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佐迪亚克故事集

朵的流浪

佐迪亚克故事集·其一

作者:AiurTemplar @ ManiaHero.com

2015年10月22日

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朵从蒙昧中觉醒了过来。

“你醒了,朵。”身边一个粗哑但和蔼的声音和她说道。林子中沙沙地响着,偶尔会有小动物和鸟儿的欢快的叫声。

“我是朵,我认得你,你是梅林,是这片森林中最老的。”朵这是第一次说话,头上的嫩叶随着说话而摆动。和梅林相比,她的声音是那么的脆嫩。

“是的,我是梅林。室女丛林中的每棵树我都认得,它们有些从来不会醒来,而你不一样。已经好久没有过醒过来的树了。”

听到梅林这么说,朵不禁也开心了起来,头上的树叶沙沙的响着。她看了看自己的根,细细小小的,树皮上也几乎没有什么皱纹。而抬头看看梅林,梅林的枝叶伸展了出去,一直到她看不清的远处,与其他大树的叶子混成了一片。她又低头看看,梅林的根像一直扣紧地面的巨手一样盘根错节地吸在地上,最粗壮的根几乎到她树干一半的高度。

“我醒来了,那么我就应该四处走走。”朵说。

“是的。你要把你的根全都拔出来,就可以行走了。这会很痛苦。”

接下来的一个月中,每天朵都把时间花在了努力把根从土中拽出来上。前三天地面似乎纹丝不动,她拽得生疼,有点想要放弃了。但是梅林一直鼓励她。第七天,地面有点松动了。第十天,她最细小的一条根终于拔了出来。第十五天,她已经可以像控制自己的枝桠一样控制那条根了。第二十天,除了最粗壮的几条根,她的所有根已经几乎都拔出来了。第二十五天,她终于把所有的根都拔出来了,但却跌倒了。

最后五天,梅林借助蔓藤,帮她重新站了起来,并且教会了她如何行走。

朵有点担心。“我以后还能再把根扎回去吗?”

“当然可以。扎根后你会快速的成长,但也会再次陷入长眠。现在的你可以自由的流浪,但却无法长大。”

“哦。”朵听说之后有点不开心,因为她觉得自己太瘦小了,枝桠不是很茂盛,根也不够粗壮。

“扎根之后,我还能再醒过来吗?”

“不一定,有的树可以,有的不行。我在扎根后也是一直醒着的,但像我这样的树很少。你流浪的越多,扎根后就会长得越粗壮。睡眠早晚会找上你的,所以应该在醒着的时候尽量的流浪。现在你该动身了。”

朵就这样扭动着树根,慢慢地离开了梅林。她终于知道了梅林是多么大的一棵树,她花了三天的时间才走出梅林的树荫。

“以后我也要长成像梅林一样大的树!”

朵遇到的第一个会和她说话的人是游侠。游侠是个年轻的男人,充满野性,穿着皮衣和皮靴,背着短弓,腰中还插着一把短剑。

“你手里拿的是斧子吗?”朵问到。

“不,这是一把剑。是金属的。”

“什么是金属?”

“室女丛林中没有金属。人类才有金属。人类会从山中挖出矿石,融化成金属,再打造成工具和武器。”

“我只听说过斧子。梅林告诉我远离有斧子的人。”

游侠听了之后哈哈大笑,他坐了下来,饶有兴趣的看着朵笨拙而缓慢的移动。游侠掏出了一个苹果,吃了起来。

“我是一个游侠,叫阿拉贡。你叫什么名字?”

“我叫朵。我在流浪。我要找到一个适合我扎根的地方,长成一个和梅林一样大的大树。”

“你要去哪?”

“我要离开室女丛林。”

“那么,让我陪你一段路吧。如果你要离开丛林的话,你需要我告诉你更多关于拿着斧子的人的事。”

对于游侠来说,朵走的实在是太慢了,所以游侠不得不经常停下来等她。

“朵,你长得好矮,还没我高。如果你碰到拿斧子的人类,你走的又这么慢,会被砍掉的。”

“天哪!那是不是比根被拔出来还要疼?”

