《Path of Exile》——优秀的ARPG之作

Path of Exile(下称POE)是一款免费的在线ARPG,国内有人译作《流亡之路》,台湾译作《流亡黯道》。前几天熊熊推荐我玩了这款游戏,很多玩家都表示这是目前能玩到的最好的ARPG,笔者也这么认为。

1,属性

人物一共有三个主属性,无论其职业为何。力量每2点提高1点生命值,每5点提高1%近战伤害;敏捷每1点提高2点精准,每5点提高1%闪避率;智力每2点增加1点魔法值,每5点提高1%能量护盾。能量护盾与《光晕》中士官长的能量护盾以及《星际争霸》中Protoss的等离子护盾类似,受到伤害后会降低,降低至0后玩家会开始损失生命值,一段时间后能量护盾会自动回满,玩家可以通过装备和技能来提高能量护盾的最大值。

人物属性

在玩家的面板中会显示出目前玩家拥有的技能,每个技能都会单独显示其攻击属性,玩家还可以看到人物的防御属性。

防御属性

这张图上的属性分别为护甲、估算物理伤害减免(根据护甲与人物等级计算的)、闪避等级、闪避几率(根据闪避等级与人物等级计算的)、最大能量护盾值、能量护盾秒回量、火炕、冰抗、电抗、混乱抗、格挡率、格挡与击晕加速恢复(也就是缩短格挡与击晕的内置CD)、魔法值秒回量、荆棘伤害、奔跑速度。

属性是如何获得的呢?并不像《暗黑破坏神2》一样玩家升级后会获得属性点然后分配在三个属性上,玩家的属性有一部分也是通过被动技能树加点获得的。

2,被动技能树(Passive skill panel)

POE中一共有6个职业,分别是Marauder,Ranger,Witch,Templar,Shadow和Duelist。Marauder主属性为力量,擅长使用近战武器如锤子、斧子、剑,可单手可双手。Ranger主属性为敏捷,擅长使用远程的弓箭,以及近战的双持武器。Witch主属性为智力,擅长使用冰、火与电三种魔法,Templar为力量与智力综合的职业,Shadow为智力与敏捷的混合职业,Duelist为力量与敏捷的混合职业。

6个职业是共用同一个被动技能树的,一些玩家表示类似于《最终幻想》或《英雄无敌》,不过我都没玩过不太了解。玩家每升一级会获得一个被动技能点,加点时玩家只能将技能点加在已经加好的技能点旁边,这也正是6个职业的唯一差别:在被动技能树上的起始位置不同。总的来说技能盘中力量相关的加点位于左下方,敏捷相关的加点位于右下方,智力相关的加点位于上方,如此一来6个职业的起始位置就是:Marauder左下方,Ranger右下方,Witch上方,Templar左上方,Shadow右下方,Duelist下方。

被动技能树

虽然技能盘中的技能都是被动的,但由于种类繁多,数量也相当多(一共有1000多个点),因而加法可以说是非常自由的,主属性、生命值、能量值、护甲值、生命偷取、回避等级、物理伤害……能想到的各种数值,在这里几乎都能找到,而一些位置偏远的特殊被动点还会提供强力而稀有的被动能力,如“血魔法”加点会取消玩家的魔法球,而将所有魔法的消耗改为消耗生命。

虽然武器和装备是不限职业的,但武器和装备会要求玩家的主属性,因而一个职业的起始位置就决定了其最优的加点风格和擅长的武器,这样一来虽然不同职业的唯一区别就是技能盘上的起始点不同,但这就足够了。

3,瓶子们(Flask)

血瓶

血瓶的设计十分不错,见上图。血瓶的机制为拥有一个最大充能值,上图中的血瓶为28,每喝1次会扣掉其中的8点,喝了之后能在6.5秒内恢复100点生命值。装备在腰带上的血瓶每击杀一个怪物会恢复1点,达到了《暗黑破坏神3》想要达到的效果:持续的战斗能够为玩家恢复生命值,然而《暗黑3》中掉落血球的设计玩起来很糟糕。

以《传奇》为代表的游戏中比拼的是谁带的瓶瓶罐罐多,玩家猛嗑药,比拼自己喝的快还是掉血掉的快。《暗黑2》基本也是如此,这很无聊,于是人们尝试改变这一点。《魔兽世界》做出的设计是,血瓶依然是消耗品,但拥有长CD,只能救命用,无法无脑嗑药,而恢复生命与魔法的主要手段依赖脱战时的吃饭喝水。《暗黑3》继承了这一点,但《暗黑3》是单人游戏,玩家并没有专门负责治疗的队友来帮助自己,而血瓶CD又长,这怎么办?于是《暗黑3》弄出了掉落血球的设计,然而血球的掉落是不可预测的,掉落位置又经常使玩家哭笑不得,结果玩家只能依靠吸血来维持存活。

POE的瓶子并没有很长的CD,但由于每次使用都要消耗数量不小的充能值,往往喝了三四下就见底了。而杀怪充能与《暗黑3》的杀怪掉血球没有本质区别,但充能值的恢复比掉血球这种拼人品的事情发挥更加稳定,也不会掉落在玩家难以拾取到的地点,从而很好的达到了“不让玩家无脑嗑药,又让玩家得以续航”的目的。对于没有治疗队友辅助的游戏来说,血瓶就相当于一个辅助玩家,这是让玩家玩下去的关键,无论是吸血还是嗑血瓶还是别人给自己加血,活下去才能胜利。

