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长期主义游戏宣言

长期主义

  1. 我们要做一个能永远玩下去的游戏,这就是我们所谓的长期主义。
    • 几乎没有哪个游戏是能永远玩下去的,这就是我们要做的游戏的价值。
    • 因为几乎没有哪个游戏是能永远玩下去的,因此我们没有竞争对手,我们只需要与自己竞争。
  2. 长期主义的游戏应该总是优先考虑长期价值,而不是短期价值。
    • 如果一个内容短期内可以产生价值,但长期是破坏价值的,那么这个内容不应该被制作,因为这不符合长期主义的目的。
  3. 长期主义的游戏不应该是急功近利的,这即指开发者的心态,也指开发者提供给玩家的体验。
    • 急功近利的开发者意味着视角更关注短期价值,而不是长期价值。
    • 急功近利的玩家体验意味着更追求多巴胺刺激,而不是长期的幸福感和满足感。
  4. 长期主义的游戏应该是绝大多数年龄段都适用的,因此长期主义的游戏不应该是高强度的。
  5. 长期主义的游戏不应该是过于幼稚的,或面向低龄群体的。
  6. 长期主义的游戏不应该是过于恐怖的、惊悚的。
  7. 长期主义的游戏即不应该标新立异,也不应该墨守成规,而是应该经久不衰、历久弥新,经得住时间考验。
  8. 长期主义的游戏应该是极简主义的。如无必要,勿增实体。
  9. 长期主义的游戏应该是脱敏的,不涉及到政治、宗教、色情等敏感内容。

我们是谁

  1. 我们是热爱游戏的人,而我们的游戏是写给电子游戏的一封情书。
  2. 我们应该是有道德的、负责任的、有能力的、有热情的、成熟的成年人。
    • 有道德感意味着不作恶。
    • 负责任意味着可靠。
    • 有能力意味着能够以最高的性价比解决问题。
    • 有热情意味着主动。
    • 成熟意味着宽容、适度。
  3. 我们应该是从玩家中来,到玩家中去的。
    • 从玩家中来意味着我们都热爱游戏。
    • 到玩家中去意味着我们都关注社群。
  4. 我们应该是反内卷的。
    • 反内卷意味着反对过度竞争,而是应该另辟蹊径。
    • 反内卷意味着反对不断无效的精细化。
    • 反内卷意味着反对低效努力,因此我们只认功劳,不认苦劳。
  5. 我们是来自五湖四海的。

内容

  1. 长期主义的游戏是需要不断更新内容的。
  2. 游戏内容的消耗速度永远是大于生产速度的,这个问题必须解决——要么降低消耗,要么提高生产。
    • 游戏内容从重玩性角度可以分为两类,具有重玩价值的内容和不具有重玩价值的内容。
      • 在早期我们应该将精力重点放在具有重玩价值的内容上,以提高投入产出比。
    • 游戏内容从生产者角度可以分为两类,官方生成内容和玩家生成内容。
      • 官方生产内容可以分为三类,人力资源生成的内容、AI生成的内容、程序生成的内容。
        • 在早期我们应该将精力重点放在程序生成的内容和AI生成的内容上,以降低人力资源成本。
      • 玩家生成的内容可以分为两类,PVP内容和PVE内容。
        • 在早期我们可以先不考虑玩家生成的内容,因为这过于依赖玩家社群,而初期玩家社群并不足以成为提供游戏内容的主要来源。
      • 降低消耗的本质即提高重玩性。提高重玩性有三个方向:随机性、涌现性、螺旋式上升。
        • Roguelite游戏基本都同时具有以上三个特点,是值得借鉴的。
  3. 不断更新内容的游戏是会让新手上手越来越困难的,因为玩家要面临越来越多的系统,导致更高的复杂度。
    • 解决这个问题的办法是控制同时开放给玩家的系统数量,以及控制系统逐步开放的节奏。
    • 恰当的系统数量为多少,参考“数觉”的概念。
  4. 长期主义的游戏的玩家进度是会不断膨胀的。
    • 解决这个问题的办法是赛季制。赛季制的前身是滚服机制,滚服机制的前身是MMO的转生机制。
  5. 叙事不是必须的,因为其不具有重玩价值。但叙事有其他价值。
    • 如果要有叙事,必须解决如何在一款乱斗游戏中进行剧情原创的问题,如《超级机器人大战》《头号玩家》《Jump大乱斗》《任天堂明星大乱斗》。
  6. 作为写给电子游戏的一封情书的游戏,游戏中会出现大量致敬其他游戏、电影、流行文化的内容。

