牛bility=完成度x(美术+玩法+题材/剧情)

前几天忘了在哪本书上来着,看到一个段子,大意是一个牛逼的大佬来到了一个业绩差劲的部门解决问题,然后下面的小弟们七嘴八舌的说了半天,给大佬说不耐烦了,大佬一拍桌子:

“你们部门的核心业务公式到底是什么?

然后小弟们就懵逼了,大佬过了一会儿,帮小弟们整理出来了一个业务公式,大概就是什么投放量x转化率x付费值=部门业绩啥的,然后大佬就把每一块有啥问题分别跟小弟们商讨了一番,小弟们立刻就知道问题都在哪里了,然后就愉快的去开展业务了。

为啥说这个段子呢?因为今天新买了本书,叫《超级转化率》,这书的说了提升转化率的核心方法:

  • 第一步,把用户从看到广告到最后支付的全流程全部操作一遍,记下每一步操作,才知道里面到底会设计多少层转化率。
  • 第二步,找到影响每一步转化率的主要因素,去优化它,提高每一步的转化率。

你看,其实和上面讲的那个大佬的故事如出一辙,我把这种思路叫做“公式化”,这里面包含了好几个重要的方面:

第一个方面是,解决一个复杂问题,必须将其分解,若分解后的问题依然过于复杂,则继续分解,直到每个问题都足够简单,有明确的解决方案。也就是说,分解问题的过程,就是解决问题的过程。

关于这个分解问题的过程就是解决问题的过程,进一步的内容不妨看一下下面罗子雄的视频:

然后,这个公式面展现出来的第二个思路,是不同模块之间的关系,到底是什么算法。

前面大佬的例子,和炒鸡转化漏斗的例子,都是乘法模型。有一句很鸡汤的话叫做“健康好比数字1,事业、家庭、地位、钱财是0;有了1,后面的0越多,就越富有。反之,没有1,则一切皆无”,反应的就是这种乘法模型的思维。在这种模型的情况下,任何一个部分的提升都会带来最终效果的大幅提升,反之任何一个步骤变成了0,整体收益都会变得极惨(顺便吐槽下,傻X游戏暗黑3也是这么算伤害的)。

但很多情况下,算法就不一定是这样了。

比如我们衡量一款游戏最终品质的公式是啥?

有一个说法是,游戏品质是符合木桶理论的,也就是说决定游戏最终品质的是最短的那块板,那么就是下面这个公式:

游戏最终品质 = MIN(程序稳定性, 好玩, 美术, 音乐, 文案, 耐玩性 ……)

但是制作了《WILL:美好世界》的大佬王妙一给出的公式是这样的:

在这个公式下,没有完成度的游戏就是个死翘翘。

因此选择什么样的公式来衡量你的工作是很重要的。

再然后,这里面展现出来的第三个思路,是工作流。当这个公式较为复杂的时候,必须先完成一部分内容,另外一部分内容才有意义,比如上面的公式,(A+B+C)xD,当A、B、C都是0的时候,折腾D是毫无意义的

同时,这个公式还能指导你如何做出边际选择。

比如,你的美术已经能打到7分了,但完成度只有30%,你说你接下来是应该继续爆肝提高美术的品质呢,还是赶紧把完成度提高70%呢?

只要你采用了适合的公式,那么哪种做法的边际收益更高就很显然了。

这里体现出来的第四个思路,是量化。既然这是个数学公式,那么如果你没法把某个方面抽象成数字,就没法运算了。

困难的是,很多指标是主观的,并没有那么容易衡量。解决方法是什么呢?是扩大样本。比如一部电影好不好看,是主观的,因人而异的;而IMDB和豆瓣上的评分是客观的,8分的电影就是比7分的好,谁来说别的也不好使

所以上面的美术是7分的水平是怎么得出来的呢?并没有什么美术IMDB让我去查我的分数啊?

罗永浩和郭德纲都教给了我们解决这个问题的方法:看同行。当前业界水平平均水平就是6分,当前业界顶级水平就是10分,然后拿来比较自己的水平就行了。

以上为原图,相老板P的

比如这篇文章里面反复出现的王境泽表情包,是我一个基本没有美术功底的人花了30分钟画的,按照像素图的水平的话,我心里它大概是一张3分的图,距离及格分6分差一半,令人难受的程度大概相当于本文中不断充斥着的大蓝底大红字的中老年表情包风格

为什么平均水平是6分?6分其实就是及格分,同时也是大多数,也就是说,只要你能把所有东西都做到及格,就已经比业界的大部分水平强了。

但是游戏行业毕竟是死九个活一个的行业,6分大概率还是在会死掉那边的吧。

假如我们所有方面都是6分,那么按照王妙一大佬的公式,游戏的最终分数就是0.6x(6+6+6)=10.8,那你就死翘翘了,因为王妙一大佬认为Steam上平平无奇的游戏大概都是15~18分,而出色的游戏基本都在22分以上

想要达到22分,你怎么也得2个9,2个8才行,0.9x(9+8+8),这才等于22.5。

那么诸位可以扪心自问一下,自己的水平在公司里是几分

有8分吗?

有9分吗?

7分呢?还是6分刚刚及格?

还是6分都不到,没入门?

假设你是你公司里最牛逼的,10分,那么下一个问题:

你的公司在所在的城市是什么水平?顶尖吗?还是一般?

你的城市在中国又是什么水平?顶尖吗?还是一般?

你这个行业,中国在世界又是什么水平?顶尖吗?还是一般?