一些游戏采用了用特殊手段击杀敌人来恢复生命值的做法,比如《战神》或《战锤40000:星际战士》,通过断末技虐杀敌人就能够恢复生命值,这与血瓶作用相似,与POE的充能机制也十分类似。

《激战2》的做法更彻底,直接取消了血瓶,绑定了按键6的技能为治疗技能,相当于一个长CD的血瓶,玩家在脱战后就会快速的恢复满生命值——这与吃饭喝水没有区别,只是更快更自动而已,诸多当代FPS游戏如《使命召唤》、《光晕》也是这么干的。《暗黑3》的血瓶保留了《魔兽世界》的设计,是一种长CD的消耗品,不如直接学习《激战2》为所有人添加一个加血技能,或者像《战神》一样杀怪直接回血而不是去捡血球,或者像POE一样杀怪为血瓶充能/降低CD。没必要的消耗性血瓶搭配上体验极差的血球,那不是一般的烂设计,这就是为啥《暗黑3》吸血成了最重要的属性,因为血瓶和血球都指望不上。

瓶子们不光能回血回蓝,还能提供一些其他效果,比如图中的第三个瓶子,喝了之后会获得几秒钟的疾跑效果。瓶子还拥有着不同等级,如上图中的瓶子是一件蓝装,拥有“23%充能恢复增加”与“瓶子生效时提高30%额外元素抗性”两个属性。不知道是不是有更高品质的瓶子存在。

4,技能宝石(Skill gem)

既然技能树里加点假的都是被动技能,那么玩家的主动技能都是哪来的呢?主动技能在POE中以宝石的方式存在,分为红、绿、蓝三种颜色,分别对应力量、敏捷、智力三种主属性。武器与装备上会有一定数量与颜色的镶孔,将技能宝石镶嵌在玩家装备中的装备上,玩家就会获得该技能。

技能石

图上是我的小武僧的技能,武器上有2个红技能石头,头盔上2个,手套上1个,共5个技能。R键上的技能是光环,激活后会获得一个持续的状态,但也会降低我的能量最大值,因而我的能量球不是满的。类似的机制《地牢围攻》中也有。

技能本身没啥大花样,APRG与RTS发展到如今技能上已经没再能编出新花样的玩意了,但完全能自定义自己的技能总是很好玩的。这比《暗黑破坏神3》更有趣不是吗?

每一个技能石都是有等级的,带着它打怪获得经验就可以了,但升级是对主属性与玩家等级有要求的,与装备一样,因而一个弱智想要把魔法石头练高等是不可能的。

5,哥就是没裤子,姐也没有

看了上面那张装备图,你是否注意到了,这游戏是没有裤子的?

我不知道为什么这个有武器、头盔、护符、戒指、手套、衣服、腰带与鞋子的游戏为什么没有裤子。我猜是因为每件装备能够随机出的属性都是有限定的,开发者可能在分配后发现已经没有属性能够分配给更多的装备,于是就把裤子干掉了吧。

不过这说法很牵强。到底为啥没裤子呢?真是个谜。

6,而且也没有货币

这个游戏是没有货币的,与NPC的一切买卖都以卷轴或法球为报酬,玩家之间的交易也用法球或卷轴来当货币。卷轴和法球的作用都与装备相关,如提高装备等级与质量,洗装备属性等等。玩家间的交易也用某几种最有价值的法球来交易。这样增加了估价的难度,游戏也变成了以物易物。

说实话我没觉得这样做有什么好处,不过我经济学方面的知识很少,因而我没想明白开发商为什么要这么做,因为这些法球和卷轴也是怪物掉落的,所以有可能产生通货膨胀——这与怪物掉落金币没有任何区别。

《魔兽争霸3》的维护费用设计

未命名

在《魔兽争霸3》中有着维护费用(Upkeep)的设计,笔者今天在思考这个设计的用处何在。

这篇文章对维护费用作出了详细的介绍:

没有维护费(0-50人口,黄金与木头: 100%收入)没有维护费包括你的军队只消耗40食物或者更少的时候。在这个等级上,你的金矿采集和砍伐木头是不需要抽税的,所以你的工人采集金矿有100%的效率。

低维护费(51-80人口,黄金与木头: 70%收入)当你的军队消耗的食物在41和70之间时,为低维护费。你被抽的税是中等的,工人采集金矿和砍伐木头会有一小部分金矿的流失。

高维护费(81-100人口,黄金与木头: 40%收入)当你军队消耗超过70食物的时候,为高维护费。你的军队保养需求是如此的高以致于你在金矿采集和砍伐木头上被抽取的税是如此的巨大。大部分金矿在工人们递送到主基地前就被当做税收征走了。
维护费的设定让玩家在战斗中更加趋向于积极的进攻,玩家会因为维护费的缘故,采取多进攻,少龟缩在基地中;而且同时也让玩家可以真正意义上去决定自己想控制的单位数量;维护费还让玩家致力于少数单位的比拼上,作战普通单位越多,英雄的强大就越发得不到体现,这是一个非常简单的道理;高维护费在游戏中是被惩罚的,玩家不可以在高维护费中持续太久,值得提及的是80人口也不是我们赞同的人口数量的极至。

