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脑洞 游戏设计

《暗黑破坏神3》资料片新职业脑洞:德鲁伊

AT君虽然对《暗黑破坏神2》的了解程度不够那么深,但毕竟当年也买过一套正版,是当做单机来玩的,因此把《暗黑2》的职业和《暗黑3》对比一下,死灵法师、刺客和圣骑士的登场戏份基本都没可能了,这些技能都拆给如今的巫医、武僧和圣教军了,不过德鲁伊这个以变形(Shapeshafter)为核心思路的职业在目前的《暗黑3》中还是有很大的可能性出现的,并且暴雪在之后的《魔兽争霸3》,《魔兽世界》中都保留了以变形为核心思路的德鲁伊的设计,而且在《魔兽世界》、《炉石传说》中进一步对德鲁伊做出了诠释,德鲁伊这个职业已经横跨《魔兽争霸》系列和《暗黑破坏神》系列,成为了一个暴雪风格的职业,其中融合了诸如变形、治疗者、大自然等诸多概念。本文就尝试依照这个风格,并且结合《暗黑破坏神3》的机制,AT君脑洞大开地猜想一下如果下个《暗黑破坏神3》的职业是德鲁伊的话,大概会是什么个样子。

能量机制与主属性

第一个要解决的问题是能量机制,《暗黑破坏神3》的一个设计原则是每个职业有不同的能量机制,AT君认为这是一个无谓的设计限制,可谓是个败笔,但既然已经如此,新职业自然也还是要符合这个思路来进行设计的。

好在《魔兽世界》给了我们一个非常棒的思路,就是随着形态的切换来转换不同的能量机制。AT君认为这是个非常好的思路,于是就直接保留下来啦。

第二个问题是德鲁伊的主属性是什么。在《魔兽世界》中,由于德鲁伊是一个复合型的角色,因此在不同形态下会对应不同的主属性。这一点AT君也认为可以保留。

于是简单嫁接的话,得出来的就是下面这种公式:

  • 熊人形态,主属性是力量,能量槽是野蛮人的怒气槽(低上限,负回复);
  • 狼人形态,主属性是敏捷,能量槽是法师的奥能(低上限;高回复);
  • 鸦人形态,主属性是智力,能量槽是巫医的魔法(高上限,中回复)。

三个形态对应着不同的玩法风格:熊人是战士型,耐打,威力巨大;狼人是刺客型,迅捷而知名;鸦人是施法者型,以召唤系或辅助系为主。

技能设计思路

接下来的问题是,《暗黑破坏神3》中每个职业只能够携带6个技能,德鲁伊怎么办?下面分条讨论。

变身技能怎么办?

变身技能是否要作为一个技能占一个格子?AT君认为可以,3个形态分别作为3个主动技能,并且每个主动技能有5个符文,然而要加上限制,即变形为一个形态会解除其他形态。

主动技能要求形态吗?

有一些会,有一些不会。由于《暗黑破坏神3》每个技能都有5个符文,并且每个形态使用不同的能量机制,因此想要把某个技能设计成与三个形态都兼容会非常困难,除非是一些辅助系或召唤系的技能。

人形态能干吗?

德鲁伊默认的还是人形态,即不处于任何变身形态下。人形态能释放一些辅助法术,除此之外就干不了啥了,因为大部分技能都是要求形态才能施放的。

人形态下没有能量槽。

伤害类型都有什么?

毒,物理,火,冰。

装备设计思路

由于德鲁伊是一个多主属性的职业,因此AT君认为能够自由地切换主属性对于德鲁伊无疑是更友好的,当然了这也可以设计为一个被动技能。

《暗黑破坏神3》还有一个设计原则,即每个职业都有专属装备。按照《暗黑破坏神2》的传统,德鲁伊的专属装备有头盔,这个是需要保留的。AT君觉得还可以增加肩甲、护腕一类的专属装备,让角色在变形之后依然可以显示出来这些装备,这也让德鲁伊不会像《魔兽世界》一样什么好看的装备都看不到。

德鲁伊能穿所有其他非职业专属类型的装备。能用盾牌,能用所有单手和双手武器。

下面正式开始各个技能的脑洞!


