大家好我是AT君,八月份写的博文有点少,因此这两篇都尽量写得长一些,看完了尽量让大家觉得能得到点儿东西,当然也欢迎拍砖,一般人真拍不过我,不信你试试。
其实这个标题挺没悬念的,资料片作为续命利器,目前看来最成功的是《魔兽世界》,一年续一次,《熊猫人之谜》和《德拉诺之王》续的比较烂,但下个资料片《艾萨拉之眼》由于挖出来了恶魔猎手,势必会再次逆袭一下。
那么这篇文章要说的是啥呢?AT君要说的是借着另外一个行业——动漫行业的路子,来探讨一下其他行业那些需要续命的作品都是怎么开资料片的。
首先,我们来回答一个基本的问题,来确保整篇文章的探讨是有意义的:
我骄傲,就不开资料片,会死的很惨吗?
会,有两个血淋淋例子:《激战2》和《中华小当家》。《激战2》我并没有玩很久,弃坑多年,因此对其更新思路不太了解,但按照我的印象,《激战2》是宣称不出资料片,所有东西都像挤牙膏一样一点一点逐步更新出来的。乍一听,照样游戏不断有新内容,与资料片的区别不过是一个是攒一堆一起出,一个是一点一点挤,会有那么大的区别吗?
事实告诉我们,会。打个比方,《激战2》就像是你去了一家餐馆,每过1个小时给你上一盘菜,而每盘菜你只需要10分钟就能吃完。你一共有10道菜,吃了10个小时,而其中有500分钟都在等。而《魔兽世界》的做法是啥呢?你还是这10道菜,一开始就全给你上来了,让你猛吃了100分钟,犹如看了一场IMAX大片一样爽,吃饱后估计你还会再流连个几个小时,然后就走了。下次听说又有一顿100分钟的大餐了,你照样会回来掏钱吃一顿——就像告诉你某个电影出了续集一样。而《激战2》给你留下的印象只是“卧槽我一天基本都在干等而且时刻处于饿个半死的状态”,完全没有一顿猛吃的快感,而且就算再上来新菜了,10分钟只有这么点玩意可一吃,也会让你觉得吃它和不吃它没啥区别。有人告诉你上来新菜了,你想了想觉得懒,没啥吸引了,也就不会回去吃了,再后来你压根都不在乎他有没有新菜了,因为就算有了新菜,那么点不够塞牙缝的玩意也没多少人去报道。《激战2》最近好像也终于意识到了自己的愚蠢,也不得不走上开资料片的老路子了。
《中华小当家》就更蠢了。连载漫画和MMORPG一样,都要拥有长时间的保持人气才能活,你必须要不断的吸引新用户进来,同时让流失的老用户回来。漫画在开辟新用户上比MMORPG有先天的优势,新用户只需要从头看就行了,而MMORPG新人有着被老鸟欺负的风险;然而在拉回老用户上,漫画就有着比MMORPG弱得多的劣势了,因为每周那十几页被看完之后就等于几乎所有用户都流失了!因此漫画开资料片往往比MMORPG还要凶残,数值膨胀的奇快无比,剧情转折超级跌宕起伏,因为不这样儿做你没法留住人,漫画里可没有满地的怪让玩家去刷刷刷、满地的日常让玩家去做做做、满地的各种活动让玩家去折腾折腾折腾。
因此在开资料片如此重要的情况下,《中华小当家》到了末期剧情寻找八个神之厨具的时候,居然一个资料片也没开。刘昴星在整本书的旅途中,开资料片的点还算是不少的,每一次都会让人对之后的故事产生期待,比如拜丁油为师,结交解铁棒、雷恩、兰飞鸿,找到母亲留下的黑暗料理的书等等。然而到了八个神之厨具的时候,刘昴星停止了开资料片,一直以完全一样的路子搞定了所有厨具,于是故事匆忙的迎来了结局,让人觉得虎头蛇尾——这就像你一共玩了30个小时的游戏,第20个小时就已经学会了所有能学的东西,并且剩下的BOSS打法都差不多,于是这10个小时只有无聊二字了。
所以说,不开资料片是不行的,像挤牙膏一样一点一点更新内容也是不行的,资料片必须开。那么接下来问题来了:
开资料片技术哪家弱?