如果你发现你收集的黄金数量不足,那么试着降低一下维护费等级,或者开发一个扩张点(金矿)来维持你收入的不平衡。

编者按:在魔兽3最初的版本里维护费是设定为,40,70,90的,那个时候最高人口上限是90,在冰封王座里,被修改为50、80、100,最高人口上限是100。

我们来考虑一下,如果没有这个设计会是如何。与《星际争霸》相比,《魔兽争霸3》的战损率更低,在《星际争霸》中六七个兵营同时产兵是十分常见的事情,几秒钟的交火就能损失几十人口的单位,而《魔兽争霸3》中兵营一般不会超过3个,同种单位的数量一般也不会多于10个,单个单位的阵亡比《星际争霸》更为严重,再加上商店的存在,使得主场作战的优势很大,如果没有维护费用的限制,在家屯大量的兵直到人口上限就可能成为了游戏的最优解,游戏也就变得十分无聊了。野怪的设定也是为了鼓励玩家在外游走而不是在家屯兵。

另外一个原因是与《星际争霸》相比,收入方式不同,《星际争霸》中水晶矿随着采集者的数量增加而提高收入速度,瓦斯矿则是有着最大收入速度——三个农民。《魔兽争霸3》中基础资源的金矿与瓦斯矿的机制类似,五个农民就到达了最快收集速度,高级资源木头则与《星际争霸》的水晶矿一样,农民越多采集的越快。《星际争霸》中要保持双矿的高效率运作,在投入400水晶与时间建造基地的前提下,还要投入大量资源生产农民,而《魔兽争霸3》只要区区5个农民就可以保证最大效率的采集基础资源(这大概也是暗夜乱矿拖把流之所以能成功的原因),这样一来在拥有二矿的情况下优势几乎是压倒性的,若没有维护费用,玩家可以一直保持两倍于对手的收入速度生产大量单位(而在《星际争霸》中想获得对手二倍的基础资源采集效率则需要双倍的农民,远远多于《魔兽争霸》中的5个),对方想要翻盘基本是不可能的,而有了维护费用后,若双矿一方的玩家人口在51-80之间,双矿运作的效率被降低至对方的1.4倍,这样就大大削弱了双矿优势,否则双矿也可能成为游戏的最优解。实际上即便双矿运作的效率只有对手的1.4倍,对于人族来说速开双矿依然是一个很强力的战术。

从系统的角度来考虑,一般的即时战略游戏中,玩家的单位越多,采集资源也就越快,采集资源越快能生产的单位越多,是一个增强回路;而《魔兽争霸3》中这相当于一个平衡回路,人口越少的时候采集资源越快,人口越高则采集资源越慢,同时人口这个存量的上限比较低,单个单位所占的人口较高,于是《魔兽争霸3》就更侧重于战术上的战斗,英雄的作用也就得以凸显。

因此可以说种种设计都是围绕着英雄来设计的,从人口到地图到经济,而英雄也正是《魔兽争霸3》的最大特色,并直接导致了dota类游戏的发扬光大。

《系统之美:决策者的系统思考》读书笔记

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感谢伟大的K546次列车赐予我的33个小时旅途体验,我终于一口气把这本书看完了。《系统之美:决策者的系统思考》(Thinking in Systems: A Primer)一书的作者是德内拉·梅多斯,我买的这本是浙江人民出版社出版的湛蓝文化系列丛书中的一本,翻译得很好,有很多地方都加了译者的注释,十分用心。看来湛蓝文化这系列的书可以多买一点。

这书通俗易懂,提纲挈领地讲了很多系统思考的入门方法,由于游戏系统是人为设计的,并没有现实中的实体系统一样复杂,因而即便只是粗读一遍浅尝辄止,对于游戏设计者(尤其是想要成为系统策划的人)来说也有很大的帮助,因而我决定写一篇读书笔记,以备将来不断反刍,也为了能够更加系统地理解本书的结构。

蓝字部分为标题,粗体字部分为重点知识,红字为专有名词,括号中的内容为笔者AiurTemplar个人理解所赋予的例子。

第一部分:系统的结构和行为

第一章:系统之基础

总体大于部分之和

系统的三种构成要件:要素连接功能或目标。要素是组成系统的各个部分,连接是要素之间的关系和组成方式,功能或目标就是系统的目的。(AiurTemplar:例如,一个人是一个系统,其要素为运动系统、循环系统、呼吸系统、消化系统等九大系统,其中每个系统还能更细致的划分出组织、器官等子系统;人体的这些要素通过骨骼、肌肉、血液、神经以及一些化学变化来连接;人作为一种动物,目的与其他动物无二:保存自身,繁衍后代。再比如一艘海盗船,船只、食物、补给品、船员、士气、忠诚度等是其元素,这些要素通过命令、分工、分赃、海盗法典等相互连接,其目标则是努力保证存活并尽量多的掠夺财物。)

要素:系统的要素可能本身也是一个系统,因而对于该系统来说这个要素就是个子系统。要素不一定是有形的,也可以是无形的事物,如声誉,能力,感情等等。

连接:系统中的连接某些是实在的物质流,有些是信息流。

目标:系统的目标一般通过观察系统的行为来得出,而不能以系统的表面言辞或其标榜的目标。每一个系统都有一个重要的目标,就是确保自我永存。很多情况下系统各要素的目标是不一样的。一个成功的系统,应该能够实现个体目标和系统总目标的一致性。(AiurTemplar:系统的行为详见后文第四章)

改变要素对系统的影响是最小的,不触动内在连接和总目标,即使替换掉所有元素,系统也基本不会改变。(AiurTemplar:例如一艘海盗船,所有水手都死了,然后又招募了一批新水手)

改变系统中的内在连接会显著地让系统发生变化。(AiurTemplar:例如一艘海盗船上的大副哗变,推翻了原海盗船长;或这艘海盗船在炮战的过程中被击毁了船帆或船舵)