这一趟你都算完了(和傻X游戏暗黑3一样,是乘法公式),大概就知道自己在Steam上的水平了。

笑不出来啊,同志们,赶紧努力吧。

人生余额不足:已消耗39%

其实Week8是上个周末,已经有两周多没继续来搞12条命这个事情了,我决定从明天开始重新搞起,而重新搞起需要一个仪式,这个仪式我决定就弄成9点起床。为了避免上床后刷手机,我决定把手机放到客厅去充电,这样9点闹钟响了的时候我就不得不爬起来。

我一直觉得,“坚持”是没什么用的,因为坚持意味着这件事情对你来说很痛苦,而痛苦的事情归根结底是兔子尾巴长不了的,因此失败的人生就总是间歇性充满斗志,持续性萎靡不振了。

很好的例子就是减肥,如果对一个人来说运动、合理饮食是痛苦的,那么除非是受了重大刺激,一般都很难瘦下来,而就算瘦了下来,除非整个人性情发生较大变化,否则估计过一阵子又会胖回去。

所以最关键的我认为是怎么把对自己有好处的事情变得不痛苦,甚至享受,这样才是解决问题的最佳办法。

而这个问题还有一个反面,就是怎么避免对自己没有好处的事情,因为一般这种事情都是能带来效果显著的短期愉悦的。

对于第一个问题,我目前能想到的最佳办法就是游戏化。游戏化有2个基本前提,1是数据化,2是即时反馈。这也是为什么说人类是进度条的奴隶,因为进度条让事情数据化了,而进度条满了就能拿到奖励,就是即时反馈了。

当然,游戏化不止能带来正面刺激,也能带来负面刺激,比如人生进度条。

我刚刚查了一下,中国城市人口平均寿命大概是80岁左右,假如我活到80的时候社会整体水平更加进步了,那可能平均年龄能到85岁左右,那我就按这个标准来,可以画一个进度条。

每个月画1个格子,85岁就是1020个格子。那么我的生命进度条走到哪里了呢?

大概就是上面这个图的样子,我出生在1986年10月末,因此第一行的前10个月我涂成了灰色。

如果要详细的算个百分比的话,这个进度是398/1020,也就是39%。按照能活到85岁来计算,人生已经过完了四成。

要是用李宗盛的歌来唱的话,过了50%就等于越过山丘了吧?距离成为一个无法否认的中年人没几步了。

在不断提醒自己这个事实的前提下,前面所说的两个问题才变得有实感。

那怎么解决这个问题呢?不妨将这个进度表细化,一辈子1020个月,每个月也就30天,每天12条命睡死了四条,剩下的也就是8条命,一个月也不过是240条命,画成表大概就是这样的:

今天是1月7号,下午工作不是很认真,我就算不要脸一点假设自己这个月的前6天表现很好吧,那么目前的良率是22.5%。

假设我每天会浪费其中2条命用来摸鱼,那也剩下了75%的命,就不妨给自己设立个规则,如果一个月中至少有75%的命是绿色的,那么就不妨认为整个这个月就是有意义的,我就可以把第一张表中的某个格子涂成绿色。

在这种情况下,我突然觉得,任何短期享受都变得索然无味了。

希望这种感觉能持久一些吧,但依我个人的多年经验,悬。​

Week6

转眼两周就过去了,这两周基本都回到了一开始的作息规律,并且对闹表也开始充耳不闻了,这个要怎么调整我还没有头绪,但明天有一件重要的事情要做:“One Day Sprint”,我决定把今天想出来的一个点子明天用一天的时间做完,使其可以展现最基本的玩法。

这可是个大flag,能不能完成我心里也没数,所以目前应该做的就是……上床睡觉了!

Week4

我打算把这个东西改成每周一写的,从而精简文章的数量。

这一周做的也很差,并没有恢复到太好的状态,基本上回到了11月11号开始弄“我一天有几条命”之前的状态,我个人总结主要原因是因为起晚了,只要早上起晚了,十点半才到公司,后面的所有状态就都回到原来的样子了,因此我决定在下周还是要把作息时间调整过来,恢复每天12点睡觉,9点起床的良好作息。

一日之计在于晨,看来真不假,这虽然看起来挺玄学的,但似乎早睡早起真的和晚睡晚起让整个人的精神面貌都不一样。

下周估计会非常忙,明年计划的会议以及年会,同时还要敲定0206版本的内容,我要加油了,从0206版本开始把进度抢回来!

Day 20 Review:双休

最近几天有点失控,吃多了变胖了,然后作息表也没能认真的执行下去,我之前想象的每个小时40分钟工作20分钟休息几乎变成了耳边风,运动量也降低了不少,因此我打算再次做出调整。

首先,不再管什么番茄不番茄的工作法了,定了一大堆破闹表也不要了,依然恢复到原始的“2小时一条命,然后要有成果”上来。

  • 0~9点:还是睡觉。
  • 9~10点:起床,喝咖啡,上厕所,做一些基础性的运动。我打算把运动分成两部分,一部分是基础性的维护性的,一部分是强化型的。强化型的目的是以最快的速度练至力竭,每练1次休息2天,即3天一个循环。维护性的每天早上都练,目前打算将每天早上维护性的设定为30秒x3的平板支撑。
  • 10~12点:安排组员工作,对外联络,整理需要紧急对应的事情。
  • 12~14点:休息,看电影或看书。
  • 14~16点:想策划案。
  • 16~18点:确认组员工作进度,确认项目整体进度。
  • 18~20点:做小项目。
  • 20~22点:休息,看电影或看书,下班回家。
  • 22~24点:如果有强化型锻炼的话,做锻炼。为第二天早上泡咖啡,做运动。

按照这样大块的划分,并且确保每块都有进展即可。

之前说的想要把小项目的进度也加进来还没有做到。如果按照这个计划能够养成习惯顺利进行了的话,再把小项目的进度和控制饮食的进度加进来。