市场

  1. 长期主义的游戏是我们的事业,而不是我们的业余爱好,因此是必须商业化的。
    • 我们对待商业化的基本态度是:拥抱主流的盈利模式,但不相信“产品生命周期”、“赛道”、“竞品”等等过于简单粗暴的商业概念。
    • 前文已说过,长期主义的游戏不应该是急功近利的,对于商业化而言亦然。
  2. 长期主义的游戏应该是GaaS而不是买断制的。
    • GaaS的游戏应该是网络游戏而不是单机游戏。
    • 网络游戏应该是多端通用,全球同服的。
    • 多端通用的游戏应该是横屏的。
  3. 作为写给电子游戏的一封情书的游戏,应该是全球化的,因为对于游戏的热爱是普世的。
    • 全球化的游戏意味着其基本面是全球都可接受的题材,而又有各个地区本地化运营的空间。
    • 全球化的游戏意味着要支持多语言。

美术

  1. 上线时间太久的游戏,美术是会过时的。这个问题需要解决。
    • 要解决这个问题,有两个办法,要么不断的翻新美术资产,要么挑选一套已经过时了的美术风格。
    • 我们选择后者,已经过时的美术风格是不会再次过时的。
    • 比起3D美术,2D美术是更不容易过时的。
    • 因此像素风格很适合长期主义游戏。
  2. 美术资产是重要的商业化盈利点。
    • 前文已说过,长期主义的游戏不应该是急功近利的、不应该是内卷的。对于美术资产亦然。

技术

  1. 长期主义的游戏,技术上应该是健壮的。
    • 健壮意味着简单,可靠。
    • 简单意味着易于维护。
    • 可靠意味着无需维护。
  2. 长期主义的游戏,不应该使用过时的技术。而上线时间太久的游戏,技术是会过时的。这个问题需要解决。
    • 保证使用最新技术的关键是避免对已经过时的技术产生过大的依赖,欠下巨大的技术负债。
    • 技术负债随着时间的推移往往不会得到解决,而只会拖累项目,甚至拖死项目。
    • 因此清偿技术负债应该永远是长期主义的游戏中最为优先的工作之一。
  3. 由于长期主义是GaaS游戏,因此长期主义的游戏是网游而不是单机游戏。

社群

  1. 长期主义的游戏应该是视口碑为生命的。
    • 重视口碑的一方面是诚实。
      • 诚实意味着不逃避问题,承认错误,并解释自己准备如何解决问题。
    • 重视口碑的一方面是重视社群。
      • 重视社群意味着从玩家中来,到玩家中去。
  2. 长期主义的游戏应该是永不言弃的。永不言弃是因为我们相信其价值是必然的。
    • 永不言弃是针对未来而言的,针对未来而言是需要玩家的信心的,玩家的信心是建立在我们过去的行为上的。
    • 顺境中不需要坚持,逆境中的坚持不可持续,因此要避免项目处于逆境中。
    • 避免处于逆境意味着要降低风险。
    • 减低风险意味降低试错成本,减少浪费,尽早盈利。
    • 减少浪费意味着必须在一开始就非常的清楚我们要的是什么,因此产生了本文。

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Machinations 游戏设计

《绝区零》资源循环图

大家好我是你们的AT君,从周六开始到现在玩了三天的《绝区零》,并且绘制了游戏的资源循环图,能大概概括游戏进入平台期(也就30级左右)的大致资源循环情况,但是毕竟绘制的时间比较短暂,可能存在一定的纰漏,后面我在继续游玩的过程中会不断的更新《绝区零》的游戏循环图。话不说多先上图,后文我会解释这个图是怎么画出来的,以及为什么这么画。

为了方便查看,我把某些节点折叠了,我的博客末尾会附上xmind源文件

资源循环图是我非常喜欢的一种拆解游戏以及在早期设计游戏的工具。很多新手策划拆解游戏的时候都会去拿个脑图在那撸游戏都有啥系统,在我看来这么做没啥用,因为只是静态的罗列了游戏里都有什么系统,但无法反映这些系统之间是如何动态运转的,也就无法解释各个系统存在的必要性。很多新手策划在早期设计游戏的时候还会去写所谓的高概念文档(high concept document),甚至开始撸线框图,在我看来也是没什么用的,因为此时对游戏整体的面貌还缺乏把握,这种情况下过度陷入细节只会当局者迷。因此我不管是自己要考虑做一个新游戏,还是拿到一个新的产品准备深入分析,第一件要做的事情都是画资源循环图。

