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赏析与学习 游戏设计

浅谈《暗黑破坏神3》角色设计

最近《暗黑破坏神3》国服开放公测了,我又和公司的小伙伴们一起体验了一下专家模式,这游戏已经有两三个年头了,事到如今也没啥可说的了,基本已经处于盖棺定论的状态了,本文要做的事情是把游戏中出现的主要人物剖析一下,为每个角色的设计打个分儿——这主要是从剧情层面上来讲。

自从《魔兽世界》之后,暴雪编故事的能力越来越倾向于低龄化,《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》都没能跑得了,因此《暗黑破坏神3》中几乎很难体验到前两代甚至是后来的精神续作《流亡黯道》原汁原味的“Dark Fantasy”了,剧情平淡,好人必胜,主角光环满地都是。在这种前提下,下面对《暗黑破坏神3》的人物评分会总体偏低,不过好在还有几个角色设计得不错的,权当慰藉吧!

注意,本文涉及严重剧透,如果你还没有体验过《暗黑破坏神3》的剧情,请考虑一下是否继续阅读!

泰瑞尔(4/10)

玩家要震惊的第一个事情是,泰瑞尔原来是个黑人。暴雪爸爸在《暗黑破坏神3》中非常注意的一件事情就是——避免种族歧视,就像很多好莱坞电影一样,黑人一定是好人,而且是最大的好人,那么按照这个套路套到《暗黑破坏神3》身上,自然泰瑞尔就成为了一个黑人。

泰瑞尔作为《暗黑破坏神2》的重要NPC,给玩家的感觉是神秘而高高在上的,但《暗黑破坏神3》中沦为凡人的泰瑞尔基本就是个……单纯的黑人大叔了,只不过知道的东西多一些,但由于《暗黑破坏神3》整体的线性剧情强制性过强,很多地方情节勉强只是为关卡流程服务,因此泰瑞尔作为老派导师角色迪卡·凯恩的接班人,在这方面表现得乏善可陈。一个黑人大叔还不如糟老头子呢,糟老头子至少会“英雄且慢,听我一言(Stay a while and listen)”,配上崔斯特姆的经典BGM以及鸡叫声,Dark Fantasy的感觉简直爆表。这些感觉《流亡黯道》里都有,《暗黑破坏神3》全没有,因为《暗黑破坏神3》实际上是《魔兽世界》的精神续作。

扯远了,继续八泰瑞尔。泰瑞尔自愿沦为凡人的情节,缺乏说服力。天使议会的其他角色苍白的要死,只有一个疯狗一般见人就咬的英普瑞斯还算有戏份,因此泰瑞尔的决裂显得非常无力,甚至可以这么说——剧情都没有给出一个他必须沦为凡人的合理理由,而给我的感觉更多是像离家出走关门而去的小孩闹脾气一样:“我才不要你们呢!我最讨厌你们了!呜呜呜呜呜!我再也不回这个家了!”

然后作为正义天使,实际上《暗黑破坏神2》中对这方面的描述多少还强一些,不管是单挑黑暗流浪者,还是亚瑞特圣山撇大剑,都会让我们对站在红色传送门旁的泰瑞尔产生崇敬之情,而到了《暗黑破坏神3》,泰瑞尔除了极端人道主义者以外也没啥别的作为了,肤浅而苍白。

泰瑞尔的最佳戏份是逗逼,由于不了解凡人需要吃饭要么饿个半死要么撑个够呛,这算是唯一的加分点,但同时这也成为了让天使泰瑞尔完全沦为凡人大叔的最后一根稻草。到了第五幕,怎么重建的赫拉迪姆也是干脆没说……这很重要的好吗!