游侠严肃的点了点头。朵变得很焦虑,眉头间的树皮甚至出现了细细的皱纹。

“但是他们为什么要砍我呢?”

“他们会砍掉你,用你做燃料来把矿石融化成金属,还会削尖你,用你做斧柄。最后,他们会用斧子砍掉更多的树。”

“但这有什么意义呢?砍掉树来做斧子,再去砍更多的树做成斧子?”

“人类做的很多事情是没意义的。”游侠的眼光有点暗淡。

接下来的十天,游侠和朵聊了很多很多。

第一天晚上,朵很担心游侠,因为游侠对她说人类每天都要睡觉。她担心游侠像大部分树一样,再也不会醒来,因此她一晚都没敢走,一直呆在游侠身边。

第二天早上,游侠醒了过来,朵松了一口气。

“天哪,朵,你的根开始扎入土里了!”

朵看了看脚下,发现真是这样。好在扎的不深,她随意扭动了几下,根就又完全恢复了自由。

游侠有点为她感到难过。

“对不起,朵。你因为担心我而站了一宿,差点害得你才离开家没多远就扎根了。”

朵觉得这没什么,因为自己还是像刚醒来那天一样精神,一点也不困。能看到游侠再次醒来,她感到非常高兴。

有一天下雨了,游侠说:“如果你是一颗大树就好了,可惜你还没我高,我没法在你下面躲雨。”

朵知道,游侠是在和她开玩笑。她在树里是数一数二聪明的。

“我可以拔几片最大的叶子给你,你可以举在头上挡雨。”

游侠看了看她婴儿巴掌大的叶子,哈哈大笑了起来。

朵也笑了起来。至少游侠认为那是笑声。她的笑声让游侠想起了彩虹和瀑布。

一天,游侠睡着之后,朵拼命地跑了起来,因为白天游侠嘲笑她走得实在太慢太慢了,她有点不开心。她想要走的远一些,这样明早游侠醒来就会吓一跳。

她走得根都有点疼了,然而第二天早上游侠还是很轻易的追上了她,她有点沮丧。

“游侠,你认识梅林吗?”

“我认识。我和我的爱人经常在它的树荫下约会,但是我从来没听过它说话。”

“什么是爱人?”

“哦,人类是有男人和女人的。男人和女人在一起,就成为了彼此的爱人。爱人们会永远在一起。”

“就像扎根一样?”

游侠哈哈笑了起来。“是的,就像扎根一样。我经常和艾丝美拉达在梅林的脚下捉迷藏。它可真是一棵大树!我绕着它的树干跑一圈,要足足跑一分钟。从树下跑到梅林的树荫边缘,要足足跑三十分钟。”

“一分钟是多久?”

游侠掏出了短弓,强壮的臂膀的不断紧绷,最后迎来了嘣的一声,一支箭笔直的飞向了天空。过了一会,箭落了下来,游侠一伸手,一把接住了箭,又把它敏捷地塞回了箭筒。

“刚才箭正好飞了一分钟。”

朵更沮丧了。“原来一分钟是这么短。我从梅林身边开始走,花了三天才离开他的树荫。而你只花了三十分钟。一天至少有……至少有……好多好多个三十分钟。”

游侠感到有些懊恼,他后悔让朵感到这么失望。他想要劝说她什么,但又不知道对一棵树说什么好。他只是傻愣愣的看着朵的根慢慢的蠕动,想起了和艾丝美拉达吵架时的感觉。

“游侠,你走到室女丛林的边缘,要多久?”

“哦……如果我快点跑的话,要一天。”

“那么我还要好多好多天才能走出丛林呢,还能和你在一起好多天。”朵这么说着,又找回了属于她的那份轻快。

游侠有点受到感动,他决定一直陪着她走到丛林边缘。

“你好,我是艾丝美拉达,阿拉贡的爱人。你就是那颗醒来的小树苗朵吗?很高心认识你。”一头橘色长发的少女站在朵的面前,赤着脚。粉色的长裙凸显着身体的青春,头上还插着一朵花。

“你好,你是女人吗?”