资源循环图的画法主要灵感来自于《游戏机制——高级游戏设计技术》这本书,作者是Ernest Adams。这本书里提出了将游戏的所有机制都视作资源的观点,但这本书的作者过于痴迷于用他所创的游戏资源绘制方法来描述游戏机制,甚至把获取胜利、玩家的游戏技术、玩家之间信息的不对称性等等都抽象为了一种资源,这在我看来不是十分可取,因此我在此基础上对其进行了简化,更适合分析以养成为主的免费网游。

《游戏机制——高级游戏设计技术》中提出了绘制资源循环图的时候,一共有四种节点:

  • 生成器——无中生有的产生某个资源。
  • 转换器——将一定数量的资源A转换为一定数量的资源B。
  • 交易器——不同玩家之间进行资源交换,往往交换的是不同类型的资源。
  • 消耗器——销毁某个资源,或将某个资源转换为某个不能再转换为其他资源的最终成果物。

这四种节点只看定义的话过于抽象,但只要结合例子就会非常好理解,我们不妨将氪金抽卡手游中常见的游戏系统分别瞅一瞅是上面四种的哪一种——但是在直接开始探讨这四种节点之前,我们要先明确一下氪金抽卡手游中的【资源】到底是啥:

  • 资源:【货币、代币与材料】。金币、钻石是典型的【货币】;抽卡用的奖券、商店兑换的token、各个模式要消耗的体力是典型的【代币】;经验书、强化道具是典型的【材料】。注意,角色、角色的装备、宠物等不是资源。现实货币也不是资源。说白了就是你在背包里能看到的几乎一切。

明确了【资源】的定义之后,就是上文提到的四种节点分别对应氪金抽卡手游中的哪些系统了,为了方便理解,我们按照与上文相反的顺序去逐个阐明:

  • 消耗器:战斗力。氪金抽卡手游的最终目的是获得战斗力的广度与深度,深度即某个场合下玩家能搭配出来的最强战力,广度即所有可供玩家养成的空间的总和。这也是为什么上文说角色、装备、宠物等养成对象都不是资源,这些都是战斗力,是消耗器,是最终成果物。
  • 交易器:没有。由于是单人游戏,玩家之间并不产生资源的交易,因此不存在交易器。MMORPG中交易器的作用则非常重大,但单人氪金抽卡手游中不适用。
  • 转换器的类型是最为丰富的:
    • 卡池(Gacha)——将货币与代币转化为战力,尤其是战力的广度,其特点主要在于随机性。
    • 游戏模式——将体力转化为材料。
    • 商店——花活比较多的转换器,可以将代币或货币转换为任意道具。
  • 生成器总的来说分三种:
    • 氪金——将现实货币转化为货币,除了直接买以外还有其他很多花活,如月卡。我们不把现实货币视为资源,而是视为生成器。
    • 挂机——只需等待时间流逝(甚至不需要在线)就能凭空产生的资源,如体力、各种派遣玩法及其变种等。
    • 机会成本——限时和/或限次可游玩的内容,无需消耗其他门票即可产出资源。主线内容、每周副本等都是这类内容。

大概说了以上主要的游戏系统后,就可以具体来说说我这个图的画法了。为了方便看懂这个图,我也按照上面的顺序,把这个图从右往左来讲解。

图上最右面的部分是【战斗力】的部分,即消耗器以及相关的材料,分为几个子系统,按照重要程度来说分别是:

  • 角色(代理人),即橙色的部分,培养深度分为影画(星级/命之座)、等级、等级上限、技能等级、核心技能强化。
  • 装备(音擎),即蓝色的部分,培养深度分为星级、等级、等级上限。
  • 御魂(驱动盘),即紫色的部分,培养深度很浅,因为这个系统的重点在于培养广度,以及随机词条上,是米哈游传统的防毕业养成点。
  • 宠物(邦布),即绿色的部分,培养深度分为星级、等级、等级上限。

中间的部分是【转换器】,即白底黑字黑框的部分,主要分为三部分,我们可以从图中清晰的看出这几个系统是如何将各种非战斗力资源转化为战斗力的:

  • 抽卡,分为常驻和活动两部分
  • 体力副本(训练)
  • 非体力副本(挑战)

剩下的部分是【生成器】的部分,主要包括几个部分:

  • 挂机与氪金,即红色的部分
  • 机会成本——限次和/或限时游玩的内容,如主线、一次性奖励的副本、每周副本等。
  • 非战斗资源(货币、代币、体力),这些资源不能直接转化为战力,但因为能任意的兑换成战力资源,因此反而更加宝贵。

注意,玩家的游戏技术、肝所投入的时间我们统统不视为生成器,因为对于免费制的氪金手游来说这些意义不大,但如果是竞技游戏我们就必须考虑玩家的游戏技术了,而对于点卡月卡制的MMO则必须考虑玩家的肝度了。

本文至此结束,最后附上xmind源文件,欢迎大家交流。

链接:https://pan.baidu.com/s/1py_51AokNgSOB4e3ahpAaQ?pwd=h6mg
提取码:h6mg
–来自百度网盘超级会员V8的分享

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游戏常用英文词典(第1版)

为了方便游戏开发中为各种变量、配置等等内容起名字,我整理了这个简单的词典,目前只是第一版,比较简单,后面有机会的话会不断迭代更新的。

职业篇

  • 角色:character
  • 英雄:hero
  • 种族:race
  • 生物:creature、critter
  • 怪物:monster、mob
  • 职业:class
    • 格斗家:fighter
    • 武僧:monk
    • 武术家:martial artist
    • 督军/军阀:warlord
    • 剑士:swordsman
    • 日本武士/侍:samurai
    • 骑兵/骑士:rider、knight、horseman
    • 龙骑兵:dragoon、dragon rider
    • 狼骑兵:wolf rider
    • 武士:man-at-arms
    • 步兵:infantry
    • 勇士/冠军:champion
    • 弓手:archer
    • 弩手:crosbowman
    • 长枪兵:lancer
    • 戟兵:halberdier
    • 治疗者、奶妈:healer
    • 牧师:priest、cleric
    • 圣骑士:paladin
    • 魔术师、法师:magician、mage
    • 术士、巫师、男巫:wizard、sorcerer、warlock
    • 女巫:witch、sorceress
    • 德鲁伊:druid
    • 附魔师、巫师:enchanter、enchantress(女)
    • 死灵法师:necromancer
  • 转职:transfer

技能篇

  • 技能:skill、ability
  • 主动技能:active skill
  • 被动技能:passive skill
  • 技能树:skill tree
  • 天赋:talent
  • 魔法:magic
  • 巫术:witchcraft
  • 能力:
  • 状态:status
  • 特性:trait、perk

物品篇

通用词汇

  • 道具:item
  • 货币:currency
  • 代币:token

装备类型(RPG风格):

  • 装备:equpment、gear
  • 头盔:helmet
  • 护目镜:goggles
  • 头冠:
  • 盔甲:armor
  • 板甲:plate armor
  • 锁子甲、链甲:chain mail
  • 棉甲:gambeson
  • 手套:glove
  • 手甲:gauntlet
  • 武器:weapon
  • 钝器:blunt weapon
  • 腰带:belt
  • 披风:cape
  • 斗篷:cloak
  • 靴子:boot
  • 胫甲:greave
  • 鞋:show
  • 凉鞋:sandal
  • 近战武器:melee weapon
  • 远程武器:ranged weapon
  • 单手武器:one-handed weapon
  • 双手武器:two-handed weapon
  • 长柄武器:polearms
  • 配饰、首饰:accessory
  • 戒指:ring
  • 项链:necklace
  • 护符:amulet、talisman、charm
  • 宝石:gem
  • 珠宝:jwelry
  • 宝珠:orb

材料(模拟经营风格):

  • 矿物:mineral
  • 矿脉:mine
  • 矿井:mineshaft
  • 矿石:ore
  • 锭:ingot
  • 铜矿:copper ore
  • 铜锭:copper ingot、copper bar
  • 秘银、米斯里、米斯里鲁:mithril
  • 精金:adamantite
  • 原木:log
  • 黏土:clay
  • 砖:brick

冷兵器:

  • 弓:bow
  • 长弓:long bow
  • 复合弓:composite bow
  • 十字弩:cross-bow
  • 弓箭:arrow
  • 弩箭:bolt
  • 投射物、抛射物:projectile
  • 指虎:knuckles
  • 拳刃:katar、katar dagger
  • 剑:sword
  • 短剑:short sword
  • 长剑:long sword
  • 双手剑:two-handed sword
  • 大剑:claymore、great sword
  • 阔剑:claymore、broadsword
  • 焰形剑:flamberge
  • 双头剑:twinblade
  • 罗马短剑:gladius
  • 劈刺剑:thrust sword
  • 迅捷剑、西洋剑、刺剑、护手刺剑、护手礼剑:rapier
  • 匕首:dagger
  • 波刃剑:kris
  • 五指剑:cinquedea
  • 破刃剑:sword breaker
  • 爪:claw
  • 军刀、马刀:sabre、saber
  • 弯刀、砍刀:machatte
  • 武士刀:katana、samurai sword
  • 太刀:notachi
  • 斧:axe、hatchet
  • 印第安战斧:tomahawk
  • 魔杖:wand(哈利波特那种)、staff(甘道夫那种)
  • 法典:codex
  • 棍、杖:staff
  • 双节棍:nunchakus
  • 棒:club
  • 狼牙棒:spiked club
  • 晨星锤:morningstar
  • 锤:mace
  • 战锤:war hammer
  • 凸缘钉头锤:flanged mace
  • 权杖、节杖:sceptre
  • 连枷:flail
  • 镰刀:sickle
  • 玛拉卡拉镰刀:makraka
  • 长矛:spear
  • 投矛、投枪、标枪:throwing spear、javelin
  • 长枪:lance
  • 长柄刀、长刀、朴刀、偃月刀、薙刀:glaive
  • 斧枪、戟:halberd、halbard、halbert
  • 盾:shield
  • 塔盾:tower shield
  • 筝型盾、鸢形盾:kite shield
  • 小圆盾:buckler
  • 刺盾:spiked shield

攻城器械:

  • 巨石(抛石机抛出的那种):boulder
  • 抛石车:catapult
  • 抛石机:trebuchet
  • 牵引式抛石机(靠人力发射弹丸):traction trebuchet、mangonel
  • 配重抛石机:counterweight trebuchet
  • 弩车:ballista
  • 冲车/攻城车:battering ram
  • 云梯:escalade
  • 攻城塔:siege tower

现代武器:

  • 子弹:bullet
  • 弹药:ammo、ammunition
  • 弹匣:magazine
  • 弹夹:clip
  • 弹巢(类似左轮手枪用的那种):cylinder
  • 弹鼓:drum magazine
  • 弹链:belt、ammunition belt
  • 填装:load
  • 再填装:reload
  • 火焰喷射器:flame thrower
  • 手枪:pistol
  • 转轮手枪/左轮手枪:revolver
  • 步枪/来复枪:rifle
  • 卡宾枪:carbine
  • 狙击步枪:sniper rifle
  • 霰弹枪:shotgun
  • 无人机:drone

建筑篇:

  • 城镇中心:towncenter
  • 马厩:
  • 靶场:
  • 兵营:
  • 伐木场:
  • 谷仓:
  • 武器库、军械库:armory
  • 军火库、兵工厂:arsenal

游戏机制篇:

  • 注册:register、sign up
  • 注销:unregister
  • 登录:login、sign in
  • 登出:log out、sign out
  • 退出:exit
  • 单人:single-player、solo
  • 多人:multi-player
  • 玩家:player
  • 玩家对抗玩家/PVP:player vs player
  • 玩家对抗环境/PVE:player vs enviroment
  • 在线:online
  • 离线:offline
  • 掉线、断线:disconnect
  • 网络延迟、卡了:lag
  • 暂离:away from keyboard(缩写afk)
  • 削弱(平衡性方面的):nerf
  • 过强(平衡性方面的):overpowered(缩写op)
  • 任务:quest、task
  • 主线任务:main quest
  • 支线任务:side quest
  • 副本/地下城/地牢:dungeon
  • 首杀:first down(fd)
  • 成就:achievement
  • 天梯、排行榜:ladder
  • 赛季:season
  • 世界纪录:world record(缩写WR)
  • 个人纪录:personal record(缩写PR)
  • 公会:guild
  • 回合:turn
  • 回合制:turn-based
  • 锦标赛、淘汰赛:tournament、championship
  • 双败淘汰赛:double-elimination tournament
  • 三局两胜:best of three(bo3)
  • 五局三胜:best of five(bo5)
  • 速通:speedrun
  • 冠军:champion
  • 联赛:league
  • PK:player killing
  • 竞技场:arena
  • 排位:ranking
  • 排位赛:ranked match
  • 排行榜:leaderboard
  • 一对一:one-on-one
  • 比赛、对局:match
  • 大乱斗、死斗:free for all(缩写ffa)、deathmatch
  • 大逃杀:battle royale
  • 合作:cooperation(缩写coop)
  • 休闲:casual
  • 刷(反复从事某个行为以获取收益):grinding、farming
  • 刷装备:grinding gears
  • 掉落:drop、loot
  • 刷怪:spawn
  • 刷新点:spawn point、spawner
  • 刷怪点:mob spawner、monster spawner
  • 玩家重生(特指FPS游戏那种被打死后过一阵子会自动重生的机制):respawn
  • 重生/复活:reincarnation
  • 掉率:drop rate
  • 宝箱:chest
  • 稀有度:rarity
  • 稀有:rare
  • 传说:legendary
  • 史诗:epic
  • 等级:level(缩写lv)
  • 阶级:tier
  • 品质:quality
  • 增益:buff、boon
  • 减益:debuff
  • 范围效果:area of effect(缩写:aoe)
  • 伤害:damage
  • 溅射伤害:splash damage
  • 暴击伤害:critical damage
  • 持续伤害:damage over time(缩写dot)
  • 持续治疗:healing over time(缩写hot)
  • 触发:programmed random occurrence(缩写proc)
  • 暴击:critical(缩写crit)
  • 招架:parry
  • 格挡、阻挡:block
  • 未命中:miss
  • 精准、命中率:accuracy
  • 闪避、躲避:dodge
  • 避免:avoid
  • 生命偷取/吸血:leech、vamp
  • 音效:sound effects(缩写sfx)
  • 音乐特效:musical effects(缩写mfx)
  • 视觉特效:visual effects(缩写vfx)
  • 背景音乐:background music(缩写bgm)