让我们从开资料片技术最弱的一个作品开始说起。这个作品是啥呢?《剑风传奇》,又叫《烙印战士》。作者三浦健太郎在精神上和一个著名影星兼导演非常类似——史泰龙,《剑风传奇》漫画的大概前十卷左右(即1997年TV版《剑风传奇》的内容)几乎就是个中世纪奇幻+神魔版的《第一滴血》第一部。为啥这么说呢?因为《剑风传奇》的核心精神建立在两个基础上:
- 所有权威都是臭狗屎,应该被干死;
- 老子虽然干不死你们,但老子还是要死磕。
第一个精神决定了主角几乎没有盟友,第二个精神决定了主角以及主角身边的盟友们都会被残酷的折磨,于是主角不但受到精神上的摧残,同时还会受到肉体上的摧残,整本漫画的走向都是越来越黑暗,越来越绝望,越来越没有赢的可能性。这也符合《剑风传奇》原本的名字——BERSERK,Rambo其实也是个相当Berserk的角色。我都有点怀疑《剑风传奇》是抄的《第一滴血》。
《剑风传奇》这个尿性,简直就是资料片精神的反义词。
《第一滴血》也是完全符合这两条精神的。Rambo和Gats虽然都是战斗力超群,然而在整个腐败的世界面前(当然啦,这是作者的心理的阴暗面的放大),这并没有什么卵用,他们只能是像焰火一样放出短暂而灼热的光芒。这种作品的精神基础会导致作品只可能产生几个结局:
- 主角死去;
- 主角开挂;
- 洗白。
说实在的,1是最适合《剑风传奇》和《第一滴血》的。史泰龙本来是想让Rambo在《第一滴血》第一部的结尾死去的,这也是最明智的选择,同时同样也是最适合Gats的末路,然而由于你懂的的原因,必须要续命,因此我们只剩下了2和3两个选择。
于是《剑风传奇》和《第一滴血》不约而同的走上了主角开挂之旅,首先背叛了他们的这个精神……我想想给这个精神起个啥名字好——就叫“狂战士朋克”吧!首先主角一开挂就背叛了狂战士朋克精神,因为主角既然有了挂就不再会受到伤害,对权威的反抗也就显的苍白了,因此《剑风传奇》和《第一滴血》都越来越狗尾续貂,而且同样神奇的是续到现在了居然还都没死——《第一滴血》是1982年的,《剑风传奇》是1989年的。这不得不说是个奇迹。
第二点原因就是因为他们虽然走上了资料片之路,但走得太扯了,水平不到家。于是下一段就会开始探讨,资料片技术到底哪家强了。
顺带一提,选择2主角开挂也要比选择3洗白要好,虽然都是对作品的背叛,但3背叛的更彻底。这种事儿是暴雪最爱干的,此处AT君用力黑了暴雪一把。
好了,那么:
资料片技术哪家强?
我们还是找一个游戏一个漫画的话,那比较有趣的例子是《魔兽世界》和《龙珠》。《魔兽世界》都有啥资料片?让我们整理一下:
- 燃烧的远征
- 巫妖王之怒
- 大灾变
- 熊猫人
- 德拉诺七雄
- 艾萨拉
这么老多,简直如数家珍。那么《龙珠》的资料片有哪些?