目标的变化会极大地改变系统,即使其中的要素和内在连接都没发生改变。(AiurTemplar:例如一艘武装商船由于被国家解散而被迫从事海盗行为,而船员和船员等级体制都没有改变)

理解系统行为的动态性

存量是所有系统的基础。存量指在任何时候都能感知、观察、计数、测量的系统要素。(AiurTemplar:如人口,现金,饥饿度,生命值)

存量会随着时间发生变化,其变化量就是流量,指一段时间内改变的状况。(AiurTemplar:如出生率与死亡率,收入与支出,流失体力与补充体力,损失生命与恢复生命)

存量也可以是非物质的,如口碑,自信,道德等。

所有模型,无论是心智模型还是数学模型,都是对世界的简化。(AiurTemplar:也就是抽象与概括。现实的系统由于过于复杂,某些影响比较小的要素、存量与流量可以忽略不计,而由于游戏系统是人为设计的计算机系统,因而这种情况倒是不必担心,游戏模型就是游戏系统,不存在简化——除非是要开发一款对现实抽象的历史模拟游戏或策略游戏。)

系统的一个基本原则:要想使存量增加,既可以通过提高流入速率来实现,也可以通过降低流出速率来实现。(AiurTemplar:手头拮据时可以打更多的工来增加金钱流入量,也可以省吃俭用降低金钱流出量,也可以二者同时进行。这一点是如此理所当然,反而人们很多时候意识不到)

存量,尤其是比较大的存量,在应对变化时只能通过逐步的增加和释放来实现,即使对于突然的变化来说也是如此。比较大的存量又叫缓冲器(Buffer)。(AiurTemplar:如某个影片中所有的地球人都失去了生育能力,因而人口流入量也就是出生率降低为0,但即使如此人类依然存续了几十上百年没有灭亡,因为人口这一存量十分巨大。反面的例子,在《星际争霸》中为了提高晶体矿收入,生产了大量农民采集晶体矿,但在短时间内依然十分穷困。)

在系统中,由于存量变化缓慢而产生的时间滞后可能会导致一些问题,同时他们也是系统稳定性的根源所在。这让人们有了一定的余地去调整一些不奏效的政策。

由于存量的存在,流入量和流出量可以相互独立,并在一定时间内不必保持平衡或一致,这一原则可以引导我们直接了解反馈概念。即使某些流量的波动很大,人们的生活依然可以保证一定的确定性、连续性和可预测性,人们不断的监控存量的变化,根据其状况和特定规则,制定决策并采取相应行动,以增加或降低存量水平,时期保存在可接受范围内,这种过程就是反馈过程。

反馈:系统是如何运作的

当一个存量的变化影响到与其相关的流入量与流出量时,反馈回路就形成了。

不是所有系统都有反馈回路。反馈回路可能导致存量维持在某一范围内(平衡回路),也可能使存量不断增加或减少(增强回路)。

自动洄游的鱼:调节回路

具有保持存量稳定、趋向某一个目标调解或校正作用的回路叫做调节回路(Balancing feedback loop)。不管存量的初始值如何,不管它是高于还是低于目标状态,调节回路都会将其引导至目标状态。因为种种原因,反馈可能会失败。

(AiurTemplar:比如人体,冷了会打寒战以提高温度,热了会出汗以降低温度,但发烧时调节提问的调节回路就可能会失效。控制论中调节回路又叫负反馈,negative feedback。)

脱缰的野马:增强回路

增强回路(reinforcing feedback loop)会强化系统原有的变化态势。(AiurTemplar:如利滚利,存的钱越多,利息越多,利息越多存的钱越多。《星际争霸》中农民越多采矿越快,矿越多能造的农民越多。所有恶性循环或良性循环都是增强回路,又叫做正反馈,positive feedback。)

对于指数级增长来说,存量翻倍所需要的时间大概是70除以增长率(以百分比表示)。如在银行中存100元,年利率7%,那么10年后(70/7)存款会变为200元。若年利率只有5%,则需要14年(70/5)。

第二章:系统大观园

本章中作者给出了几种简单、常见但重要的系统范例,能帮助读者更好地理解系统,包括复杂系统的一些基本原则。

单存量系统

系统1.1:一个存量、两个互相制衡的调节回路的系统,典型代表:温度调节器

当室温低于设定温度时,温度调节器会接受信号开始工作,提高室内温度,温度调节器功率越强变热得越快,当温度超过设定温度时,温度调节器接受信号停止工作,这是第一个调节回路,是一个调节回路。第二个是屋内的温度比室外温度高时,室内温度会向着室外温度变化,房屋的保温效果越差,变冷得越快,这也是个调节回路。两个回路同时存在时,若温度调节器功率强劲,制热的回路居于主导地位,屋内就会很暖和;若房间保温效果很差或火炉不够强劲,制冷回路就占主导地位,房屋永远无法达到火炉预设的目标温度。

由于屋子中越热,变冷的也就越快,因而与其追求更强大的制热器(强化制热回路),不如提高房屋的保暖效果(削弱制冷回路)来得好。

系统的一个基本原则:由反馈回路所传递的信息只能影响未来的行为,不能立即改变系统当前的行为,也就是说行为与结果响应之间经常会有时间延迟

每一个调节回路都有它的转折点,此时其他回路会取代该回路而居于主导地位,使存量远离它的目标而无法自动回到动态平衡状态。(AiurTemplar:例如人们会通过调整收入与支出来把自己的存款保持在某一个稳定的范围内,而一个人若被高利贷缠身或突然破产,就突破了转折点使其金钱的流入量无论如何也难以将金钱存量拉回之前的目标存款额范围内)

系统1.2:一个存量、一个增强回路以及一个调节回路的系统,典型代表:人口和工业经济

人口是存量,人口越多出生率越高,出生率越高人口趋向于越多,这是个增强回路;人口越多死亡率越高,死亡率越高趋向于人口越少,这是个平衡回路。

系统的一个基本原则:“主导地位”是系统思考中的一个重要概念,当一个回路对于另外一些回路属于主导地位时,它对系统的行为就会产生更强的影响力。虽然系统中经常有好几个相互矛盾的反馈回路同时在运作,但只有那些居于主导地位的回路才能决定系统的行为。

测试模型价值的问题:

1,各种驱动因素会不会以这种方式发挥作用?