 

变形:熊人(物理)

使德鲁伊变化为强大而凶猛的熊人,这会大大提高德鲁伊的坚韧和力量。

主动:

  • 切换为熊人形态。
  • 主属性变为力量。
  • 能量槽变为怒气槽。
  • 受到的所有伤害降低30%。
  • 生命上限增加25%。
  • 护甲增加25%。
  • 荆棘伤害增加1000%。
  • 冷却60秒。
  • 获得100点怒气值。

符文1:嘲讽(物理)

当你已经处于熊人形态下时,这个技能会代替“变形:熊人”。

主动:

  • 嘲讽35码内的所有敌人向你发动攻击,持续5秒。
  • 受到的所有伤害降低50%,持续5秒。
  • 产生30点怒气。
  • 冷却10秒。

符文2:超级大熊(物理)

当你已经处于熊人形态下时,这个技能会代替“变形:熊人”。

被动:

  • 提高你的力量或体力,使其中较低的那一个等于其中较高的那一个。

主动:

  • 提高你的攻击力,数值等于生命值的一半,持续5秒。
  • 产生30点怒气。
  • 冷却10秒。

符文3:如来熊掌(物理)

当你已经处于熊人形态下时,这个技能会代替“变形:熊人”。

被动:

  • 使你近战攻击的射程提高100%。

主动:

  • 你的每次攻击都会对目标周围10码内的所有敌人同时造成伤害,数值相当于原伤害的造成50%,持续5秒。
  • 产生30点怒气。
  • 冷却10秒。

符文4:无敌大熊(物理)

当你已经处于熊人形态下时,这个技能会代替“变形:熊人”。

被动:

  • 使你的伤害提高100%,攻击速度降低50%。

主动:

  • 使你的移动速度降低50%,持续5秒。
  • 你的每次攻击都会把周围30码内的所有敌人拉到身边,持续5秒。
  • 产生30点怒气。
  • 冷却10秒。

符文5:大熊扎得慌(物理)

被动:

  • 提高你的荆棘伤害,数值等于生命值上限。

主动:

  • 每秒对周围30码的敌人造成伤害,伤害量等于荆棘伤害的10倍,持续5秒。
  • 产生30点怒气。
  • 冷却10秒。

AT君点评:熊人的思路是以下几点;高力量,高生命值,高单下伤害,高荆棘伤害,是一个重型坦克。暴雪的荆棘伤害在《暗黑破坏神3》中一直是鸡肋,而我想在德鲁伊的熊人形态上让这个东西真正变得有用。除此之外,熊人也拥有较好的控场和AOE能力,但单体伤害、攻击速度和位移方面较差。


主动技能:熊抱(物理)

  • 需要熊人形态。
  • 抓住一个敌人对其进行不断的啃咬,每秒对其造成你的荆棘伤害的1000%加上其最大生命值5%的伤害,直到其死亡。
  • 对于精英,伤害降低50%。
  • 无法对首领使用。
  • 被抓住的敌人会随着你一同进行移动。
  • 被抓住的敌人能够受到来自其他角色的攻击。
  • 被抓住的敌人相当于处于昏迷状态,无法使用任何技能。
  • 你在熊抱生效的期间可以正常的使用其他技能。
  • 技能使用期间你的移动速度降低,怪物越胖,降低得越多,最多降低50%。
  • 一次只能熊抱一个敌人。
  • 产生50怒气。
  • 冷却60秒。

符文1:血流成河(物理)

  • 被熊抱的敌人血流成河,每秒有50%几率掉出一个生命之球。

符文2:好吃极了(物理)

  • 熊抱造成伤害时,同时为30码内的所有友方角色造成等量的治疗。

符文3:好胃口(物理)

  • 熊抱生效时不再降低你的移动速度,不管敌人有多胖。
  • 熊抱生效时,受到的所有伤害降低50%。

符文4:血盆大口(物理)

  • 你能同时熊抱2个敌人。
  • 当你同时熊抱2个敌人时,移动速度降低的效果按较胖的那个敌人计算。

符文5:无尽饕餮(物理)