看在你是《暗黑破坏神2》老戏骨的份上,4分拿走不送。

英普瑞斯(2/10)

英普瑞斯基本上不像一个天使,而像一个脾气暴躁的混混,没念过书,下手还特别重那种,英普瑞斯四个字写作“英普瑞斯”,念作“莽夫英普瑞斯,专业喷队友,不给中单就送,巨大优势被翻盘,送塔狂魔,座右铭:不要怂,就是干”,智商水平基本与《星际争霸2:虫群之心》中的扎加拉类似,如果你询问他关于事情的处理方式,他用他松鼠一般大的脑仁思考三分钟后能给出来的只有一个答案:“女王,我们弄死他们吧!”

还什么勇气天使,暴雪你们理解勇气的水平也太低下了吧?就英普瑞斯这尿性,作为一个怪还差不多,除了语言能力强一些,实际上的行为表现基本和第一幕屠夫第三幕冈姆一个尿性。下个资料片是不是就干你?准备好去见你的死鬼兄弟马瑟尔了吗?

2分走好,如果你是下个资料片的BOSS的话。

马瑟尔(2/10)

马瑟尔让我们领悟到了一个事实:天使议会里面的人基本都是偏执狂,英普瑞斯是莽夫偏执狂,泰瑞尔是人道主义偏执狂,马瑟尔是啥呢?是种族灭绝偏执狂,就像日本动画片中经常出现的追求“破而后立,重铸辉煌,杀光人类,叫我女王”的精神病角色一样,作为天使议会中智商最高的智慧天使,想来想去觉得人类是病,得治,与英普瑞斯的最大区别是英普瑞斯主要是个喷子,键盘侠,嘴强王者,光动嘴不动手,马瑟尔相比之下是条不叫的狗,等你走过去了我再咬你脚后跟子,咬得泰瑞尔大喊“兄弟你嘎哈啊?我虽然脸和灵魂石一样黑但我的心和你们一样白啊?”——你都是凡人了,当初掼门而去下凡落草,临死了才想起管人叫兄弟,那岂不是天使们都是黑人!泰瑞尔呀你可长点心吧!

不过虽然CG里很酷,但到了实际游戏中,马瑟尔作为一个大BOSS,学会了“死前告解”这个作为老套BOSS必会的技能,絮絮叨叨絮絮叨叨得有如大菠萝一般,而且有着无数干死玩家的机会他都留给了小弟,最终小弟们化为了玩家的经验值,再加上作为一个资料片的BOSS,居然在前作中一点戏份都没有,就这么强行当了个BOSS,你以为你是《潘达利亚的迷雾》啊?

2分,不能再多了。

其他天使(1/10)

基本没有存在感,做模型的时间比写台词的时间多多了。

天使说完了,下面是各种BOSS。

莉亚波罗(1/10)

跟踪狂莉亚波罗,爱好是异装癖,手机通讯录上有5000000条“奶飞天”联系人,通知框整天噼里啪啦响个不停:亲爱的莉亚波罗您好,有一个奶飞天已经进入了伊斯卡图拉卡诺斯衣卒尔的地盘,是否为您打开短信界面?然后莉亚波罗娴熟地打开短信界面,复制粘贴输入预置的文本:“爱我去奶飞天你居然还没死,没关系我下个小弟会干死你的,如果我下个小弟没干死你的话到时候我会说这个小弟其实是最菜的那一个,下下个小弟会干死你的,如果我的所有小弟都被你干死了我会说其实他们都是菜逼我会亲自干死你的,然后你干死我之后我会说——不!我是不会死的!我是恐惧之王为什么我没有恐惧技能!首杀我还有史诗奖励包邮哟亲,记得好评么么哒!”

作为一个奶飞天,第四幕至少要收到莉亚波罗的二十条短信,建议您给他加入黑名单,加入黑名单的方式为打开系统菜单——游戏选项——自动跳过所有过场动画。

比列(1/10)

说是谎言之王,你说说你从头到尾装成哈坎大帝有给玩家填过一分钱的堵吗?没有!你的骗术除了把玛格达坑死了有给玩家造成过损失吗?没有!而且连寇马可/林登/爱莲娜都认出来哈坎大帝有问题了,你这谎言之王怎么当的?作为一个专业骗子你的骗术水平和作为一个专业莽夫的英普瑞斯的勇气水平旗鼓相当,天使和魔王都这么菜,怎么可能不迎来人类的时代呢?