这个问题很难回答,因为这是对未来的猜测,而未来从本质上讲是不确定的,动态系统分析的目的通常不是预测会发生什么情况,而是探究在各种驱动因素处于不同状态时,可能会发生什么。

2,如果驱动因素这样发挥作用,系统将以何种方式应对?

相对于第一个问题,这个问题更为科学,而这取决于模型的质量,如果模型质量高,能够反映系统特有的动态性,我们就可以更好地解释当某种或某些驱动因素以一种方式变动时,系统可能以何种方式应对。

3,影响各种驱动的因素又是什么?

这指的是什么东西会影响流入量和流出量,这与系统的边界有关,需要认真研究,看看哪些驱动因素是完全独立的,而哪些是系统内部的变量。

系统1.3:含有时间延迟的系统,典型代表:库存

假设一个汽车经销商要维持足够10天销售的库存量,他有一个流入量(从各家工厂订货交付的汽车)和一个流出量(因销售给客户而被提走的汽车)。这个系统与系统1.1的系统十分类似,但我们再加入三个延迟后就不一样了:

  1. 首先是感应延迟,这与人们的主观认识有关,经销商不可能对销售量的任何变化都立即做出反应,在指定订货数量决策时,人们通常会将过去一段时间内的销售量进行平均,以发现销售量的变化是真实的趋势,还是短期内的波动或异常。(AiurTemplar:用系统1.1的例子则是感应器比如屋子中的人在确定屋子变热时会会有一个延迟,直到冷感很明显时,屋子里的人才会去调节)
  2. 第二个延迟是反应延迟,即当形势已经很明朗了,需要调整订单数量时,经销商也不会在某笔订单里将所有缺货一次性调整到位,相反他会在其后的每笔订单中多增加一部分。(AiurTemplar:用系统1.1的例子就是人们难以一下将温度调整到合适状态,会往复调整多次)
  3. 第三是交货延迟,从工厂收到订单、生产、交货需要几天的时间。(AiurTemplar:用系统1.1的例子就是调整之后需要过一段时间温度才会变化)

几种延迟加入后,销量的些许变化都会导致了存量的震荡。销量提高后,但由于信息的延迟经销商无法立刻大量购入汽车,导致存量过低,于是经销商加大购买力度,结果采购量大过了增加后的流出量导致存量过高,于是经销商又开始降低采购量,而采购量降得过低后库存又过低,于是循环往复。(AiurTemplar:用系统1.1的例子就是,屋子变冷了,于是开加热,开过劲了屋子又变得过热,于是又调低温度,然后又调得过低了,循环往复震荡一阵子之后才能找准合适的温度。或者用高考考试难度的例子,出题人若仅仅根据去年的考分来反应,则会使今年的题过简单或过难,也就是反应过激了。)

产生震荡不是由于决策人愚蠢,而是由于他们置身于一个缺乏及时的信息反馈系统中。

改变系统中的延迟可能使系统更容易被管理,也可能完全相反。延迟过短则反应过度,以为一时的波动是真实的趋势而做出错误决定,延迟过高则反应过慢,错过维持系统稳定的最佳时机,导致系统超过转折点。

双存量系统

系统2.1:一个可再生性存量收到另外一个不可再生性存量约束的系统,典型代表:石油经济

任何物理的、成长的系统,或早或晚都会受到某种形式的制约,这些调节回路会取代驱动成长的增强回路成为主导性回路,要么提高流出量,要么减少流入量,从而阻碍系统的进一步成长,这是一种系统基模,命名为成长上限“系统基模”指的是一些常见的系统结构,可以导致人们熟悉的一些行为模式。

例子如下,一家公司提炼石油来赚钱,他们刚刚发现了一个巨大的新油田,开采量越大,创造的利润就越多,用于再投资的资本就越多,而资本越多因折旧而损失的资本就越多,因而这是一个系统1.2一样的系统,但现在加入了一个新的因素,就是石油是一种不可能再生的有限资源,开采量越大,石油存量就越少,剩余的资源要么埋藏的更深,要么浓度更低,或者开采难度更大,这是一个新的调节回路,并最终会限制资本的增长:更多的资本导致更快的开采速度,从而更快的降低资源储量,储量越低单位资本的收益就越低,利润就越少,再投资比率就越低,资本的增长速度也将降低。现实的商业世界中,一些油田要么因运营成本过高,要么因为资本效率过低而被废弃。(AiurTemplar:很多即时战略游戏中的资源都是不可再生的,但由于开采的单位只要制造出来后就不再持续的消耗资源,因而与这个系统不符。一些游戏中单位只要存在就会持续花钱,如《要塞》中的所有人口都要消耗食物,或者是某些游戏中的单位需要每个月发军饷、开工资,一些模拟经营游戏如《龙之崛起》等等也是要有足够的资源支持庞大的人口开支,这样一来就与本系统一样了。在这种游戏中若生产了大量的单位会导致维持费用暴增,而资源一旦开采完毕这些单位就变成了纯粹耗钱的东西,因而他们只能落得个被拉出去送死或解散掉的下场,和废弃矿井一样。《魔兽争霸3》中高人口维护费用只是降低了收入而并没有增加支出,因而也与本系统不符。)