  • 当被你熊抱中的敌人死亡时,你自动向10码内生命值最高的敌人再次使用一个免费id熊抱。通过这种方式使用的熊抱不会触发熊抱技能的CD。

AT君:这是一个非常有趣的单体控制加伤害技能,它非常类似于《魔兽争霸3》中科多兽的技能,但被撕咬的人会随着你的人物移动并且能够受到其他人的伤害是不同之处。这个技能十分类似于地狱攻城兽或暗黑破坏神的技能。这个技能即可以当做强大的辅助技能,也可以作为补充AOE能力不足的熊德的群伤能力的一个重要手段,还可以当做减伤手段,总之很好用,就是CD太长了。对于熊德来说CDR估计是个重要属性。


变形:狼人(物理)

使德鲁伊变身为迅猛而致命的狼人形态。

  • 切换至狼人形态。
  • 主属性变为敏捷。
  • 能量槽变为“精力”,与法师的奥能类似。
  • 受到的伤害降低30%。
  • 攻击速度提高25%。
  • 移动速度提高25%。
  • 移动速度上限提高至150%。
  • 冷却60秒。
  • 获得100点精力。
  • 每次发起攻击或使用任何技能时,提高10%荆棘伤害,持续10秒,最多叠加100层。

符文1:暗夜狼人(物理)

当你已经处于狼人形态下时,这个技能会代替“变形:狼人”。

  • 向前猛突一段距离,并且立刻获得全部100层荆棘伤害加成。
  • 冷却10秒。

符文2:嗜血狼人(物理)

当你已经处于狼人形态下时,这个技能会代替“变形:狼人”。

  • 提高你的击回,数值等于荆棘伤害,持续5秒。
  • 冷却10秒。

符文3:暴怒狼人(物理)

当你已经处于狼人形态下时,这个技能会代替“变形:狼人”。

  • 使你变得不可阻挡,持续5秒。
  • 每0.5秒自动向10码内生命值最低的敌人发动一次普通攻击,持续5秒。
  • 冷却10秒。

符文4:狂犬病(毒)

当你已经处于狼人形态下时,这个技能会代替“变形:狼人”。

  • 使你的每次攻击附加毒伤害,数值相当于你的荆棘伤害,持续5秒。
  • 使你的伤害类型转化为毒,持续5秒。
  • 冷却10秒。

符文5:受害者印记(物理)

当你已经处于狼人形态下时,这个技能会代替“变形:狼人”。

  • 对一个敌人使用,在其身上附注一个标记,持续30秒。
  • 你对拥有标记的敌人发动的攻击和技能,攻击速度提高100%。
  • 当拥有标记的敌人死亡时,身上的标记会自动跳转至30码内生命值最低的敌人身上。
  • 你同时最多只能保持3个标记。
  • 冷却10秒。

AT君:狼人形态的特点是高移动速度和高攻击速度,狼人形态几乎没有控制、吸收伤害和辅助能力,但拥有多种多样的突进和伤害方式。


 

主动技能:野性狂暴(物理)

  • 需要狼人形态。
  • 对一个目标造成300%伤害,并获得1层狂暴BUFF。
  • 每层狂暴BUFF使你的攻击速度、伤害提高5%,持续10秒,最多叠加10层。
  • 每层狂暴BUFF为你提供0.5%生命吸取。
  • 消耗15点精力。

符文1:狂乱(物理)

  • 使你的野性狂暴变为连续的三次攻击,每次攻击造成100%伤害。

符文2:腐蚀之爪(物理)

  • 野性狂暴会使目标的护甲降低5%,同时使你自己的护甲提高5%,持续5秒,最多叠加10层。
  • 野性狂暴转变为毒伤害。

符文3:冲动(火焰)

  • 使用野性狂乱击杀敌人后,恢复30点精力。
  • 野性狂暴转变为火焰伤害。

符文4:双爪乱挠(冰)

  • 每次使用野性狂暴时,还会对10码内的生命值最低敌人同时释放一个免费的野性狂暴,但是伤害只有原本的一半。
  • 野性狂暴转变为冰伤害。

符文5:狂怒(火焰)