你再看看你兄弟的巴尔,《暗黑破坏神2》从马洛夫那骗灵魂石是怎么骗的?人家装成泰瑞尔去骗,从整个游戏的第一个CG骗到最后一个CG!你再看看你,装了个哈坎大帝还是个小正太,有个毛用?莫非你有特殊癖好?

阿兹莫丹(1/10)

存在感比比列还低,比你媳妇还低。

屠夫(10/10)

屠夫作为一个BOSS,个人认为是整个《暗黑破坏神3》中设计的最好的BOSS战,是唯一一个真的把BOSS技能和环境机制有效结合了的,反观其他BOSS——玛格达,佐敦库勒,莉亚波罗,地形基本都是随便一画,换成其他地形也啥影响没有。然后他的台词和他的外形让玩家能够在短短的BOSS战中深刻地领悟到这个BOSS的一切价值观:

“蔬菜不好,肉好!”“僵尸肉好,人肉更好!”“要吃肉!”

相比之下,玛格达有啥台词你记得吗?佐敦库勒有啥台词你记得吗?他俩有啥技能你记得吗?

不管你记不记得,反正我是不记得了,但就算我很久没《暗黑破坏神3》,屠夫的台词和技能我也都记得。这充分证明了暴雪只有第一幕是好好做的。

玛格达(2/10)

玛格达这角色实际上可以完全没有,戏份水平和哈坎大帝差不多,基本也和莉亚波罗一样有跟踪狂潜质,你玩着玩着就给你发几条短信震你一下子,作为强行害死迪卡凯恩的元凶充当占坑BOSS,结果玩家发现第一幕大BOSS居然打了个屠夫,玛格达要到第二幕才能见到,你是怎么一下来新崔斯特姆弄死了迪卡凯恩又那么快就跑回沙漠里去的?再说按理说屠夫是玛格达的小弟,怎么人家当了个章节BOSS,你只是个第二章小BOSS?

虽然与爱德莉亚有点儿关系,但由于爱德莉亚本身的强行大叛徒戏份也是相当之水,和《暗黑破坏神2》第五幕的尼拉塞克任务基本没法比,所以也就那么地了。

看在你造型很特别给我一种蝴蝶成精感觉的份上,2分。

佐敦库勒(2/10)

和玛格达类似生编硬造的角色,黑色灵魂石让我无力吐槽,外观上和哈坎大帝一样一看就不是好人,最后反骨简直是必然的,还不如爱德莉亚的反骨剧情。基本就是和玛格达一样为了凑第三章剧情而硬编出来的角色,玛格达死后你总得有点事儿干不是?

骷髅王(8/10)

李奥瑞克王,生理上来说是莉亚的爷爷,台词基本没有,戏份都是从崔斯特姆居民、古书等点点滴滴的片段中勾勒出来的,这很符合《暗黑破坏神2》的感觉,而且在进入深层地下城后拥有相当多的即时过场动画来讲他死前的事情(这种过场只有第一幕有,哎),整体生涯的来龙去脉在第一幕中讲述的十分清晰,让玩家能够一直关注下去。

作为《暗黑破坏神3》Beta版的最终BOSS以及早在《暗黑破坏神1》就出现过的角色,自然算是精良制作的了,像我前面提过的,第一幕的角色做的都不错,后面的就开始粗制滥造了。

拉卡诺斯、伊斯卡图、衣卒尔(1/10)

这几个完全沦为杂兵一般货色的角色,其中衣卒尔在《暗黑破坏神2》中戏份相当大,到了《暗黑破坏神3》也变成这个鸟样子了,让我有些感慨。衣卒尔如果想要好好做的话,情节的曲折程度是不亚于李奥瑞克王的,早在《暗黑破坏神2》中玩家就能深刻地感受到这一点,但暴雪没有这么做——整个第四幕基本就是强行堆砌的剧情,一切都是为了凑够关卡。

