS居然打了个屠夫,玛格达要到第二幕才能见到,你是怎么一下来新崔斯特姆弄死了迪卡凯恩又那么快就跑回沙漠里去的?再说按理说屠夫是玛格达的小弟,怎么人家当了个章节BOSS,你只是个第二章小BOSS?

虽然与爱德莉亚有点儿关系,但由于爱德莉亚本身的强行大叛徒戏份也是相当之水,和《暗黑破坏神2》第五幕的尼拉塞克任务基本没法比,所以也就那么地了。

看在你造型很特别给我一种蝴蝶成精感觉的份上,2分。

佐敦库勒(2/10)

和玛格达类似生编硬造的角色,黑色灵魂石让我无力吐槽,外观上和哈坎大帝一样一看就不是好人,最后反骨简直是必然的,还不如爱德莉亚的反骨剧情。基本就是和玛格达一样为了凑第三章剧情而硬编出来的角色,玛格达死后你总得有点事儿干不是?

骷髅王(8/10)

李奥瑞克王,生理上来说是莉亚的爷爷,台词基本没有,戏份都是从崔斯特姆居民、古书等点点滴滴的片段中勾勒出来的,这很符合《暗黑破坏神2》的感觉,而且在进入深层地下城后拥有相当多的即时过场动画来讲他死前的事情(这种过场只有第一幕有,哎),整体生涯的来龙去脉在第一幕中讲述的十分清晰,让玩家能够一直关注下去。

作为《暗黑破坏神3》Beta版的最终BOSS以及早在《暗黑破坏神1》就出现过的角色,自然算是精良制作的了,像我前面提过的,第一幕的角色做的都不错,后面的就开始粗制滥造了。

拉卡诺斯、伊斯卡图、衣卒尔(1/10)

这几个完全沦为杂兵一般货色的角色,其中衣卒尔在《暗黑破坏神2》中戏份相当大,到了《暗黑破坏神3》也变成这个鸟样子了,让我有些感慨。衣卒尔如果想要好好做的话,情节的曲折程度是不亚于李奥瑞克王的,早在《暗黑破坏神2》中玩家就能深刻地感受到这一点,但暴雪没有这么做——整个第四幕基本就是强行堆砌的剧情,一切都是为了凑够关卡。

BOSS也说完了,下面开始说NPC和随从。

迪卡凯恩(3/10)

作为一个老派导师型角色,我们像《暗黑破坏神2》一样一开始要去救他,但莫名其妙的是……玛格达打破了一个禁忌,那就是“《暗黑破坏神》站在城里的NPC永远不会死”的神话,直接不知怎么的来到了旅馆弄死了这个老头,迪卡凯恩死后,导师型角色的戏份短暂地被莉亚接替,等到泰瑞尔加入团队后则完全交给了泰瑞尔。

当时泰瑞尔从天而降都没砸死你,玛格达就能弄死你了?这个剧情本身很勉强。整个迪卡凯恩在《暗黑破坏神3》中给人的感觉就是“活的勉强,死的勉强”。

也许迪卡凯恩才是下个资料片的真正BOSS?

莉亚(7/10)

莉亚的剧情主要是围绕在两个人物身上——迪卡凯恩与爱德莉亚,游戏中一开始加入了莉亚不理解迪卡凯恩的作为,直到迪卡凯恩死去才醒悟的剧情,后面还有与母亲重逢本该感到高兴但母亲却冷若冰霜的困惑,以及对自己体内不受控制的力量的不解,在崔斯特姆的NPC谈话、满地都是的莉亚的日记也从侧面让玩家了解了更多,因而这个角色算是相当丰满的——不过也就仅限于第一幕,泰瑞尔登场后莉亚的戏份骤减,第二幕第三幕基本都沦为了“黑暗灵魂石自走型火炮莉亚MK-II”,最后死掉并被大菠萝吞占更是没有任何铺垫而显得唐突……哎我说暴雪你们就好好做做第三幕第四幕能死吗?

作为一个超级大美女,在CG中赚了不少玩家的眼球,而且被辣手摧花,也算是暴雪近年来一向不温不火的剧情中的一个亮点,可惜就是做的太薄。

爱德莉亚(2/10)

到了《暗黑破坏神3》,还与一代有关的角色不剩几个了,爱德莉亚是其中之一,实际当年她也没啥戏份,就和《暗黑破坏神3》中第一幕给玩家回血的那个男性牧师NPC差不多,现在被强行加入了反骨戏份,成了大菠萝的媳妇,莉亚波罗的妈,骷髅王李奥瑞克的儿媳妇。

当玩家了解了其真实身份后,一开始对她的营救显得那么可笑——姐你真用我救你吗?演的也太好了吧?你自己干不死玛格达吗?还得我去帮你干?