  • 使狂暴BUFF的叠加上限提高至20层。
  • 使每次狂怒的伤害附加200%你的荆棘伤害。
  • 使野性狂暴转变为火焰伤害。

AT君:这个技能是狼人版的锤击,一个狼人专用的凶狠单体技能。第一个符文极大的提高了狼人的攻击速度,所有触发和叠加的效果都大大提升了。“腐蚀之爪”则是一个攻防一体的技能,“冲动”降低了能耗,“双抓乱挠”一定程度上提高了AOE能力,“狂怒”则是在强化技能本身伤害上走到了极致。


 

变形:鸦人(物理)

  • 切换至鸦人形态。
  • 主属性变为智力。
  • 能量槽变为法力。
  • 天生50%CDR。
  • 100码内每有一个友军,荆棘伤害提高500%。
  • 受到致命伤害时不会死亡,而是变成渡鸦之魂,在渡鸦之魂的状态下依然可以正常移动,依然可以使用所有技能,但在渡鸦之魂的状态下所有属性降低75%。10秒后会自动解除渡鸦之魂状态并恢复至100%生命值与法力值,但最近10分钟内的每次致命伤害会使得该时间增加10秒,最多增加至60秒。
  • 在多人游戏中也可以携带追随者。
  • 智力提高,相当于你荆棘伤害的1%。
  • 法力提高,相当于你的智力。
  • 所有召唤物和追随者的攻击力、生命值、护甲值、全抗提高,数值和你的智力相关。

符文1:滑翔(物理)

当你已经处于鸦人形态下时,这个技能会代替“变形:鸦人”。

  • 飞翔至目标点,并在抵达目标点后将你的所有召唤物和追随者传送至身边。
  • 冷却时间;10秒。

符文2:啄瞎他们(物理)

当你已经处于鸦人形态下时,这个技能会代替“变形:鸦人”。

  • 致盲100码内的所有敌人,持续2秒。
  • 冷却时间:10秒。

符文3:A爆他们(物理)

当你已经处于鸦人形态下时,这个技能会代替“变形:鸦人”。

  • 你的召唤物和追随者的每次攻击为你恢复5%法力值,持续5秒。
  • 冷却时间:10秒。

符文4:大巫毒(物理)

  • 使你的所有召唤物和随从伤害提高100%,持续5秒。
  • 冷却时间:10秒。

符文5:转生(物理)

  • 立刻获得100%生命值与法力值。
  • 当你处于渡鸦之魂时,立刻复活并清除所有加长你渡鸦之魂持续时间的DEBUFF。
  • 冷却时间:60秒。

AT君:鸦人是一个召唤和辅助的玩法,而并非一个法术伤害的玩法。AT君一直认为《暗黑破坏神3》中的召唤BUILD太弱了,巫医的召唤BUILD思路也太局限了,并且龙卷风、岩浆之类的技能都已经给了法师和蛮子,元素德鲁伊变得愈发无趣了,因此让鸦人德鲁伊精通于召唤与辅助会更好一些,并且这些召唤和辅助技能熊德和狼德也能用得到。

主动技能:死亡之舞(毒)

  • 需要鸦人形态。
  • 持续的跳舞,每秒对100码范围内的所有敌人造成200%伤害,并附加随机DEBUFF。
  • 跳舞的过程中无法进行移动。
  • 随机DEBUFF列表:护甲降低10%,恐惧,致盲,击晕,魅惑,持续时间都是1秒。
  • 每秒消耗100法力值。

符文1:山寨祭坛(毒)

  • 在原有效果的基础上,每秒为100码内的所有友军添加随机圣坛效果,持续1秒。

符文2:无限跳舞(毒)

  • 在原有效果的基础上,当你跳舞时,100码内每个敌方单位死亡时为你恢复5%法力值。

符文3:鸩(毒)

  • 在原有效果的基础上,每跳1秒,伤害提高10%,最多提高至3000%。

符文4:灵魂双子(毒)