机制篇——卡组:

  • 卡牌:card
  • 骰子:dice
  • 卡组:deck
  • 抽卡:draw
  • 洗牌:shuffle
  • 赢:win
  • 输:lose
  • 平局:draw-game、fair
  • 赢家:winner
  • 输家:loser

商业篇:

  • 氪金、充值、课金、应用内付费:microtransition、In-App Purchase(IAP)、In-App Billing
  • 抽卡:gacha
  • 保底:guarantee
  • 礼包:bundle
  • 礼物:gift
  • 彩票、乐透:lottery
  • 折扣:sale
  • 八折:20% off
  • 买一赠一:buy one get one free
  • 免费:free、free of charge
  • 价格:price
  • 收费:charge
  • 费用:cost
  • 战令:battle pass
  • 季票:season pass
  • 会员:VIP、membership

怪物/种族篇:

  • 人类:human
  • 半身人:halfling
  • 侏儒:gnome
  • 巨人:giant
  • 矮人:dwarf
  • 精灵:elf
  • 兽人:orc
  • 地精:goblin
  • 狗头人:kobold
  • 豺狼人:gnoll
  • 鱼人:murloc
  • 魔像、魔偶:golem
  • 小精灵:pixy(皮克西)、gremlin、gnome(侏儒)、fairy(彼得潘风格的小仙子)、wisp
  • 无头骑士/杜拉罕:dullahan
  • 巴风特/巴弗灭:baphomet
  • 伊芙利特:ifrit
  • 沙罗曼蛇:salamander
  • 希瓦/湿婆:shiva
  • 天使:angel
  • 大天使/天使长:arch angel
  • 堕天使:fallen angel
  • 路西法:lucifer
  • 炽天使/六翼天使:seraph、seraphim(复数)
  • 恶魔:demon、devil、diablo
  • 大恶魔:arch demon、arch devil
  • 小恶魔/小鬼:imp
  • 地狱火:inferno
  • 利维坦:leviathan
  • 九头蛇/海德拉:hydra
  • 衔尾蛇:Ouroboros
  • 耶梦加得:Jormungand(Jörmungandr)
  • 龙:dragon
  • 龙兽:drake
  • 双足飞龙:wyvern
  • 蛇:snake
  • 眼镜蛇:cobra
  • 蝰蛇:viper
  • 宝箱怪:mimic
  • 魅魔:succubus
  • 男妖/梦魇(魅魔的男性版本):incubus
  • 女妖:banshee
  • 幽灵/幽魂:ghost、wraith、spirit
  • 亡灵/不死:undead
  • 僵尸:zombie
  • 骷髅:skeleton
  • 吸血鬼:vampire、nosferatu
  • 狼人:werewolf
  • 恐狼:direwolf
  • 恐熊:direbear
  • 枭熊:owlbear
  • 枭兽:moonkin
  • 渡鸦:raven

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