爱德莉亚和女儿团聚后的戏份无一不烂,既没有表现出母子重逢的感动,也没有表现出母子重逢后爱德莉亚只不过是把女儿当工具的无情,表现出来的只有……苍白。

或者说是啥也没表现。

爱德莉雅的名台词:“女儿,坚持住,保持呼吸节奏,吸吸呼,用力!太好了,生出来了,是个男娃!长得跟你爸可真像,就是腰细了!”

寇马可(10/10)

个人认为寇马可是整个《暗黑破坏神3》中,剧情设计上最成功的角色。寇马可的身世曲折复杂,他一面拥有坚定的信念,一面却又在战斗中显得残暴,最初这会让玩家觉得有些矛盾;最后得知圣殿骑士团的真相后剧情达到高潮,也解释了这个矛盾,同时还有很多与爱莲娜的笨拙的感情戏,以及与林登拌嘴的搞笑戏份,让我们能够觉得他就是一个活生生的人,同时在乎他的后续发展。如果莉亚的后续剧情不是那么草草结束,实际上莉亚的剧情也是能够达到这个高度的,可惜那些草草处理的第三幕……

这几个随从的剧情普遍比其他角色要强得多,达到了《暗黑破坏神3》中的顶峰,个人认为这是由于这些随从一直伴随玩家身旁,所以暴雪特别用心的去做了,因此这几个角色能够不像其他角色一样越往后越苍白(甚至一开始就苍白,比如迪卡凯恩)。

林登(9/10)

林登是个痞子,负责搞笑,基本类似于死侍和蜘蛛侠的地位,但随着剧情深入玩家也能够了解其深沉的一面,正所谓每一个逗逼背后都有着一大堆苦逼,不过毕竟大部分时间他都由于过多的插科打诨,使得他深沉的一面显得不那么夺目了——毕竟他连天使都敢调戏,简直是色胆包天。

但是林登还有着一个重要的作用。在三个随从中,寇马克是一个狂热的信徒,爱莲娜是个上古天然呆,只有林登是在街头混过这么多年的, 因此他对事物的看法往往与另外两个人不同,说白了就是比那俩人要成熟很多,但由于其轻浮的性格,他并不是作为人生经验长者而是作为一个大号去调戏、欺负另外两个人,而剧情中又从字里行间表现出了他也是在乎同伴的,如此一来这三个人的戏剧性的冲突可以说是我玩《暗黑破坏神3》中最在意的剧情了,至于大菠萝死不死谁在乎?因为他肯定会死嘛,但是林登最后会咋样你却不一定知道!

爱莲娜(7/10)

如果玩家扮演的是男性角色,似乎爱莲娜会对玩家表现出若隐若现的爱慕,让你觉得你不是在玩《暗黑破坏神3》而是在玩一个美少女养成游戏,比如我用野蛮人玩的时候,爱莲娜会问蛮子你的族人都像你这么帅吗,然后蛮子会不解风情地说帅有个毛用,哥有劲,大板斧抡起来哗哗的,一顿能吃三碗大米饭,这才重要。

爱莲娜的个人剧情和寇马克以及林登相比要逊色很多,因为其上古天然呆美少女的设定有点扯,但与前两者相同的是,不论在何时爱莲娜的语言表现都十分出色地符合了这个角色的身份,也能够感受到她是一个活生生的人物。这个角色的整体水平和莉亚相仿。

这也无可厚非,莉亚玩到一半就死了,你这游戏总不能一个年轻女孩儿都不给我留吧!