艾丝美拉达笑了起来,笑声和游侠的完全不同,游侠的笑像野兽,少女的笑像小鸟。

“是的,我是女人。我是他的爱人。”说着,艾丝美拉达在游侠的脸上亲了一下。

“天哪!你为什么要叮他?”朵大吃了一惊。

艾丝美拉达再次咯咯笑了起来,而游侠有点不好意思的转过了脸。

“我是在吻他,因为我爱他,他也爱我,我们是彼此的爱人。”

“爱是什么?”

“当你会为一个人伤心而伤心,会为一个人开心而开心,当你和他在一起会高兴,当你和他分离会感到难过,你就爱上了那个人。”

“我离开了梅林,但我没感到伤心。看来我不爱它。但这也没什么。”

艾丝美拉达什么也没有说,只是温柔的摸了摸朵的枝桠。

当游侠和少女在一起的时候,说话的往往是少女。朵很喜欢听她说话。

晚上,艾丝美拉达和游侠睡在一起,朵看着他们。

“人类没有根,真不方便。”

离开梅林的第十天,朵有点困了。阿拉贡和艾丝美拉达一直陪着她。

“我有点困了,可我不想在室女丛林里扎根。我想见见外面的样子。我还要多少天才能走出丛林?”

游侠看了看天空,”大概还需要四十天。”刚说完,他就被艾丝美拉达用胳膊肘捅了一下,但朵没有看到。

“天哪,四十天?”朵的叶子都耷拉了下来。有几片已经开始泛黄了。

“让游侠背着你走吧,他可以送你到丛林边缘。”少女说道。

“不可以的。我的根不能离开土地,不然我会死。”

游侠说:“我有办法,你等着我。”接着就不见踪影了。

然后朵与艾丝美拉达进行了一段两个人之间的谈话。

“我十六岁,游侠十九岁。你几岁?”

“我不知道,我看不见自己的年轮。我不知道我睡着的时间有多长。”

“你还是一颗小树苗,应该没有我年龄大的。我种过好多树,你不会超过十岁的。”

“梅林多少岁呢?”

“我不知道,从我记事起,梅林就在那了,和现在一样大,一样老。我猜他可能有一千岁了。”

“哇……一千岁!等到我一千岁的时候,不知道能不能和梅林长得一样大。等到艾丝美拉达一千岁的时候,会长的多么大?“

艾丝美拉达咯咯的笑了起来。“人不会长得那么大,人会变老。并且人的寿命没有那么长,很少有活过一百岁的。”

“噢……怪不得人类每天都要睡觉,而又每天都要醒来。是因为生命太短暂吧。”

“是的。人因为命很短,所以不喜欢把时间花在睡觉上。人会在活着的时候走好多好多地方,说好多好多话,做好多好多事,但却没有地方可以扎根。”少女说。

“但是人有爱人。你有游侠。”

“对呀!”少女的脸上绽开了花,眸子中闪露着幸福的神采。“人的命很短,但因为有爱人,就像你们有根一样,生命就不会枯竭。”

这时,游侠回来了。艾丝美拉达拍拍裙子,站了起来。

游侠带来了一个独轮车。他用铲子向里面填满了土,让朵站了进来。

“这样你就不用离开土地了,我可以用这个把你送到森林边缘。”游侠说。

“人类好聪明!”朵说。

“所以你更要提防那些拿斧子的人。”游侠说。他又被艾丝美拉达用手肘捅了一下。

朵变黄的叶子越来越多了,树皮也不再那么脆嫩,渗出了一些棕色,而且一天比一天多。

游侠用了三天,把朵带到了丛林边缘。每天晚上朵都要从独轮车中走出来,在大地上吸取养分。每天早上游侠都会把土倒掉,换上新的土。

每天早上,朵花在把根从土中拔出来的时间越来越长了。

丛林的边缘是在一个山崖上,从这里可以看到下面的平原。

“如果我走不出室女丛林就睡着了的话,我希望你们能把名字刻在我身上。这样如果我能再次醒来,我就会记得你们。”