系统2.2:有两个可再生性存量的系统,典型代表:渔业经济

鱼为可再生资源,渔船为资本存量,或树木与伐木场、牧场与奶牛等。假设资本的生命周期为20年,每年产业增长率维持在5%。如果鱼群的密度很大,受到食物和栖息地的限制,再生率会接近于零;而随着密度的降低,鱼群再生速度会加快,但到了某个点时,鱼群再生率会达到最高峰,超过这个点如果鱼群数量继续减少,鱼群繁殖速度会越来越慢,因为每条鱼都很难再找到同类,或是另外一个物种入侵了它们的领地。

渔民发现鱼群后开始捕捞,并且继续投入更多的资本,鱼群则快速下降,但这提高了鱼群的再生率。几年之后由于捕捞量增长太快,鱼群数量下降到不能满足日益扩大的捕捞量需求,捕捞量降低从而降低了船队的利润率和投资速度。最终系统稳定。这一渔业经济模型受到三种非线性关系的影响:价格,再生率,单位资本的收益/捕鱼效率。与系统1.3卖汽车的例子中购买量有了一些变化就会导致系统震荡,而本系统则说明流入量的提高也能导致系统震荡,如果人们改进了船只,即使鱼群减少了每艘船的捕捞量都提高了一些,增加了渔民的生产率,系统也会再次陷入不稳定之中。如果每艘船的捕捞效率继续提高,一旦突破了转折点,则有可能导致捕捞过度,鱼群枯竭而丧失再生的能力。

这一系统有三种可能性:过度开发然后逐渐适应,调整至相对稳定的平衡状态并长期保持;或过度开发超出了均衡状态,之后上下震荡;或者过度开发之后导致资源枯竭,产业崩溃。实际会出现哪种结果,取决于两方面,第一,关键转折点是否被突破,一旦被突破资源的再生能力就会被破坏;第二,在资本增长的过程中抑制投资增长的调节回路的禄蠹,如果该调节回路可以在关键转折点到来之前快速起作用,控制资本的增长,那么整个系统就能凭花地大道均衡状态;若该回路很慢或很弱,资源已经降低到难以再生的水平时资本仍在持续增长,最终该资源和产业都将崩溃。

第二部分:系统思考与我们

第三章:系统之美,系统的三大特征

适应力

适应力(Resilience)指的是系统在多变的环境中保持自身的存在和运作的能力,与适应力相对的是脆弱性或刚性。系统的适应力来自系统内部相互支撑的很多反馈回路。适应力总是有限度的,有适应力的系统可能是经常动态变化的,一直保持稳定的系统恰恰是不具备适应力的。(AiurTemplar:很多灾难或生存类游戏就是在考验玩家构造的系统的适应力,通过各种手段调整策略解除危机的能力,在这种游戏中玩家的角色一般是扮演上帝,玩家的化身并不会直接加入到系统中去,强调玩家策略性的游戏更重视玩家构造的系统的适应力,如塔防游戏《植物大战僵尸》,或一些战术游戏;而另外一些游戏玩家的适应力则是依赖玩家的行为与游戏技术而不是决策,如《逃离神庙》或《魔兽世界》下副本。)

自组织

自组织(self-organization)指系统所具备的使自身结构更为复杂化的能力。自组织特性会产生出异质性和不可预测性:系统有可能演变成全新的结构,发展出全新的行为模式。自组织作为有机系统的一个基本特性,对于大部分冲击力都有一定的免疫力。仅用一些简单的规则,就可以引起非常多样化的自组织结构,如分形学。(AiurTemplar:自组织这种学习、多元化、复杂化的能力在电脑游戏中需要能够按照一定的逻辑制定规则的AI的存在,比如象棋程序就是一个有自组织性的系统。很多电影中也存在这种情况,拥有自组织能力的计算机系统在接受到了让地球变得更好的指令后最终做出灭绝人类之类的举动等剧情等)

层次性

在新结构不断产生、复杂性逐渐增加的过程中,自组织系统经常生成一定的层级或层次性。系统和子系统的这种包含和生成关系被称为层次性

在具有层次性的系统中,各个子系统内部的联系要多于并强于子系统之间的联系。(AiurTemplar:如不同部门)如果层级中的每个层次内部和层次之间的信息链接设计合理的话,反馈延迟就会大大减小,没有哪个层次会产生信息过载,这样系统的运作效率和适应力就得以提高。层次性原本的目的是帮助各子系统更好的做好其工作,不幸的是系统的层次越高或越低,越容易忘记这一目的,因此很多系统因为层次的功能失调而不能实现预定的目标。想要让系统高效地运作,层次结构必须很好地平衡整体系统和各个子系统的福利、自由与责任。这意味着既要有足够的中央控制,以有效地协调整体系统目标的实现,又要让各个子系统有足够的自主权,以维持子系统的活力、功能和自组织。

适应力、自组织和层次性是动态系统有效运作的三个原因。

第四章:系统之奇,系统的六大障碍

别被表象所迷惑

就像冰山浮在水面之上的部分一样,事件只是一个更为巨大的复杂系统中为人可见的一小部分,但往往不是最主要的。一些事件可能是很壮观的,如崩溃、暗杀、巨大的胜利、可怕的悲剧等。