- 变巨猿
- 学会筋斗云
- 学会舞空术
- 学会龟派气功
- 加林塔喝超神水
- 知道自己是赛亚人
- 学会界王拳与元气弹
- 学会超级赛亚人,学会瞬间移动
- 精神时光屋修炼,学会超级赛亚人2
- 学会合体
- 学会超级赛亚人3
- 学会超级赛亚人GOD
- 学会超级赛亚人GOD SS
这么一对比我们发现,《龙珠》的资料片比《魔兽世界》多多了。然而很多资料片开得不够好,开得不够好的资料片是啥特点呢?一言以蔽之,就是只有单纯的数值成长,也就是原来我攻击力100,开资料片了你攻击力变成了200,别的啥也没变。看看《龙珠》的最后三个资料片,你就知道这作品已经编不下去了——实际上,到9的时候就已经编不下去了,大家都知道,《龙珠》就是到弗利萨之前最好看。
那么,单纯的数值成长的资料片的反例是啥呢?这时候AT君又得掉书袋,想个词儿来描述这种比较好的开资料片的思路了——开“正交的”内容。正交的内容指的是啥呢?我们来看看它的反面——非正交的内容,指的就是看起来好像不是一个玩意,实际上最终又转化到了同一套数值上的内容。比如某些国产页游游戏,你穿装备能加攻击力,你养宠物能加攻击力,你镶宝石能加攻击力,看起来似乎你在做不同的事情,但归根结底都在加攻击力,这就使得事情无聊了。孙渣有一篇漫画讽刺过这个事儿,我之前的博客也贴过,不妨再贴一次:
“正交的内容”就是这种的反面了,游戏的各个内容都是令人振奋的新内容,而不是玩家可以意料到的“什么嘛,这不就是加量不加价的XXX嘛”。打个比方,原作如果是芝士汉堡,资料片就应该是可乐、薯条或其他口味的汉堡,而不是一个更大的芝士汉堡。
变巨猿,筋斗云,龟派气功,舞空术,超级赛亚人这些都是优秀的配餐或其他汉堡,而超级赛亚人3、GOD、GOD SS都是更大的芝士汉堡。
当然,这并不是说游戏中的所有东西都必须是这样,如果是那样的话就等于重做一个游戏,而不是开资料片了。很多内容是应该保留的,玩家是喜欢数值膨胀的,《燃烧的远征》和诸多挂机游戏都告诉了我们,斯金纳箱确实好使,但它能吸引玩家的时间是非常短暂的,他无法给玩家一个长期的持续玩下去的理由。像《炉石传说》中引入的新的激励和拼点异能,以及《暗黑破坏神3》中引入的卡奈魔盒,这些都是“正交的内容”的正面例子。当然了,这俩游戏也都有“非正交的内容”的负面例子,比如下面这个,就只会挨骂:
说到这里,既然经典作品《魔兽世界》和《龙珠》开资料片的技术都有优有劣,让我们知道了啥是好啥是坏,那么:
开资料篇技术最强的到底是哪家?
以AT君看过的作品来看,通过“正交性内容”续命的作品最优秀的是《最强会长黑神》。虽然这部作品很多地方和《No Game No Life》一样,拥有诸多的游戏性质的规则限制,而不是像《龙珠》、《美食的俘虏》一样是传统的战斗派少年漫画,但其开新资料片的脑洞之大让人折服。这部漫画里面的设计非常极端,几乎就没有数值性的技能,大家的技能往往是完全的相克,秒来秒去,因此当大家脑洞不够的时候,可以来参考这部作品。
除了《最强会长黑神》之外,目前续命续的比较6的还有《美食的俘虏》,它和《龙珠》一样是传统的战斗少年漫画,我们可以整理一下《美食的俘虏》的资料片:
- 吃宝石之肉
- 吃臭氧草
- 食义
- 自食
- 预击流程
- 猿武
- 吃AIR
由于《美食的俘虏》一开始就定好了基调,并没有像《龙珠》一样整部漫画的走向由一开始的搞笑漫画慢慢转变成的格斗动画,因此资料片开得更顺利,同时包括了“非正交的内容”(每次资料片都会让钉拳的次数上升,每次资料片都会让怪物的捕获等级上升,正如《龙珠》中的战斗力也是一直在膨胀一样)和“正交的内容”(主要是胡扯得好,招式和外观都会发生巨大的变化,大量时间花在了画帅气的画面上),但实际上归根结底,还是在通过各种方式把正交性内容转化成了非正交性内容,还是战斗力的提升,但不会让人看着腻,同时开发的难度也比《最强会长黑神》要低得多。当然了,这是对策划而言的,《最强会长黑神》的策划难度要比《美食的俘虏》高得多,而《美食的俘虏》的难点在于外形的炫酷和战斗的激烈上,开发成本和风险相当于被转嫁到了美术身上。整体风险哪个低哪个高,并不好说,而且不管哪个,想要做到最好,都不容易。
因此,开资料片的技术《最强会长黑神》和《美食的俘虏》是最值得学习的。游戏行业毕竟还短,老大哥《魔兽世界》十岁就变成老东西了,而漫画连载十余年二十余年的比比皆是,如何正确开资料片,跟漫画学学,准没错的。于是AT君以一句话结尾:
一切让玩家看出来是赤裸裸的非正交的内容资料片都是耍流氓。