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去而复返:《昆虫总动员》与《驯龙高手2》

昨天去看了《昆虫总动员》和《驯龙高手2》,发现这两个片子中的很多地方也是符合英雄之旅的,于是打算记录下一些我的理解,遂成此文。

注意:本文涉及《昆虫总动员》和《驯龙高手2》的剧透!

于是,让我们先从雅文翻译的《Extra Credits – 英雄之旅》开始吧:

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黑洞

《昆虫总动员》中的黑洞,是主角必须要跨过的障碍。小时候的主角在洞口觉得十分害怕,于是逃走了,而他为了拯救被红蚂蚁围攻的蚁丘,必须要获得力量,此时他已经接受了自己的角色,坚定了帮助黑蚂蚁的信心,而不再做着与父母团聚的梦。有了这个信念,他穿越了黑洞,经历了九死一生的冒险,最终在黑蜘蛛那里获得了力量,长成了有足够力量的大瓢虫,为黑蚂蚁们带去了之前自己无法一人搬走的火柴,同时还从小时候欺负自己的苍蝇手中救出了另外一只瓢虫并且结为伴侣。

就如《千面英雄》中所说,表面上英雄看起来是去很远的异域冒险,实际上他们都是在对自己的内心进行探索,让自己脱离幼稚和无忧无虑,成为一个伟大的英雄——或者说,一个成熟的人。

父亲必须死

想想看,《狮子王》的木法沙,《星战前传》的奎刚金,《地心引力》的乔治·克鲁尼,《创战纪》的杰夫·布里吉斯,《环太平洋》的伊德瑞斯·艾尔巴……以及《驯龙高手2》中的Stoick,共同点是强大,有力,成熟,是主角所一直依靠的角色,然而他们都死了。

父亲为什么必须死?我对这一点的理解是,就像一个孩子必须要离开父母独自生活才能成熟起来一样,他们必须要离开强大、有力、成熟的父亲的庇护,自己去面对困难,最终成为一个像父亲一样的角色。

辛巴最终也成为了和父亲一样的狮子王,欧比旺最终成为了像奎刚金一样的绝地武士,创战纪、环太平洋、驯龙高手2等等片子也都是这个样子。《地心引力》稍微特殊些,女主角克服的是丧子之痛,获得的是活下去的勇气,内心中的探求更多,也更精彩和深刻,此处点名表扬。

大部分的这类影片中,往往是父亲的死使得主角不得不开始接受自己的命运。就像《驯龙高手2》的小嗝嗝,他一直抗拒成为像父亲一样的酋长,并且由于缺失母亲而对自己产生了怀疑,而父亲的死使他不得不面对这一切,并且最终能够接过这个担子。很多片子中往往顺便还会收获爱情,这是因为主角终于成熟了,成为了一个能够强大的人,一个能够成为父母、照顾好下一代,而不再是那个需要照顾的孩子。然而处理得不够好的话往往成为“爹换媳妇”的狗血剧情,此处点名批评《环太平洋》和《创战纪》。

王与他的臣民

辛巴有同伴,小嗝嗝也有同伴,大部分角色都有同伴。同伴的作用很大,因为人不能为自己而活,为他人活才有意义。只有自己一个人的话,也往往容易陷入偏执,这时候如果没有同伴拉自己一把,就会走火入魔,如《战神》中的奎爷就是一个被复仇冲昏了脑袋的悲情角色。同伴能够救赎自己,同时也是结束冒险后,回归原始生活的桥梁,如果没有同伴,那么在冒险结束之后,主角很容易变成无家可归。

奎爷也是王,但他没有臣民,他视人命如草芥,因为他是一个自私的人,没有同伴。小嗝嗝是为了自己的人民而接过了父亲的担子,《环太平洋》、《指环王》等等对抗坏蛋拯救世界的片子也往往是这个路子。臣民象征的主要是责任,一个人必须要能够扛起责任,才能够完成成长之路。而像奎爷一样一直只知道满足一己私欲,依然是幼稚的表现,他的暴虐也成了葬送妻儿的根源,而且他不知悔改,所以最后身边空无一物,只求一死,从而逃避苦难的折磨,但这并不是救赎之路。

先写到这里,待我再次重读《千面英雄》后,可能会继续更新!

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《梦塔防》:《植物大战僵尸》与《舰队塔防》的山寨乱炖

今天玩了关注许久的《梦塔防》,不出意外地乏善可陈。

这里是梦塔防的官网地址。

这里是舰队塔防的官网地址。

游戏主要有两种模式,征战闯关与封炎大战,分别山寨的《植物大战僵尸》与《星际争霸2》美服常年人气王对战塔防游戏《舰队塔防(Squadron Tower Defense)》,玩法是一模一样的。

《植物大战僵尸》较为有名,地图分几条路,怪物从右往左攻,经济系统简单,不再赘述。

《舰队塔防》则没啥名气,因为只是个MOD图。《舰队塔防》拥有进攻资源和防守资源两套资源系统,并能互相转换(也就是《梦塔防》的封炎大战中的军饷和包子两种资源),4v4组队互相对抗,每队共同防守一个基地,在抵抗系统派出的怪物的同时还能互相投放怪物,增加对手的防守压力。

《梦塔防》自己原创的部分很少,基本都是国产页游的老套路,在游戏的原本玩法之上加入了一些循环,为了增加收费点而添加了一大套数值设计——玩家化身的君主,能够收集并练级的武将等等。还有着一套原创剧情,可以看出他们花了相当大的力气去制作,关卡中的即时演算和开场CG动画制作起来都很麻烦,做到这个地步令人佩服——虽然我觉得这些东西根本没啥存在的必要,也没人去看。UI制作比较精良,音乐很不错,可惜人物的设计和动画制作很一般。

就在我们还在山寨四五年前的老游戏时,他们都已经做出下一代产品了,《植物大战僵尸2》已经出了好久好久了,自然不必说,而《舰队塔防》的作者也去kickstarter上开发下一代塔防《Breach TD》去了。

我写这篇文章的目的并不是谴责《梦塔防》的团队没有创新精神,也不想再说国产游戏垃圾这种陈词滥调,我只是想像郭德纲一样说——同行都这个水平,我快涨工资了!

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新书推荐:《游戏机制——高级游戏设计技术》

这本书与我受益颇深的《游戏设计基础》都是由Ernest Adams所写的,并且是更高级的版本,非常值得一看!

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说起来颇为机缘巧合,前几天该书的翻译Rox兄在雅文的QQ群众推荐此书,正巧当时我也在,毫不犹豫的拍下了一本。Rox兄的翻译比《游戏设计基础》一书要高出不少水平。但即便如此,我也是非常推荐想要从事游戏设计的人买这两本书的。

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目前《游戏机制——高级游戏设计技术》一书我只看了一点,但已经能够感觉到该书像《游戏设计基础》一样能够学习到很多知识了。目前市面上充斥着大量水平良莠不齐的游戏设计书,只有这两本我受益最大!

希望以后Rox兄能翻译更多优秀的设计书!