从游侠遇到朵开始算起,这是第十五天。第十五天的早上,游侠醒来后发现朵的脸庞已经消失在了树皮的褶皱中。一夜之间朵已经从没有自己高变得比自己高两三头了,树根也已经向四处蔓延了开来,很难想象小小的朵居然有这么长的根。

艾丝美拉达偎在游侠怀里哭了好久。因为朵的离开让她伤心,她爱她。

“她没有离开,她只是睡着了。”游侠说。“她睡着了之后,变得不能和我们交流了,但她依然是活着的,她能够与好多其他生灵交流,比如梅林。我是个人类,没法听到梅林的声音,但她像你一样,是森林的儿女,能够与梅林以及其他非人类的游侠交流。当你也睡着的时候,也许会梦到她。如果你梦到了她,替我向她问好。”

艾丝美拉达渐渐停止了哭泣,擦了擦脸,并且点了点头。游侠用宽厚的大手温柔的抚摸着她的头,在她额头亲了一下。

“看,我又叮了你一下。”

少女终于破涕为笑。

十一

游侠拔出了短剑,但没有把自己的名字刻在朵身上。他把自己的名字,少女的名字和朵的名字刻在了已经被拆散的独轮车上。

很快,独轮车就被他改成了一个不大不小的木牌,立在了朵的旁边。

朵经过了几天的疯长,已经成为了一颗很壮观的树,就像缺乏睡眠的人会睡得特别久、特别香甜一样。艾丝美拉达说她现在看起来要比自己年龄大了。

两个年轻的爱人站在朵的树荫下,眺望着远方的平原。那里是朵曾经想去而没去成的地方。

“好在她终于没有遇到拿斧子的人。”游侠说。

这回少女没用胳膊肘捅他。

(全文完)

后记:好吧我承认我最近小王子看多了!我基本总是写的东西总会受最近看的东西的风格影响。大家好我是本文作者AT君,这篇文章是《Tales of Zodiac》的第一篇,不知道大家觉得好看吗?我最近一直在计划开始写《Tales of Zodiac》,是因为我想创造一些美好的人物。我最近一直在Pinterest上看各种各样的幻想生物,觉得我应该丰富一下《Bash Your Lord》的世界观,为其撰写一系列背景故事,丰富里面的种种人物。

这篇文章创造了朵这个人物,虽说大树是不分性别的(至少AT君是这么认为的),但不知为何写着写着就把朵写成了一个萌妹子,“朵”这个名字也是比较女性化的,我突然有点想起了《银河护卫队》里面的Groot,然而Groot虽然也很萌,却不怎么会说话,是个傻笨的角色,但朵是一个伶俐的角色。她有着一些人类的感情,但总的来说是很乐观的,让你忍不住想把她抱起来在脸上蹭蹭的那种感觉……好吧蹭树皮好像不会是什么太好的体验,再萌的树也没用。-。-

“室女丛林”,“大德鲁伊梅林”,“游侠阿拉贡”和“甜美的艾美拉达”都是我之前已经创造出来的内容,但还只是一个框架,等着我去填充它。希望在创作《Tales of Zodiac》的过程中我也能渐渐形成自己的创作风格,虽然目前看来还差得很远。每个故事都会挑选一个人物作为主角,但会有其他佐迪亚克大陆中的人物穿插登场,我希望能够用这种方式让所有的人物都变得活生生起来,目前只有“机甲半人马阿尔法”是我着墨最多的,希望以后能够让每个人物都有同样丰厚的故事和底蕴。

我在写故事的过程中,保持着几个原则。首先,人物的外表要有足够的细节,可以让美术有个大致的概念进行创作。其次,人物的主要性格要突出。由于这次的朵是一个很简单的人物,因此这方面是比较容易达标的,但如果换一些更复杂的角色就不一定了。第三,不要让重要人物死去,否则以后故事就没法编了。第四,故事要有基本的可读性,不能沦为设定集。第五,不去设计故事的具体发生时间,但允许有大致的先后关系。这样我不用管理复杂的年表,而是可以自由的发挥。第六,远离严肃黑暗的风格,保持轻松、愉悦、童话式,甚至搞笑的风格。比起《野蛮人柯南》,我还是更适合写作《赞斯系列》这种风格的作品吧。

以后AT君会努力创作更多《Tales of Zodiac》的,欢迎大家捧场!