BOSS也说完了,下面开始说NPC和随从。

迪卡凯恩(3/10)

作为一个老派导师型角色,我们像《暗黑破坏神2》一样一开始要去救他,但莫名其妙的是……玛格达打破了一个禁忌,那就是“《暗黑破坏神》站在城里的NPC永远不会死”的神话,直接不知怎么的来到了旅馆弄死了这个老头,迪卡凯恩死后,导师型角色的戏份短暂地被莉亚接替,等到泰瑞尔加入团队后则完全交给了泰瑞尔。

当时泰瑞尔从天而降都没砸死你,玛格达就能弄死你了?这个剧情本身很勉强。整个迪卡凯恩在《暗黑破坏神3》中给人的感觉就是“活的勉强,死的勉强”。

也许迪卡凯恩才是下个资料片的真正BOSS?

莉亚(7/10)

莉亚的剧情主要是围绕在两个人物身上——迪卡凯恩与爱德莉亚,游戏中一开始加入了莉亚不理解迪卡凯恩的作为,直到迪卡凯恩死去才醒悟的剧情,后面还有与母亲重逢本该感到高兴但母亲却冷若冰霜的困惑,以及对自己体内不受控制的力量的不解,在崔斯特姆的NPC谈话、满地都是的莉亚的日记也从侧面让玩家了解了更多,因而这个角色算是相当丰满的——不过也就仅限于第一幕,泰瑞尔登场后莉亚的戏份骤减,第二幕第三幕基本都沦为了“黑暗灵魂石自走型火炮莉亚MK-II”,最后死掉并被大菠萝吞占更是没有任何铺垫而显得唐突……哎我说暴雪你们就好好做做第三幕第四幕能死吗?

作为一个超级大美女,在CG中赚了不少玩家的眼球,而且被辣手摧花,也算是暴雪近年来一向不温不火的剧情中的一个亮点,可惜就是做的太薄。

爱德莉亚(2/10)

到了《暗黑破坏神3》,还与一代有关的角色不剩几个了,爱德莉亚是其中之一,实际当年她也没啥戏份,就和《暗黑破坏神3》中第一幕给玩家回血的那个男性牧师NPC差不多,现在被强行加入了反骨戏份,成了大菠萝的媳妇,莉亚波罗的妈,骷髅王李奥瑞克的儿媳妇。

当玩家了解了其真实身份后,一开始对她的营救显得那么可笑——姐你真用我救你吗?演的也太好了吧?你自己干不死玛格达吗?还得我去帮你干?

爱德莉亚和女儿团聚后的戏份无一不烂,既没有表现出母子重逢的感动,也没有表现出母子重逢后爱德莉亚只不过是把女儿当工具的无情,表现出来的只有……苍白。

或者说是啥也没表现。

爱德莉雅的名台词:“女儿,坚持住,保持呼吸节奏,吸吸呼,用力!太好了,生出来了,是个男娃!长得跟你爸可真像,就是腰细了!”

寇马可(10/10)

个人认为寇马可是整个《暗黑破坏神3》中,剧情设计上最成功的角色。寇马可的身世曲折复杂,他一面拥有坚定的信念,一面却又在战斗中显得残暴,最初这会让玩家觉得有些矛盾;最后得知圣殿骑士团的真相后剧情达到高潮,也解释了这个矛盾,同时还有很多与爱莲娜的笨拙的感情戏,以及与林登拌嘴的搞笑戏份,让我们能够觉得他就是一个活生生的人,同时在乎他的后续发展。如果莉亚的后续剧情不是那么草草结束,实际上莉亚的剧情也是能够达到这个高度的,可惜那些草草处理的第三幕……

这几个随从的剧情普遍比其他角色要强得多,达到了《暗黑破坏神3》中的顶峰,个人认为这是由于这些随从一直伴随玩家身旁,所以暴雪特别用心的去做了,因此这几个角色能够不像其他角色一样越往后越苍白(甚至一开始就苍白,比如迪卡凯恩)。