系统的行为就是它的表现或绩效水平随时间变化的趋势,有可能增长、停滞、衰退、震荡、随机或进化。事件是短期的,行为是长期的。

系统结构是各种存量、流量和反馈回路的相互关联与作用,结构决定了系统可能存在哪些行为。

系统思考需要反复审视结构和行为,善于系统思考的人会将二者联系起来,理解事件、行为以及结构之间的关系。例如,当你的手从“机灵鬼”玩具商移开时(事件),它就会弹起来并来回震荡(行为),这一行为是因为“机灵鬼“自身的弹簧(结构)所引起的。(AiurTemplar:“机灵鬼”就是文章顶端本书封面左侧的那个玩具)

停留在事件层面的分析,比如股票涨了,(AiurTemplar:如一艘海盗船被击沉了)不能使你预测明天会发生什么,大多数经济分析都会更进一步,到达行为层面,例如一些计量经济学模型往往会以复杂的方程式来发掘和表示收入、储蓄、投资、政府开支、利率、产出以及其他变量的历史趋势,以及它们之间的统计关系。(AiurTemplar:海盗船行为层面的例子则是某某地区海盗活跃猖獗)这些行为层面的模型比事件层面的分析更有价值,但仍有根本性问题,首先它们普遍过分强调了系统流量而对存量关注不足,其次计量经济学家们试图发现各种流量之间在统计上的关系,但这是徒劳的,任何一个流量与其他流量之间都没有稳定的关系。只要系统结构发生了一些变化,流量之间的关系就很可能会改变,如有人打开了窗户,改善了保温效果,调整了火炉开关,或者忘了加油。因此基于行为的计量经济学模型在预测短期经济走势时很有效,但在做长期预测时却很差,而且在帮助人们找到如何改善经济的对策方面也无能为力。

人类普遍沉迷于系统产生出来的事件,却很少关注系统行为的历史,也不善于从后这种发现线索,去揭示潜在的系统结构。(AiurTemplar:那么结构方面的海盗例子是什么呢?财富运输过于依赖航路,岛屿众多容易藏匿,船舰技术的进步,由于政府解散舰队而产生大量海盗,气候与海洋状况适合于航海,海盗文学或文化的传播……众多存量、流量与反馈回路的相互作用,导致了“某地区海盗猖獗”这一行为。)

在非线性的世界里,不要用线性的思维模式

例子:在地里施肥100磅,收成可以增加10斗;如果施肥200磅,收成依然是10斗;如果施肥300磅,土地被破坏,甚至出现减产。(AiurTemplar:个人认为这是由于因为转折点的存在,以及成长上限的存在,一旦触动这两点就极难预测,人们总是难以预料到不同的决策会导致哪个回路占主导地位)

恰当地划定边界

所谓的边界,只是人为的区分,是人们出于观察、思考、理解、表达、交流等方面的需要,而在心理上设定的或社会上一般公认的虚拟边界。(AiurTemplar:老生常谈了,作者研究的是现实的复杂系统因而这都是系统模型抽象必要的,而制作中小型电脑游戏系统边界总是泾渭分明的……起码在量子计算机实现之前,大概是这样的吧,我猜?但如果是拥有巨大数量玩家所组成的在线游戏社区,在分析一些问题时是只分析某个玩家的行为,还是分析其所在公会的玩家的行为,还是分析其服务器玩家的行为,还是分析所有玩家的行为,这就是需要划分边界的时候了)

系统最大的复杂性也确实出现于边界上,恰恰是边界上的无序、混杂,成为了多样化和创造力的根源所在。(AiurTemplar:如《文明》中接壤的国家文化互相传播,以一个百分数的形式来表达文化边界的模糊)

系统并不存在一个明确、清晰的边界,而是要我们根据自己的需求和实际情况去划定。边界划定不当,很可能会带来一些问题。

看清各种限制因素

几乎所有输入与输出都会受到各种限制。根据德国化学家尤斯蒂斯·李比希提出的著名的“最小因子定律”,如果缺少任何一项要素,即使有再多的其他要素都不管用。(AiurTemplar:短板效应或者说是木桶效应。比如说,影响《星际争霸》军队扩大速度的限制因素有经济收入,兵营数量,人口限制等,任何一个发生问题,其他的再高军队扩张速度也无法更快。《激战2》中要注意攻击与防御的平衡,也是为了避免短板,无论是打人不疼还是一挨打就死都是不可取的,不能为玩家人物这一系统获得更佳的适应性。)

任何一个有着多重输入和输出的物质实体,包括人口、作物生长、生产过程、经济发展等,都受到多重限制因素的制约。因此,从根本上讲,关键不是追求持续成长,而是选择在哪些因素的限制之下维持生存。(AiurTemplar:在一些物流复杂的模拟城建游戏如《龙之崛起》、《工人物语》中,维持尽量多的人民生活在最高水平就已经是非常困难的事情了,能够做到就会十分有成就感。人们的生活如果想要维持在最高水平,就要有多种需求存量的平衡反馈运作良好,能够得到足够的流量补充使存量维持在一定范围内,人们的生活才能维持在最高水平,如上面的短板效应,任何一项指标得不到满足,人们的生活水平都会下降,从而使城市的价值降低。)

没有任何物质实体可以永远成长。(AiurTempalr:游戏并不是实际存在的系统,但其依附于计算机系统之上,因而会受到硬件以及其他条件的限制,内存不是无限的,硬盘空间不是无限的,计算速度不是无限的,电力也不是无限的。)

无所不在的时间延迟

在系统中,时间延迟比比皆是,每一个存量都是一个延迟,大部分流量也有延迟,包括运输延迟、感知延迟、处理延迟、成熟延迟等。一项延迟是否显著取决于你试图理解的频率处于哪一档。改变延迟的长短可以彻底地改变系统行为,同时,延迟也常常作为敏感的政策杠杆点。(AiurTemplar:结合第四章“别被表象所迷惑”段落,我们是不是可以认为更改延迟就是更改了系统的结构呢?)