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琐事 脑洞

如果我有25亿美元

最近Markus Persson卖了《MineCraft》之后四处败家,然后又感到人生空虚的新闻在业内人尽皆知了,我认识的朋友们无一例外的对这种身为游戏人但却因为有了钱而感到空虚的人感到不耻,并且纷纷为了证明自己就算有了25亿也不会像他一样除了买别墅就不知道还能干啥了而讨论了一番如果自己有了25亿会拿来干啥,于是AT君趁着这次抗战胜利70周年的小长假的机会,把这个写下来作为今年9月份的第一篇博客吧!上个月只写了两篇博客有点少,因此这个月加加油,正好假期也多,多写一些。脑洞正式开始!

这个东西可能是一个网站或者社区,假设它的名字就叫ManiaHero。它的的设计目的是,把没有能力进行独立开发的开发者凑到一起,通过线上协作的方式,让这些开发者们基于自由的意愿进行协作,不必看老板的脸色去做那些愚蠢的换皮游戏,也不用感叹于三线城市的人才短缺和一线城市的飙升房价,配合ManiaHero专业人员的辅导,从无到有的完成游戏的设计与开发,直到上线盈利,能够养活自己甚至一夜暴富。只要你有梦想,有能力,ManiaHero就能给你一份有尊严的游戏人的生活。

我们不妨想象一个满腔热血的年轻人想要投入到游戏开发的大军中却又无法独立完成项目,而且又找不到同伴,于是他来到了ManiaHero。他需要什么样的帮助,才能成为一个真正的靠自己的双手实现自己的游戏,并且通过盈利来让自己不会被饿死的游戏开发者呢?

首先他需要进行实名注册,加入其他万万千千和自己一样,想要通过这个网站找到一同战斗的小伙伴的人。于是这个小伙细心填写了自己的实名信息、简历、证书、作品集之类的东西,就像Gamaustra上的用户。

注册成功后,这个年轻人会发现,想要在这个网站上找点儿事情做,是需要找一个项目申请加入,或者自己发布一个项目的——就像威客网站。注意,所有的活动和利益分配都是基于项目而不是团队。由于这个年轻人非常有梦想,因此他自然会选择发布一个项目,因为做一个属于自己的游戏才有意义,不是吗?而不是在别人的团队中扮演一个打工仔的角色。

接下来这个年轻人发现,发布一个项目需要的东西是比较多的,首先要能够清晰的描述清楚这个游戏的类型,玩法,特色列表,它的好玩之处,它的与众不同之处等等——就像你在Kickstarter上创建一个项目所要做的一样,只不过你吸引的不是未来的用户与资助者,而是其他和你一样在寻找梦中的项目的开发者,因此这甚至比在Kickstarter上创建一个项目还重要。

这个年轻人用他认为最完美的方式,详尽地描述了他想要的游戏的愿景,需要的开发人手,以及利润的分配方式,然后提交了这个项目。项目会经过ManiaHero专业的员工进行审核,审核通过之后就会出现在ManiaHero所有的项目中,其他自由的开发者们也能够看到了。如果这个年轻人不知道这个项目会需要多少人手,或者不知道利润怎么分配才好,也可以在这时候请求ManiaHero专业人员的帮助,他们会做出建议,但最终决定权还是在年轻人自己的手里。大家都知道,资深人士的一句话往往就能避免一个年轻人几周甚至几个月的弯路。