  • 死亡之舞不再造成伤害,也不再添加随机DEBUFF。
  • 当你开始进行死亡之舞时,复制100码内所有你的召唤生物和随从,复制出来的单位属性与原单位一模一样。当你停止跳舞时,这些复制出来的单位会消失。

符文5:灵魂漫步者(毒)

  • 现在你可以边跳舞边移动了,移动速度保留100%。

AT君:鸦人形态的专属技能,相当于野性狂暴和熊抱。可以大规模的对友军进行BUFF,以及对敌方单位进行DEBUFF,但由于是持续施法因此代价很大。

以上是三个形态的变身技能,以及每个形态对应的专属技能。接下来是一些跨形态的通用技能了。


 

主动技能:爪击(物理)

  • 要求熊人形态、狼人形态或鸦人形态。
  • 对一个敌人造成100%的伤害。
  • 产生6点怒气(熊人形态)。
  • 射程提高至30码(鸦人形态)。

符文1:最爱叠BUFF(物理)

  • 每使用一次,主属性提高1%,持续5秒。最多叠加25层。

符文2:一巴掌踢死你(冰)

  • 有25%几率冻结敌人1秒。
  • 伤害类型转化为冰。

符文3:挠痒痒(物理)

  • 你的爪击不再会暴击。
  • 每次使用爪击,暴击率提高5%,最多叠加20层,持续时间无限。每当你成功暴击时,减少1层。

符文4:毒爪(毒)

  • 你的爪击会在目标脚下留下一滩半径20码的毒液,每秒造成1000%你的荆棘伤害,持续10秒。
  • 你同时最多只能保持3滩毒液。
  • 对站在毒液中的目标使用爪击,会扩大该毒液的半径,每次扩大10%,最多扩大10次。
  • 对站在毒液中的目标使用爪击,会提高该毒液的伤害,每次提高10%,最多提高10次。
  • 对站在毒液中的目标使用爪击,会提高该毒液的持续时间,每次1秒。

符文5:少林绝学火云掌(火焰)

  • 产生的怒气提高至9点(熊人形态)。
  • 每次使用,提高5%的攻击速度与移动速度,持续5秒,最多叠加5层(狼人形态)。
  • 使目标受到的伤害提高10%,持续5秒,最多叠加10层(鸦人形态)。
  • 使爪击的伤害类型转化为火焰。

AT君:这是我为德鲁伊设计的一个左键技能,它的不同符文有着不同作用,既可以BUFF自己,又可以辅助队友,还可以控场,或转变为AOE技能。三个形态下这个技能都可以使用,因此BUILD的思路是非常广泛的。


主动技能:大爪子(物理)

  • 要求熊人或狼人形态。
  • 大爪子猛挠一个敌人,对其造成600%伤害。
  • 被大爪子命中的敌人会获得伤害加深效果,使得下一次你的大爪子对其造成的伤害提高20%,持续5秒。伤害加深效果最高叠加10次。
  • 消耗15怒气或30精力。

符文1:就是爱锤(物理)

  • 使你的大爪子在怒气不足或精力不足的情况下也能使用,但是伤害会降低50%。

符文2:熊熊燃烧(火焰)

  • 使大爪子的伤害提高到900%。
  • 使大爪子的伤害类型转化为火焰。

符文3:非常机智(物理)

  • 当你使用大爪子击杀一个敌人时,你所有其它技能的冷却时间缩短1秒。

符文4:猛毒掌(毒)

  • 使受到大爪子攻击的敌人移动速度降低50%。
  • 使大爪子的伤害加深效果变为受到的所有伤害提高20%。
  • 使大爪子的伤害类型转化为毒。

符文5:精力充沛(物理)

  • 使大爪子消耗的怒气降低至5点。(熊人形态)
  • 使大爪子消耗的精力降低至10点。(狼人形态)

AT君:这个技能结合了《暗黑破坏神2》德鲁伊的锤击,以及《DOTA》中的拍拍熊的效果,是一个非常强力的对单体进行杀伤的技能,如果配合“如来熊掌”能够获得非常强大的AOE爆发能力。而“猛毒掌”能使得熊德能够成为强力的辅助英雄,甩猎魔人的死亡印记好几条大街。“机智的熊”能够猛刷其他技能的CD,就像《风暴英雄》一开始的吉姆·雷诺。