林登(9/10)

林登是个痞子,负责搞笑,基本类似于死侍和蜘蛛侠的地位,但随着剧情深入玩家也能够了解其深沉的一面,正所谓每一个逗逼背后都有着一大堆苦逼,不过毕竟大部分时间他都由于过多的插科打诨,使得他深沉的一面显得不那么夺目了——毕竟他连天使都敢调戏,简直是色胆包天。

但是林登还有着一个重要的作用。在三个随从中,寇马克是一个狂热的信徒,爱莲娜是个上古天然呆,只有林登是在街头混过这么多年的, 因此他对事物的看法往往与另外两个人不同,说白了就是比那俩人要成熟很多,但由于其轻浮的性格,他并不是作为人生经验长者而是作为一个大号去调戏、欺负另外两个人,而剧情中又从字里行间表现出了他也是在乎同伴的,如此一来这三个人的戏剧性的冲突可以说是我玩《暗黑破坏神3》中最在意的剧情了,至于大菠萝死不死谁在乎?因为他肯定会死嘛,但是林登最后会咋样你却不一定知道!

爱莲娜(7/10)

如果玩家扮演的是男性角色,似乎爱莲娜会对玩家表现出若隐若现的爱慕,让你觉得你不是在玩《暗黑破坏神3》而是在玩一个美少女养成游戏,比如我用野蛮人玩的时候,爱莲娜会问蛮子你的族人都像你这么帅吗,然后蛮子会不解风情地说帅有个毛用,哥有劲,大板斧抡起来哗哗的,一顿能吃三碗大米饭,这才重要。

爱莲娜的个人剧情和寇马克以及林登相比要逊色很多,因为其上古天然呆美少女的设定有点扯,但与前两者相同的是,不论在何时爱莲娜的语言表现都十分出色地符合了这个角色的身份,也能够感受到她是一个活生生的人物。这个角色的整体水平和莉亚相仿。

这也无可厚非,莉亚玩到一半就死了,你这游戏总不能一个年轻女孩儿都不给我留吧!

17 replies on “浅谈《暗黑破坏神3》角色设计”

其实自从玩了POE之后,再玩D3,个人感觉真的是已经索然无味了,姑且POE80级算毕业等级,从0级到80级的道路,没有办法被带着刷,很多时候甚至只能从零开荒(竞赛等),但是每次玩都会有新的体验,在一般游戏中的“低等级垃圾暗金”,在POE的非标准服都会非常非常有用,我练了十几个号都能兴致盎然的去参加新联盟,D3,除了30分钟内升满级之外没有任何其他想法, 试着开过一次荒,但是完全没有任何乐趣。等升上来之后,D3则是开始刷秘境,脸好了可能1、2天就有个4、5套,然后T6割草无双,脸不好只出了2、3件,就在T5被虐,想通过操作弥补装备上的差距?我的确一开始是这么天真的想的,直到各种几乎没有办法躲的技能(禁锢拉人落雷之类),加上怪物血量变态似的增长,最终让我放弃了,因为我没法忍受每个版本给你几个模子,玩家照着这几个模子选一个自己能接受的去堆装备,你说你想创新下用其他技能,抱歉那个被削成狗了,装备不够就打不过,打不过就去刷装备,操作和装备需求之间的比重太过偏装备了,相比之下POE里4L也能靠走位过下层女王的Mathil大神,当然POE里大神很多,我相信是游戏让这些人变成大神的,因为给了他们充足的空间去发挥,去思考如何躲技能,在什么阶段什么时候做什么事,而不是“我打不过女王我感觉我必须要再攒1500个链接把我的范围衣点出6,或者换个更高ROLL的誓约?”

