经过了半年多的努力,游戏的开发接近尾声啦!让我来放出一点儿图片吧! ^o^
以后我还会不断更新的!
更多信息请关注:http://t.qq.com/morenwangluo
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我用这三个词来形容三种游戏行业的人,分别指代对老板负责的人、对用户负责的人和对自己负责的人。
“经理人”的目的很单纯——替老板赚钱,自己从中获利。很多人从事游戏行业是由于其认为能获得较高的利益。他们的主要目标是利用自己的技能为自己牟利,如果有其它行业能利用同样的技能获得更好的待遇,那么会选择利润更高的行业。
“匠人”的目的不太一样,虽然也要养活自己,但更在乎自己打造的产品的质量。由于是用户导向的,他们相信向用户提供做好的产品才是做大做强之道,同时以自己的手艺为荣。
“艺术家”的目的是自我表达,是否能获得用户的支持,以及是否能盈利他们并不是很在乎。这些人很多都看不惯AAA产业中向钱看齐的商业大作,他们往往特立独行,独立开发者居多。
上面说的是三种较为极端的例子,实际上很少有人是完全利欲熏心,也很少有人只想做自己喜欢的东西,大家往往都是各部分都有点儿,但每个人终归还有一个大概的偏向。
你做游戏是为了什么呢?
2014年了,回想正式入职这两年来没做出过什么太优秀的作品,之前的《阿巴顿之战》和《酒吧大乱斗》我也有很多不满意的地方,由于当时水平有限,没有改善的能力,但经过了这一年,我自己感觉已经进步了一些,至少对自己的游戏的把握更完善了。
明年开始是个转折点了,很关键,不过相信会有很大作为的!
12月以来,用闲暇时间学习Unity3D,很有成效,只要入了脚本的门,学起来并不困难,而且加深了对程序的理解,对以后开发游戏也有着相当大的帮助。虽然目前还有很多不懂的地方,不过应该可以在明年独立完成一些小型的作品了。
这个博客也满一年了,相信明年也会有更多内容吧!最后祝大家新年快乐! ^o^