主动技能:咆哮(物理)

  • 使100码内所有友方单位的伤害提高,数值等于你荆棘伤害的100%~500%,持续15秒。攻击速度越慢的单位,受到该效果的加成越高。
  • 冷却30秒。

符文1:坚韧之嚎(物理)

  • 除了原有效果外,友军的护甲提高20%,全抗提高20%,持续15秒。

符文2:饥饿之嚎(物理)

  • 除了原有效果外,友军还会获得1%~5%的吸血效果,攻击速度越慢的单位,受到该效果的加成越高,持续15秒。

符文3:刷新之嚎(物理)

  • 除了原有效果外,友军的所有技能CD还会立刻降低一半,不包括这个技能本身。

符文4:警惕之嚎(物理)

  • 除了原有效果外,友军还会无敌3秒。

符文5:迅猛之嚎(物理)

  • 除了原有效果外,友军还会提高15%攻击速度,持续15秒。

AT君:咆哮是一个非常基础而全面的BUFF技能,既能用来强化单打独斗时的其他技能,也可以辅助队友,还会在召唤流中扮演至关重要的地位,因此这个技能不要求任何形态,也不要求任何能量就能释放,唯一的成本只是CD。


 

主动技能:召唤树灵(毒)

  • 召唤一个无法被攻击的树灵,它将自动附身在100码内生命值最低的友方单位身上,为其每秒恢复10%的生命值。
  • 如果树灵附身的是非玩家角色单位,则附身期间该单位不会死亡。
  • 每个角色同时只能被1个树灵附身。
  • 冷却时间60秒。

符文1:灵魂连接(毒)

  • 在原有效果基础上,树灵会使其100码范围内的所有友方非玩家角色单位共同承担伤害。

符文2:吉祥三宝(毒)

  • 变为一次召唤3个树灵。

符文3:大号树灵(毒)

  • 树灵附身的角色体型会变大,攻击力提高500%,攻击速度提高100%。这个效果只当树灵附身的角色不为玩家角色时有效。

符文4:凶残树灵(毒)

  • 树灵附身的角色体型会变大,攻击力提高100%,攻击速度提高100%,并且获得3%生命吸取。
  • 树灵不再为附身的角色恢复生命值,相反树灵附身的角色每秒回损失2%生命值。
  • 树灵附身会改变为优先附身在100码内除了施法者以外的生命值最高的玩家角色。

符文5:树灵长大了(毒)

  • 已经召唤出树灵后,再次释放该技能会彻底的改变树灵的形态,使其从一个不能被攻击的附身者成长为一个其附身单位的实体复制品,所有的数值都在原版单位的基础上大幅提高,并且能够掌握原版单位的技能。
  • 如果原版单位是追随者,则树灵能学会所有原追随者会的技能。
  • 如果原版单位是玩家单位,则树灵能学会固定的数个技能,就像玩家通过饰品召唤出的自身镜像一样。
  • 树灵持续直到其死亡。
  • 玩家可以再次释放树灵,使其还原为原本的树灵形态。
  • 树灵的记性很好,即使玩家下线了,树灵依然能够记住其复制的单位是什么样的。

AT君:这个技能是我从《暗黑破坏神2》中召唤树灵、狼心那几个技能上引申出来的,在《暗黑破坏神3》中,猎魔人的乌鸦、法师的轰炮之星这种不能被攻击的召唤物更符合树灵、狼心的定位,因此前4个都是辅助、BUFF盟友或召唤生物的形态。最后一个则是为玩家增加一个强力召唤生物的形态,但代价是少了一个BUFF盟友的重要技能。

主动技能:自然伙伴(物理)

  • 召唤5只幽灵狼,持续直到它们死亡。
  • 每只幽灵狼造成30%伤害+300%荆棘伤害的物理伤害。
  • 幽灵狼的攻击速度、暴击率、暴击伤害、生命值、护甲和抗性继承自玩家的相关属性
  • 幽灵狼会闪现至敌方单位身边对其进行攻击。
  • 冷却时间60秒。