项目拥有数个重要节点,首先这个年轻人要公布项目在什么时候会正式启动,也就是说他必须在这个时间之前招到足够的人手。他还要决定原型,Alpha版,Beta版都是什么时候完成。不管是拉现实中的朋友一起注册ManiaHero然后作为项目成员加入进来,还是在网上找到可以接受报价但却和自己一样没啥经验的大学生,亦或直接一开始就开出一笔较为昂贵但稳定的月薪来雇佣一个资深开发者几个月的协助,总之越快凑齐人手越好。如果这个年轻人够聪明的话,也许他会在发布项目之前就上ManiaHero的附属论坛上去转一转,看能不能在开始项目之前就招揽到内定人选,而不用发布项目之后才临时抱佛脚。

人手凑齐之后,就要开始进行正式开发了。年轻人要和所有人都确定好进度表,以及各自的工作内容。如果你用过Redbooth或类似的项目管理软件,会对这个阶段感到十分熟悉,ManiaHero会提供任务追踪,横道图,在线会议室,邮箱,文档,留言板等等基于项目的功能,保证团队成员们沟通的顺畅和开发流程的清晰。当然,这些毕竟只是工具,能不能用得好,还要看作为项目负责人的年轻人的个人能力了。

如果团队中的人经验都不足,那么开发基本是无法顺利按照当初预计的时间结束的。年轻人不得不和团队人员们协商来修改计划表,如果处理的不当甚至会有成员中途退出,年轻人不得不重新在ManiaHero上物色人选,甚至更糟的情况——毙掉这个项目。

假如年轻人终于成功的完成了项目,那么接下来的事情基本就都交给ManiaHero了。年轻人可以申请ManiaHero官方的测评报告,如果结果还可以,年轻人可以选择是否把游戏交给ManiaHero代理。如果项目在尚未完成时就已经表现出了较高的品质,ManiaHero可能也会主动地去拜访。如果分数太低的话,游戏就只能得到ManiaHero很少的推广资源了。这就有点儿像是Steam。

接下来就是等着数钱了——当然,作为项目负责人,这时候也可能你已经投进去很多钱了,最终是赚是赔还是个未知数。而作为项目的参与者,一段时间的辛劳究竟能获得多少回报,马上就要见分晓了。

完成的项目会自动加入到你在ManiaHero的简历中。如果你的游戏表现相当不错(当然,不会透露具体的数据),你的简历会更好看,参与其他项目的时候也就有更多的谈判资本了。

如果有这么一个ManiaHero网站的话,是不是会很爽?如果我真有25亿美元的话,也许会去搞这么个东西!AT君认为,这个ManiaHero网站的本质就是一个强大的发行商以线上社区乃至线上培训的方式,包养了一大堆有前途的游戏开发者,以及他们手里的项目,这些开发者相当于都成为了第二方开发商,这就像是一个线上的孵化基地,甚至还有着些许的培训功能,类似于TVB艺人培训班,实际上还是在为自己省钱,并且早早的就把合同都捏在了自己的手里。而开发者在使用这个网站的时候,更多的感受是威客网站、众筹网站和项目管理软件的集合体,并且还可以申请ManiaHero官方专业人士的意见——当然,不会都是免费的,或是其他ManiaHero成员的意见。

不知道以后会不会真的出现一个这种东西?当然啦,这只是AT君的脑洞,其中很可能很多环节都是难以实现的,只是AT君还不知道。不过,至少有脑洞好过有了25亿美元却感到空虚,对于本文来说也就够了!

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琐事

《炉石传说》的萨满脑洞

今天晚上和猫叉讨论了一阵子关于萨满的职业定位,AT君当年在玩《魔兽世界》的时候是一个万年奶萨,对萨满有很深的感情,虽然暴雪爸爸虐我千百遍,但我对萨满如初恋,而到了《炉石传说》萨满依然是一个野儿子,让人感觉还是很符合暴雪爸爸的性格的,于是今天就开脑洞,假如让AT君来改萨满的话,会怎么改呢?

AT君《炉石传说》玩的很菜,关于具体平衡性的设计肯定会有问题,对于目前流行的卡牌套路理解也只是皮毛,大家只来看看思路是否可取就好!