分类
赏析与学习 游戏设计

《Path of Exile》——优秀的ARPG之作

Path of Exile(下称POE)是一款免费的在线ARPG,国内有人译作《流亡之路》,台湾译作《流亡黯道》。前几天熊熊推荐我玩了这款游戏,很多玩家都表示这是目前能玩到的最好的ARPG,笔者也这么认为。

1,属性

人物一共有三个主属性,无论其职业为何。力量每2点提高1点生命值,每5点提高1%近战伤害;敏捷每1点提高2点精准,每5点提高1%闪避率;智力每2点增加1点魔法值,每5点提高1%能量护盾。能量护盾与《光晕》中士官长的能量护盾以及《星际争霸》中Protoss的等离子护盾类似,受到伤害后会降低,降低至0后玩家会开始损失生命值,一段时间后能量护盾会自动回满,玩家可以通过装备和技能来提高能量护盾的最大值。

人物属性

在玩家的面板中会显示出目前玩家拥有的技能,每个技能都会单独显示其攻击属性,玩家还可以看到人物的防御属性。

防御属性

这张图上的属性分别为护甲、估算物理伤害减免(根据护甲与人物等级计算的)、闪避等级、闪避几率(根据闪避等级与人物等级计算的)、最大能量护盾值、能量护盾秒回量、火炕、冰抗、电抗、混乱抗、格挡率、格挡与击晕加速恢复(也就是缩短格挡与击晕的内置CD)、魔法值秒回量、荆棘伤害、奔跑速度。

属性是如何获得的呢?并不像《暗黑破坏神2》一样玩家升级后会获得属性点然后分配在三个属性上,玩家的属性有一部分也是通过被动技能树加点获得的。

2,被动技能树(Passive skill panel)

POE中一共有6个职业,分别是Marauder,Ranger,Witch,Templar,Shadow和Duelist。Marauder主属性为力量,擅长使用近战武器如锤子、斧子、剑,可单手可双手。Ranger主属性为敏捷,擅长使用远程的弓箭,以及近战的双持武器。Witch主属性为智力,擅长使用冰、火与电三种魔法,Templar为力量与智力综合的职业,Shadow为智力与敏捷的混合职业,Duelist为力量与敏捷的混合职业。

6个职业是共用同一个被动技能树的,一些玩家表示类似于《最终幻想》或《英雄无敌》,不过我都没玩过不太了解。玩家每升一级会获得一个被动技能点,加点时玩家只能将技能点加在已经加好的技能点旁边,这也正是6个职业的唯一差别:在被动技能树上的起始位置不同。总的来说技能盘中力量相关的加点位于左下方,敏捷相关的加点位于右下方,智力相关的加点位于上方,如此一来6个职业的起始位置就是:Marauder左下方,Ranger右下方,Witch上方,Templar左上方,Shadow右下方,Duelist下方。

被动技能树

虽然技能盘中的技能都是被动的,但由于种类繁多,数量也相当多(一共有1000多个点),因而加法可以说是非常自由的,主属性、生命值、能量值、护甲值、生命偷取、回避等级、物理伤害……能想到的各种数值,在这里几乎都能找到,而一些位置偏远的特殊被动点还会提供强力而稀有的被动能力,如“血魔法”加点会取消玩家的魔法球,而将所有魔法的消耗改为消耗生命。

虽然武器和装备是不限职业的,但武器和装备会要求玩家的主属性,因而一个职业的起始位置就决定了其最优的加点风格和擅长的武器,这样一来虽然不同职业的唯一区别就是技能盘上的起始点不同,但这就足够了。

3,瓶子们(Flask)

血瓶

血瓶的设计十分不错,见上图。血瓶的机制为拥有一个最大充能值,上图中的血瓶为28,每喝1次会扣掉其中的8点,喝了之后能在6.5秒内恢复100点生命值。装备在腰带上的血瓶每击杀一个怪物会恢复1点,达到了《暗黑破坏神3》想要达到的效果:持续的战斗能够为玩家恢复生命值,然而《暗黑3》中掉落血球的设计玩起来很糟糕。

以《传奇》为代表的游戏中比拼的是谁带的瓶瓶罐罐多,玩家猛嗑药,比拼自己喝的快还是掉血掉的快。《暗黑2》基本也是如此,这很无聊,于是人们尝试改变这一点。《魔兽世界》做出的设计是,血瓶依然是消耗品,但拥有长CD,只能救命用,无法无脑嗑药,而恢复生命与魔法的主要手段依赖脱战时的吃饭喝水。《暗黑3》继承了这一点,但《暗黑3》是单人游戏,玩家并没有专门负责治疗的队友来帮助自己,而血瓶CD又长,这怎么办?于是《暗黑3》弄出了掉落血球的设计,然而血球的掉落是不可预测的,掉落位置又经常使玩家哭笑不得,结果玩家只能依靠吸血来维持存活。