手残的我表示美服POE在56级就因为难度爆表而弃坑了,台服是48级。陈旧的“日你三轮”难度体系我至今也玩不转……POE里或许选择不少,然而它是一个很容易把号练废的系统,你想尝试新的技能组合,先砸时间练新号再说,况且新号的装备你还得刷上去。56级弃坑是个什么概念?POE的地图系统最低级的地图是66级,也就是说我玩到游戏的End Game之前十级就已经玩不下去了。想玩上去,我不仅需要刷装备,而且还要找地方专门一次一次刷等级,因为必须在不容易死的地方练级,否则经验就都死没了。推进度什么的根本不敢,随便进个山洞就死空经验条。D3我好歹能打到T4,就是因为难度模式改了。虽然D3强迫你循序渐进攒装备,但是至少它允许你循序渐进攒装备,至少它给你活路。如果说D3无法让你做到用自己喜欢的搭配去最高难度割草的话,那么POE甚至连让自己喜欢的搭配成型都举步维艰。

POE纵然继承了D2末期玩法的很多精髓,不过目前看来过于Hardcore,在打怪升级的过程中玩家的体验倒是不如D3做得好,POE中能留下的玩家基本都是D2铁杆粉丝了。像日你三轮、死了掉经验这种系统现在大部分游戏都不敢做了,拍卖行摆地摊大部分游戏都会做,但POE偏偏就不做。到了后期你想开始为了某个搭配搜集装备的时候,如果不借助交易想像D3一样纯靠自己刷几乎是不可能的。

你出现这个问题是因为你不太会玩这个游戏……还不熟……这个不能算是客观评价…… 我POE可以在专家级模式里升到80级,而且是纯开荒,POE是硬核游戏,对游戏的熟练度跟技巧等很高了才能玩转,新号第一次练费很正常,但是像你说的那些问题……都完完全全不是问题,D3强迫你循序渐进攒装备,这个我们已经达成了共识,但是POE你知道么,我不刷一次任何地图和装备,一次不死可以直接打通三难度,所以这就体现了为什么我说D3对于装备需求太大(或者说仅仅是装备的数字游戏也不为过),而POE则是非常硬核向的靠技术跟操作的游戏,从你我之间对于这个游戏的体验就能看出来,当然这个不是在说你不会玩之类的,大家都是玩不同游戏类型的,而我也是玩了1年多天天去贴吧看攻略看大神直播才懂很多的,我只是针对你所说的POE里你所“认为”的必须刷装备之类的错误观点反驳一下:)

D3里没有“循序渐进”这个概念,因为游戏难度是随玩家改变的。需要循序渐进的是end game之后的部分,也就是60级之后才解锁的苦痛难度。这一部分游戏内容相当于PoE里的地图系统,你在PoE里如果没有装备支持,能纯靠操作刷88级金图么?况且,PoE可是一个连带技能都要靠装备支持的游戏,装备上的孔不合适的话连技能都配不出来。我觉得真正让我感到迷惑的,乃是在PoE里的主流程和后期玩法之间区分太过模糊。在D2里,从噩梦级开始就是后期玩法了,但由于PoE里的地图系统和技能石奖励,导致了第二第三难度实际上还在主流程里,地图系统才是后期玩法。我觉得一个ARPG游戏不应该困难到连主流程都需要用特殊的build和海量微操才能打通

按照我的经验,第一个号50级左右练废掉,只到第二难度。第二难度能通开始打第三难度我觉得就已经是End game了,而地图系统是类似于D3大秘境爬榜的高端End game了。

首先,很多大神几乎是任何BUILD都能过女王图、78金图(POE里最高78级图),是的,你随便给他们一个主动技能,他们就能靠这个输出打通,其次,那些大神会在这个基础上,开发一些低成本的通关方法,比如4连过女王下层,你可能不太了解女王下层,很多人有6L装备都过不去,孔不合适用幻色石洗洗就行……少一些词缀大师帮忙打,4连的装备是什么概念,就是闭着眼也能打出来的东西,第二幕就能出一堆……另外我一直在强调,你不熟悉这个游戏,所以你所说的“连主流程都需要用特殊的build和海量微操才能打通”说真的完全站不住脚……如果仅仅是1-3幕,别说什么大神了,就算是我,任何职业1级海滩掉的那个技能石,我都能通,不存在什么“特殊build”、“海量微操”,甚至说“无脑碾压”完全不为过,走路→右键点怪→走路→右键点怪,你如果不信,可以去一些直播POE的网站看看,你会发现他们基本就是这个操作。关于专家级的问题,这个怎么说呢,不能乱吹,确实只有少数build能过,但不是说其他的职业不能过,而是敢于去尝试的人太少,大家都选择最稳的去冲天梯榜获得赛季结束时的第一名和大量奖励,所以这个问题我还真没法回答。

