大家好,AT君回来了,大家国庆假期过的快乐吗?AT君在假期的时候沉迷了一款新手游:《Pewdiepei’s Tuber Sumilator》,没有中文版所以我暂时翻译成《Pewdiepie的主播模拟器》,这是一个模拟经营游戏,目前看来至少可以丢进去100小时的时间,这几天国庆假期就靠这个游戏过了,并且学习到了非常多的东西。

游戏循环
游戏中最关键的是两种资源:观看数和粉丝数。观看数是软币,用来购买各种各样的家具;粉丝数则相当于其他模拟经营游戏的人气,新天赋的解锁需要达到一定人气才可以。
玩家扮演的是一个游戏主播,在游戏中要干的主要事情就是不断录制更吸引人的视频,以及让自己的直播间变得更加华丽。那么游戏的循环是什么呢?制作视频获得观看数和粉丝数 -> 花费观看数购买家具 -> 购买家具可以提高玩家等级解锁更多家具和天赋,如此往复。和所有优秀的模拟经营游戏类似,这是一个螺旋式上升的循环,玩家主要干的事儿就是录视频和买家具,每当这两个行为积累到一定程度,就会发生质变——提高了玩家等级解锁了更多家具和天赋,因此录视频和买家具无疑是游戏最重要的两方面。

录视频
玩家在录视频的时候要从诸多类型中挑选类别:音乐,生活,恐怖,搞笑,游戏,植物,动物,科技,运动,美妆。玩家是可以通过购买家具或加天赋来不断强化自己在某一方面的能力,从而达到提高自己尽快成为知名大主播的目的。
然而玩家并不能自由的选择录制什么类型,否则光挑自己最强的视频一直录,就很无趣了——就像当年我玩《中华一番客栈》一样,只让厨子猛练一道菜,然后由于这道菜成为了招牌所有顾客都会点,从而一招鲜吃遍天。在《Pewdiepie》中,每次准备录视频的时候都会由系统随机生成3条视频,每个视频都是属于2个类型的,比如可能一条是“恐怖+游戏”的恐怖游戏视频,一条是“生活+植物”的居家盆栽饰品,一条是“音乐+科技”的电子音乐视频等等,并且每一天会有随机的3类视频会成为热门视频——热门视频会额外带来50%的观看数和粉丝数。这个简单的随机性玩法就让玩家每次都期待着出现最强的视频,也就是2个类型都是自己擅长的类型并且都是热门视频的,如果出现这种视频就会感觉特别爽。

买家具
发布视频得到关注数后最要紧的事情就是买家具啦!很多家具是对某个类型的视频有属性加成的,比如买游戏机就可以让自己更擅长录制游戏类视频,买乐器就可以更擅长录制音乐类视频等等。买来的家具可以自由的布置在直播间中,这成了装饰型玩法的一个重要部分——其实这些家具甚至都不摆出来都依然生效。
买家具有一个重要的机制就是延时等待机制,也就是花钱买一件家具后要等待一定时间才能真正到手。《Pewdiepie》设计了一个非常出色的弹珠台小游戏,当玩家购买家具后就可以进行游戏,只不过把一般弹珠台中的珠子换成了一只看起来很委屈的八哥狗。这个迷你游戏也具有非常大的随机性,基本就是在赌博,因为八哥狗最终可能落在1倍区、2倍区或3倍区,如果落在了3倍区就会大量缩减家具运货的时间。有的时候2倍区和3倍区还会被随机替换成硬币区,因此这个小游戏还兼具软币兑换硬币的功能,并且由于巧用了随机性也极具成瘾性,设计的非常出色。
我们可以看出来,在这样一个模拟经营游戏中,在最关键的两个玩法——录视频和买家具中都加入了非常具有赌博性的玩法,因此这个游戏AT君的体验就是非常有毒,根本停不下来。