POE的瓶子并没有很长的CD,但由于每次使用都要消耗数量不小的充能值,往往喝了三四下就见底了。而杀怪充能与《暗黑3》的杀怪掉血球没有本质区别,但充能值的恢复比掉血球这种拼人品的事情发挥更加稳定,也不会掉落在玩家难以拾取到的地点,从而很好的达到了“不让玩家无脑嗑药,又让玩家得以续航”的目的。对于没有治疗队友辅助的游戏来说,血瓶就相当于一个辅助玩家,这是让玩家玩下去的关键,无论是吸血还是嗑血瓶还是别人给自己加血,活下去才能胜利。

一些游戏采用了用特殊手段击杀敌人来恢复生命值的做法,比如《战神》或《战锤40000:星际战士》,通过断末技虐杀敌人就能够恢复生命值,这与血瓶作用相似,与POE的充能机制也十分类似。

《激战2》的做法更彻底,直接取消了血瓶,绑定了按键6的技能为治疗技能,相当于一个长CD的血瓶,玩家在脱战后就会快速的恢复满生命值——这与吃饭喝水没有区别,只是更快更自动而已,诸多当代FPS游戏如《使命召唤》、《光晕》也是这么干的。《暗黑3》的血瓶保留了《魔兽世界》的设计,是一种长CD的消耗品,不如直接学习《激战2》为所有人添加一个加血技能,或者像《战神》一样杀怪直接回血而不是去捡血球,或者像POE一样杀怪为血瓶充能/降低CD。没必要的消耗性血瓶搭配上体验极差的血球,那不是一般的烂设计,这就是为啥《暗黑3》吸血成了最重要的属性,因为血瓶和血球都指望不上。

瓶子们不光能回血回蓝,还能提供一些其他效果,比如图中的第三个瓶子,喝了之后会获得几秒钟的疾跑效果。瓶子还拥有着不同等级,如上图中的瓶子是一件蓝装,拥有“23%充能恢复增加”与“瓶子生效时提高30%额外元素抗性”两个属性。不知道是不是有更高品质的瓶子存在。

4,技能宝石(Skill gem)

既然技能树里加点假的都是被动技能,那么玩家的主动技能都是哪来的呢?主动技能在POE中以宝石的方式存在,分为红、绿、蓝三种颜色,分别对应力量、敏捷、智力三种主属性。武器与装备上会有一定数量与颜色的镶孔,将技能宝石镶嵌在玩家装备中的装备上,玩家就会获得该技能。

技能石

图上是我的小武僧的技能,武器上有2个红技能石头,头盔上2个,手套上1个,共5个技能。R键上的技能是光环,激活后会获得一个持续的状态,但也会降低我的能量最大值,因而我的能量球不是满的。类似的机制《地牢围攻》中也有。

技能本身没啥大花样,APRG与RTS发展到如今技能上已经没再能编出新花样的玩意了,但完全能自定义自己的技能总是很好玩的。这比《暗黑破坏神3》更有趣不是吗?

每一个技能石都是有等级的,带着它打怪获得经验就可以了,但升级是对主属性与玩家等级有要求的,与装备一样,因而一个弱智想要把魔法石头练高等是不可能的。

5,哥就是没裤子,姐也没有

看了上面那张装备图,你是否注意到了,这游戏是没有裤子的?

我不知道为什么这个有武器、头盔、护符、戒指、手套、衣服、腰带与鞋子的游戏为什么没有裤子。我猜是因为每件装备能够随机出的属性都是有限定的,开发者可能在分配后发现已经没有属性能够分配给更多的装备,于是就把裤子干掉了吧。

不过这说法很牵强。到底为啥没裤子呢?真是个谜。

6,而且也没有货币

这个游戏是没有货币的,与NPC的一切买卖都以卷轴或法球为报酬,玩家之间的交易也用法球或卷轴来当货币。卷轴和法球的作用都与装备相关,如提高装备等级与质量,洗装备属性等等。玩家间的交易也用某几种最有价值的法球来交易。这样增加了估价的难度,游戏也变成了以物易物。

说实话我没觉得这样做有什么好处,不过我经济学方面的知识很少,因而我没想明白开发商为什么要这么做,因为这些法球和卷轴也是怪物掉落的,所以有可能产生通货膨胀——这与怪物掉落金币没有任何区别。