萨满的概念

首先暴雪在萨满这个职业里塞入了太多的概念,鱼人,元素,图腾,过载,武器,不稳定的法术伤害(后来术士也有了),这些内容可以说啥都有啥都不精,并没有很好的有机结合在一起,鱼人、元素生物并没有像术士的恶魔或猎人的野兽一样与职业技能结合得很好,武器和盗贼战士圣骑士比起来也没啥特点,法术啥都带过载使得低费法术一大堆……AT君认为抛开《魔兽世界》的萨满背景而言,《炉石传说》中萨满最有趣的机制还是过载,因此结合过载机制来设计萨满的职业卡牌,会有趣得多——而现在萨满只有两张牌熔岩震击和无羁元素是和过载机制有关的。萨满这个过载机制能够非常完美的体现《魔兽世界》中萨满带给我的感觉(当然了只是PlayStyle的感觉不是真正平衡性数值的感觉),爆发力强,利用元素不稳定的混乱之力摧毁敌人,偏向于硬碰硬的不计后果的作战风格,同时还能用先祖之力简单粗暴地治疗队友,或者把友方从死亡边缘拉回来。结合这个感受,以及过载机制,下面就是一些AT君想出来的脑洞:

首先,

给所有的元素生物添加一个生物类型:元素。这个改动是为了让萨满有类似于猎人的野兽或术士的恶魔这样的卡牌,能够组出更多的COMBO。

下面是一些仆从牌的脑洞:

职业仆从:

AT君:元素版的巨人,过载越高,费用越低,如果有5点或以上的过载,这个巨人就可以免费拍下场啦——不过得等到下个回合。图片都是我乱找的,下面也一样,不必太在意。

AT君:作为一张能够解除过载的卡牌,费用是不能太高的,3费感觉貌似还可以,如果太强的话也许应该改成3/3的身材?实际上这个身材裸上倒是挺容易死的!但4、5、6费的时候出个什么过载的牌再搭上它,就会变得猛很多啦。

AT君:火爹和冰元素的合体版,但是不能打脸。耐普图隆和奥垃圾都太弱了,也许萨满需要新的职业大哥卡。不稳定的海度斯:听说你叫砰砰博士?

AT君:《炉石传说》里只有一张卡是同时有冲锋和风怒异能的,就是萨满的奥垃圾,但它只有3点的攻击力,实在是太弱了,要攻没攻不如吼爹要守没守不如弗丁。不让冲锋和风怒同时存在的道理是显而易见的:打脸太猛了,容易OTK。因此为它加上一个50%几率攻击错误的敌人,这样只有在对方场上啥都没有的时候打脸才会特别厉害,在其他情况下,很有可能它还不如4费43冲锋的库卡隆精英卫士好用。5费的时候配合石化武器这货一回合就能造成14点伤害,简直吓人,也许要把它砍成只有1血才好。另外,50%几率攻击错误的敌人这个效果目前大部分都是食人魔身上的,所以也可以把这张卡改成食人魔,去掉元素生物属性,这样实际上是稍微削弱了它,不能再受到针对元素生物效果的加成啦。或者把它从4/2改成3/3,这样比起暴怒的狼人属性是不相上下的,能吃掉好多2费仆从——假如它不犯傻的话,而搭配石化武器一回合12点伤害依然感人。萨满的冲锋怪实在太少了,因此嗜血非常的弱,相比之下德鲁伊的树人+咆哮好用得多。这张牌也可以是中立生物。这张牌还可以把错误几率提升至75%……总之有很多种调整的手段。如果去掉这张牌的冲锋,就会变得和砂锤萨满祭司很相像了。

AT君:我一直觉得嗜血术是萨满的招牌技能,但现在嗜血术的出场率实在是太低了,如果有了这张牌是不是嗜血术的登场频率会高得多呢?他能够保证你获得1张嗜血术(没被沉默的话),但对手也会知道你有了嗜血术,这种博弈是不是会很有趣?如果没有亡语效果的话,5费45的身材就比较残念了,也许可以改成4费44的。那样的话也许就只是一张白卡啦。