符文1:召唤恐狼(物理)

  • 召唤3只强大的恐狼,持续直到它们死亡。
  • 每只恐狼造成50%伤害+500%荆棘伤害的物理伤害。
  • 恐狼的攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、生命值、护甲和抗性继承自玩家的相关属性。
  • 恐狼对一个单位造成伤害会为该单位叠加一层DEBUFF,该DEBUFF每层会使得所有恐狼对其发动的攻击速度提高1%,暴击率提高1%,最多叠加100层。
  • 冷却时间60秒。

符文2:召唤北极熊(冰)

  • 召唤1只强大的北极熊,持续直到它死亡。
  • 每只北极熊造成150%伤害+1500%荆棘伤害的冰伤害。
  • 北极熊的攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、生命值、护甲和抗性继承自玩家的相关属性。
  • 北极熊的攻击有一定几率冰冻敌人。
  • 北极熊每秒对周围10码内的敌人造成毒伤害,伤害相当于玩家荆棘伤害的1000%。
  • 根据玩家的不同形态,北极熊会学会不同的光环:
    • 熊人形态:100码内所有友方角色全抗提高20%。
    • 狼人形态:100码内所有友方角色暴击率提高5%,暴击伤害提高50%。
    • 鸦人形态:100码内所有友方角色攻击速度提高15%,并且获得15%CDR。
  • 冷却时间60秒。

符文3:召唤牛王(物理)

  • 召唤1只强大的母牛之王,持续直到它死亡。
  • 每只母牛之王造成150%伤害+1500%荆棘的电伤害。
  • 母牛之王的攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、生命值、护甲和抗性继承自玩家的相关属性。
  • 母牛之王拥有毒网、轰炮、冰球、奥术球四个怪物技能。
  • 冷却时间60秒。

符文4:召唤野猪(火)

  • 召唤4只远程攻击的野猪,持续直到它们死亡。
  • 每只野猪造成50%伤害+500%荆棘伤害的火伤害。
  • 野猪的攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、生命值、护甲和抗性继承自玩家的相关属性。
  • 野猪的普通攻击有一定几率变为多重射。
  • 冷却时间60秒。

符文5:召唤自爆毒腾(毒)

  • 召唤10只进行自杀攻击的毒腾,持续直到它们死亡。
  • 毒腾自杀时会对10码范围内的敌人造成1000%+10000%荆棘伤害的毒伤害。
  • 毒腾的暴击率、暴击伤害、生命值、护甲和抗性继承自玩家的相关属性。
  • 毒腾在自爆后会化为一个无敌的种子,孵化10秒之后再次变为毒腾。玩家的攻击速度越高,孵化时间越短。
  • 冷却时间60秒。

AT君:这是一个主要的召唤技能,由于《暗黑破坏神2》中的德鲁伊只能同时召唤一类生物,因此这个技能也利用符文互斥的机制保持了这个特点,配合树灵、咆哮等技能,将成为召唤流德鲁伊的主要输出手段。

好了,脑洞到这里就结束了,德鲁伊到这里还缺很多技能,比如左键技能现在只有一个,每个形态的专属技能也只有一个,但我觉得这些技能已经足够描述我脑洞中的德鲁伊的特征了——多属性、多姿态、强调荆棘伤害(这方面可能做得还不够,如果我要设计被动技能的话,会在这里下更多功夫),强大的辅助、召唤能力等等。

按照几个月前的消息,据说暴雪的下个职业设计是亚马逊与德鲁伊合体的一种职业,将强调弓箭和长矛的特征,我觉得这不是个好主意,因为不管是《暗黑破坏神2》还是《魔兽世界》里面的德鲁伊都和远程物理攻击没啥关系的。暴雪一直在远程物理职业的设计上乏善可陈,《魔兽争霸》系列和《暗黑破坏神》系列也都只有一个老套而又IMBA的射手型职业,而近战和施法型角色的设计却是满地开花,这不是个好消息。

纵然如此,我还是觉得德鲁伊和射手型或投掷型职业完全不搭。一切拭目以待吧!

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