丧病的广告机制
这个游戏别出心裁的应用了一些全新的看广告机制。大家都知道大部分手机游戏中看广告可以免费加一条命,通关时获得双倍金币等等,在《Pewdiepie》中,不但这些全都有,而且还有很多全新的使用方式。
首先,录视频和买家具两个关键的玩法中都融入了看广告机制。录视频的时候如果玩家看一次广告就会获得1个小时的双倍BUFF,在这段时间内玩家所录制的视频都能获得双倍观看数。这就让玩家养成了一个关键的习惯——一直会不断回到游戏中来看自己的双倍BUFF是否耗尽了,因为录制视频和买家具都需要等待,而等待是不打开游戏时间也会流逝的。
更丧病的是,玩家到了后期还可以加天赋来强化看广告的能力,使BUFF由2倍变成3倍,持续时间也可以通过加点来边长。很明显,3倍广告的BUFF是必加的!如果这个游戏能玩100小时,那么玩家光在这个玩法中就至少看了100条广告了!
买家具也是同样的,看广告后能让家具运得更快。玩家每天还可以看广告来额外获得一条免费任务,甚至后来还可以加天赋来获得更多广告任务。
疲软的硬币
和广告的丧病相比,硬币的作用就很小了,除了立刻完成运送家具以外,其他的消费点都是装饰性的——为主播购买新的脸型肤色发型眼镜衣服等等,或者买更大的房子,但其实房子一点用也没有,因为家具买来之后收在仓库中也是有效果的。游戏也不提供任何硬币兑换软币的功能,因此硬币几乎可以说是完全装饰性的货币,付费体验可以说已经良心到了让AT君担心根本没有人会来买的地步——硬币就算买了能立刻完成家具的配送也没用,因为玩家很难有更多的钱去立刻再买一个家具,钱基本都是运家具的时候赚的,而钱又不能用硬币买,所以用硬币秒家具的时间就显得特别不划算。
这样算来其实缩短家具时间的手段居然多达三种:硬币秒,看广告,玩小游戏,其实看广告这个手段是有些多余的,因为玩家一定会在录视频那里看广告,只保留软币减时间的小游戏和硬币直接秒的两种手段应该就够了。
迷之社交
由于我没有Facebook账号,因此不知道这个游戏的社交方面是如何的。这个模块完全没有也不耽误玩,但感觉游戏的后期玩法中缺了这个模块会有些单调。
网红游戏
这个游戏一切都是围绕着网红《Pewdiepie》来做的,在这个方面做得相当出色,主要有三点:首先,相比其他网红的游戏比如国内乏善可陈的岳云鹏页游、我在天书世界等你、范伟打天下之流,以及国外的AVGN的硬核向恶搞游戏等等,玩法还是很大众化的,能冲着Pewdiepie的名号来的肯定能上手,Pewdiepie作为一个网红的知名度高于那些只在某个细分领域里精耕细作的网红,因此更容易上手是更为重要的。第二点,更关键的是这是一个玩梗的游戏,Pewdiepie所代表的受众所喜欢的流行文化基本这里都有,如果不喜欢这些流行元素可能也不会喜欢Pewdiepie。最后一点,游戏挑选了讨喜的像素风格,不但符合Pewdiepie个人的复古审美情怀,还让游戏更容易被苹果的编辑们推荐。
我账号目前的状态
我专精的游戏、音乐、时尚三个类别

值得学习的一些点
- 出现红叹号后,叹号会一直跳动,非常显眼,而且是通用的效果,值得学习。
- Icon设计的非常跳,放在桌面上特别显眼。

- 等级提升后,解锁新能力和一次性奖励被合并在了一起,做得比我们目前的游戏好得多

- 全新的强联网vs互联网做法:当玩家的数据没有同步至服务器上处于脱机状态时,会出现一个代表断线的图标,玩家点击后会询问是否要重新登录并同步上传数据。这样同时做到了不打断玩家的体验,又不会出现回档。但是感觉这样对安全性的要求较高。
- 疯狂结合各种随机效果的核心玩法:买家具,录视频,戳老鹰,弹珠台,随机玩法贯穿游戏始终从而大幅提升成瘾性。
- 看广告机制的全新用法。
- 使用硬币立刻刷出新任务的做法。
- 在和主循环无关的装饰性玩法上下大量功夫的做法……是否值得学习?
- 签到机制是每天强制弹出的,必须点掉才能进入游戏,而玩家也不会不去点。玩游戏的第一天并不会跳出这个界面,因此签到时机上是从第二天开始的,这样就不需要像很多游戏一样专门为签到放一个按钮了,界面会更加简洁,值得学习。