因为D3是WOW的精神续作,哈哈,60级满级才正式开刷、一个补丁一套装备、带小号起飞、卡CD喝的药水、强行不一样的能量系统、每过一个资料片等级上限+10,这些D3都是跟WOW学的,但已经失去D2的精髓啦

赞!玩第五幕的时候我基本只关心三个随从和沈老贪的剧情,主线剧情确实很苍白。楼主貌似漏了沈老贪这个角色,沈老贪的故事也是蛮有戏剧性的。

实际上玩家的戏份我也很不满,在D2中玩家都是处于一个无口的状态,除了刚出村以及装备满、蓝不够之类的报错语音外从来不说话,都是NPC一点开一大篇长篇大论慢慢在那滚。到了D3玩家的角色啰嗦的要死,但实际上玩家的角色却依然和D2、WOW一样基本没有什么明确的背景交代(又被叫做非指定的角色),一个非指定的角色还强行加那么多台词,又苍白,又啰嗦!

其实最近玩了黑暗之魂和血源诅咒之后再来看D3的剧情,觉得从整体感觉的塑造上就出了问题。黑暗之魂是典型的静态剧情,boss该在哪就在哪,在那一等几十年都不带挪窝的,所以场地完全被boss改造成合适的东西,场景变化本身就体现了剧情推进。而血源诅咒是典型的动态剧情,随着你打每个boss,血月仪式在不停地推进,场景也发生变化,游戏的紧张感表现得淋漓尽致。D3原本应该是动态剧情的,在第一幕里这一点做的勉勉强强,铁匠的出现,凯恩之死等等都勉强算是有进程的,如果玩家可以去没着火的沃萨姆村看一眼的话那就完美了。第二幕里是在时间弄黑灵魂石,第三幕和第四幕是跟敌人硬肛,这些本应该做出动态进展的剧情感觉反而非常苍白,阿兹莫丹和莉亚波罗眼看着自己的先锋节节败退硬是一点反应也没有,尤其是阿兹莫丹,简直是坐等着玩家打进了老窝里。没有动态推进的感觉,静态细节的铺垫也很不足,第三幕和第四幕如果是在紧张的战斗中度过的话原本可以略去许多设计上的缺陷,可惜那种紧张感根本没有表现出来。

这些地方反而不如D2做得好,D2在沙漠中(以及POE也致敬了一下)天会黑,玩家要解除天黑;后来还要去皇宫地下大杀特杀;在丛林中要去搜集吉德宾;在野蛮人城寨要帮忙守城……这些场景多少都给玩家一些进度感。D3由于其愚蠢的线性剧情,进度感基本就是最简单的锁-钥匙机制,你不和NPC说话门就是不开,哥一个奶飞天大板斧分分钟砍爆莉亚波罗,结果连个小锁头都搞不定?!

D2的日蚀剧情是当时给我印象最深的场面。而且D2中还有很多有实际奖励的支线,比如蓝伊森古书,杀衣卒尔什么的其实都是可以不做的支线。虽然对结局没有任何影响,但是这种可以不做的反而让玩家感觉有主动权。D3的任务基本都是推着走,追随者任务完全沦为剧情对话的延伸,而对话完全沦为成就收集的一部分,游戏中的对话起到最主要的作用是让玩家感觉烦。不过角色和追随者之间那种不需要鼠标点也会偶尔发生的“背景对话”倒是一个很不错的新模式,既不会让人烦,也不过分剧透,而且也能传递很多信息

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