次世代:游戏界的世界大战

前几天有人在群里问到,什么叫做次世代游戏。恰巧在此之前我在查维基百科的时候了解到了上面对游戏机历史的时代分类方式。

按照我的理解,每一个世代就是一次游戏硬件厂商的世界客厅争霸战。电视成为了客厅的主角之后,游戏机也随之开始争抢客厅空间。与电子游戏产业相关的技术进步飞快,结合制造商游戏机更迭速度的限制(PC则没有这方面的问题),因此每过数年就会爆发一次激烈的对抗,任何一个厂商都不想被次时代的巨大市场所淘汰。然而时至今日,家用机的地位越来越受到挑战,移动产品以后会发展到什么样,是否会对客厅娱乐系统造成巨大的影响现在还不得而知呢。下面我就把维基百科上的参与过世代争霸战的产品与厂商列成表格:

第一世代(1972-1980)

  • Magnavox:Magnavox Odyssey(发售年代1972年,销量300万,下同)
  • Atari:Atari(1975,15万)
  • Binatone TV Master:Binatone(1975)
  • Coleco:Coleco Telstar(1975,100万)
  • Nintendo:Nintendo Color TV Game(1977,300万)

第二世代(1976-1992)

  • Fairchild Semiconductor:Fairchild Channel F(1976)
  • Atari:Atari 2600(1977)
  • Magnavox:Magnavox Odyssey²(1978)
  • Mattel:Intellivision(1980)
  • Atari:Atari 5200(1982)
  • General Consumer Electric and Milton Bradley:Vectrex(1982)
  • Emerson Radio Corporation:Emerson Arcadia 2001(1982)
  • Coleco:ColecoVision(1982)
  • Bally Technologies:Bally Astrocade(1977)

同时最早一批掌机也出现了:

  • Milton Bradley Microvision(1979)
  • Nintendo Game & Watch(1980)
  • Epoch Game Pocket Computer(1984)

第三世代(1983-2003)又叫8位世代(8-bit era)

  • Sega:SG-1000(1983)
  • Nintendo:Nintendo Entertainment System/Famicom(1983,6190万)
  • Sega:Sega Mark III/Master System(1985,1180万)
  • Atari:Atari 7800(1986,377万)

第四世代(1987-2003)又叫16位世代(16-bit era)

  • NEC/Hudson Soft:PC-Engine/TurboGrafx-16(1987,1000万)
  • Sega:Mega Drive/Sega Genesis(1988,4000万)
  • Nintendo:Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System(1990,4910万)
  • SNK:Neo Geo AES

从此还开始了掌机争霸战:

  • Nintendo:Game Boy(1989,1亿1869万)
  • Atari:Atari Lynx(1990,100万)
  • Sega:Sega Game Gear(1990,1100万)
  • NEC:TurboExpress(1990,150万)

第五世代(1993–2006)又叫32位世代(32-bit era),64位世代(64-bit era)或3D世代(3D era)

  • The 3DO Company:3DO Interactive Multiplayer(1993,200万)
  • Atari:Atari Jaguar(1993,25万)
  • Sega:Sega Saturn(1994,940万)
  • Sony Computer Entertainment:PlayStation(1994,1亿249万)
  • Nintendo:Nintendo 64(1996,3290万)

第六世代(1998-2013)有时又叫128位世代(128-bit era)

  • Sega:DreamCaster(1998,1060万)
  • Sony Computer Entertainment:PlayStation 2(2000,1亿5360万)
  • Nintendo:GameCube(2001,2200万)
  • Microsoft:Xbox(2001,2400万)

掌机方面:

  • Nintendo:Game Boy Advance / Advance SP / Micro(2001/2003/2005,8150万)
  • Nokia:N-Gage / QD(2003/2004,300万)
  • Tapwave:Tapwave Zodiac(2003,不到20万)

第七世代(2004-)

  • Microsoft:Xbox 360(2005,8400万)
  • Sony Computer Entertainment:PlayStation 3(2006,至少8000万)
  • Nintendo:Wii(2006,1亿106万)

掌机方面:

  • Nintendo:Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL(2004)
  • Sony:PSP-1000 series / PSP-2000 Series / PSP-3000 Series / PSP Go / PSP-E1000 series(2004)

第八世代(2011-)

  • Nintendo:Wii U(2012)
  • Sony Computer Entertainment:PlayStation 4(2013)
  • Microsoft:Xbox One(2013)

掌机方面:

  • Nintendo:Nintende 3DS(2011)
  • Sony Computer Entertainment:PlayStation Vista(2012)

作为一个从业者,在有生之年能够经历数个世代的变迁,也算是这一行特别令人感到兴奋的一点吧!最后附上同样来自维基百科的最畅销游戏机列表:

发布者:Templar Aiur

85后,一个做《星际争霸II》MOD起家的策划,一直在追寻牛逼的道路上徘徊

留下评论

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com 徽标

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  更改 )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  更改 )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  更改 )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  更改 )

Connecting to %s