AT君:我一直觉得,萨满摇图腾这个东西很尴尬,摇出来的11和治疗图腾都没啥存在感,11又和圣骑士的11太重复,而且像开头说的,和萨满的其他机制结合的并不好,因此觉得如果萨满的职业技能能够带来过载的话,那么就能够以此为代价摇出来更强大的图腾,岂不是很有趣?摇出来的图腾是以下四个:

这些图腾的能力基本相当于一个3费卡,玩家以2费+2过载的代价能够从四个图腾中随机摇出来一个。强化灼热图腾等于熔岩暴怒者,强化石爪图腾等于詹姆斯,强化空气之怒图腾等于达拉然法师(可能较强),强化治疗图腾则是AT君拿光明之泉做的一个改版,由治疗图腾的全加改成了智能单加,治疗量大幅提高,而且和光明之泉相比更厉害的一点是回合结束的时候才发动,但只有3血非常容易被2费以上的仆从解掉。当然,前提是萨满之怒图腾存在的时候玩家的英雄技能才能摇出来这些图腾,就像奥金尼灵魂祭司会改变牧师的技能一样。

AT君:一个解锁所有过载水晶的亡语效果如何?自然这种牌不能搭配冲锋,否则送死太快了,但搭配一个风怒还是很符合萨满的感觉的。6费36风怒的身材一般,按理说高费的解除过载法力水晶的效果是很差的,但由于它是亡语效果,如果你在6费拍下他并且保证他不会立刻被敌方杀死,那么在接下来的回合就可以狂轰滥炸一波然后再给他送掉啦!风怒的特性会让他死起来非常快的。但是万一要被沉默……亏得妈都不认得了。

职业法术:

AT君:萨满的脸是脆弱的,但是有了跳大神,妈妈再也不用担心我卖脸了!从《魔兽争霸3》继承来的技能,原本效果是只有友方随从获得免疫的,但感觉这样也没啥问题(大概)。

AT君:我喜欢萨满的一个很大原因是他很类似于《万智牌》中的红色卡牌!听说闪电风暴解场解不干净,于是就想出了这个凶猛而又代价高昂的法术。不过你要是手里有元素巨人(见最上面的第一个脑洞),拍下这个法术也不慌!下回合还有8/8大哥战场,对面是啥也没有的!

AT君:所谓的强化图腾,就是上文中已经提过的那四个图腾中的一个啦。并不是很强的法术,即便能够在1费就拍出来个詹姆斯或者达拉然法师,也没什么逆天的。不过和猎人的动物伙伴比起来,也不算弱,毕竟只要1费+1过载。

AT君:也许我们应该添加一些增强萨满的法术。单体版剑刃乱舞,但不会摧毁武器,而且会受到法伤加成,我觉得是个很科学的单体伤害法术。可以打脸,可以打自己人!

AT君:上面YY的狂怒石元素+石化武器+升腾无疑是太IMBA了,8费28点伤害的斩杀线高得不要不要的,因此我们可能要再次重新考虑冲锋+风怒的组合。只考虑单卡强度的话本质上是一个仅限一回合的劣化版受祝福的勇士,应该不会太强,若太强的话可以改成3费过载1。不过我觉得还是不算太强的。

武器:

AT:实际上,炉石现在并没有能够+法强的武器,武器一般的特效都是结合自身来做设计,或者在战吼或亡语的时候才会与仆从互动的,因此+法强的效果也可以改成“战吼:随机使一个友方角色/元素生物获得+2/+2并具有法术伤害+2”同时去掉过载之类的,有点类似于维纶的恩泽。总之它的设计思路是一个能够加法强的武器,这也是为了让萨满更有增强萨满的感觉。(其实主要是为了让风暴打击猛的要死!毁灭之锤抡小怪特别猛但对大哥非常疲软,卖脸疼得要死,而有了这个锤子,0费8伤害的风暴打击什么大哥都得死!什么你说萨满用不了双手武器?……我这是60级的萨满!)

好啦,脑洞就先开到这里,以后有时间的话再追加一些吧!

(你若同样喜欢开脑洞的话,欢迎一起来制作一些卡牌!卡牌图片是由生成器生成的,网址:http://achievementgen.com/hearthstone/index.php)