时间延迟决定了系统的反应速度有多快,达到目标的准确性,以及系统中信息传递的及时性。当在反馈回路中存在较长的时间延迟时,具备一定的预见性是必不可少的,如果缺乏预见性,等到一个问题已经很明显了才采取行动,将会错过解决问题的最重要时机。

有限理性

发源于亚当·斯密的经济学理论首先假设,每个市场主体都是基于完备的信息、完全理性地做出行动的“经济人”;其次,当各个行为主体按照这些规则行动时,他们的行动累加起来,就会产生对每个人来说都是最优的结果。(AiurTemplar:也就是说完全自私的经济人反而会做出对所有人都最好的决定,自私与无私重合了)

然而实际上,事实并非如此,人们倾向于理性地从自己的短期的最大利益出发,但每个人的行为汇集起来的结果却是所有人都不愿意看到的。(AiurTemplar:也就是公地悲剧)这就是世界银行经济学家赫尔曼·戴利所说的“看不见的脚”(invisible foot)或“有限理性(bounded rationality)”。

有限理性意味着,人们会基于其掌握的信息制定理性的决策,但是由于人们掌握的信息通常是有限的、不完整的,尤其是对于系统中相隔较远或不熟悉的部分,由此导致它们的决策往往并非整体最优。更有一些行为科学家认为,我们甚至不能很好地解读自己所掌握的那些有限的信息,也就是说即使为了最优化自己的利益,我们有时也不能做出完全正确的决策,更别提系统整体的利益了。(AiurTemplar:以前在看博弈论的公开课的时候,课堂上的老师要求每一个学生写一个0至100之间的整数,然后会把所有人的数字都收集起来计算平均数,写下的数字等于所有人平均数的1/3的人获胜。一些聪明的学生想到了,如果每一个人都相信其他人都和自己一样是理性的,那么所有人都应该写0,这样一来每个人都一定会获胜;还有一些学生则思考到就算出自己以外其他所有人都犯蠢写了100,那么获胜的数字也一定是小于33的,因而大部分学生交上来的数字都是小于33的。然而总有那么几个笨蛋写出来的数字是大于33的,做出了完全不可能赢的最差策略,甚至还有一些学生写的是100,不知他们是否是故意的。这也证明了有限理性是靠不住的,“经济人”也就更靠不住了。)

系统中每个角色的有限理性可能无法产出促进系统整体福利的决策。要想改变行为,首先要跳出你所在系统中固有的位置,抛弃当时观察到的有限的信息,力求看到系统整体的状况。从一个更广阔的视角来看,可以重构信息流、目标、激励或限制因素,从而使分割的、有限的、理性的行动累加起来,产生每个人都期盼的结果。尽管存在有限理性,只要系统的结构设计得很精致,仍然可以在合适的时间、合适的地点做出合适的反馈,维持着适当的功能。(AiurTemplar:在游戏界面设计甚至任何一门用户体验设计中这都是很必要的,重要的信息要及时、明确、明显地呈现给用户,就像离开读者书本就不再有意义一样,玩家也是整个游戏系统中的一部分,因而设计精致的系统能让玩家的反馈更加流畅,使游戏系统更加优秀。)

第五章:系统之危与机,系统的8大陷阱与对策

 我们把产生常见问题行为模式的系统结构称为“基模”(archetypes)。以下就是八种基模。

陷阱1:政策阻力:治标不治本

当系统中多个参与者有不同的目标,从而将系统存量往不同方向拉时,结果就是“政策阻力”。任何新政策,尤其是当它恰好管用时,都会让存量远离其他参与者的目标,因而会产生额外的抵抗,其结果是大家都不愿意看到的,但每个人都要付出相当的努力去维持它。一般来说,目标与实际状况之间的差异越大,行动的压力或强度就越大。当各个子系统的目标不同或不一致时,就会产生变革的阻力

如果某一个参与者占据了优势地位,使得系统存量朝一个方向运动,那么,其他一些参与者将会付出加倍的努力,把系统存量往相反方向拉。用第二章毒品的例子:吸毒者希望毒品供应充足,执法部门希望减少甚至杜绝毒品,贩毒组织希望毒品的供应既不会太多也不会太少,以保持价格和收入相对稳定;普通居民则想要社会治安稳定,减少吸毒者抢劫的风险,每一个参与者都尽力采取措施以实现自己的目标。有一天,执法部门切断了毒品走私的渠道,导致毒品供应量减少(新政策)。市面上毒品的价格暴涨,吸毒者不得不实施更多犯罪,已筹集到更多的钱去购买毒品。价格暴涨使得贩毒组织有了更多的利润,使他们用更大力度地加强毒品的走私。于是毒品的数量又增加了,而并没能达到杜绝,毒品组织活动依然猖獗,执法部门不得不付出更大的努力去镇压,吸毒者更加铤而走险,对普通百姓来说城市则变得更加危险。(AiurTemplar:宣布任何一种有很大受众的产品——尤其是有可能导致依赖性的产品,或刚性需求的物品——如毒品、酒精、烟草、色情产品、书籍、住房用地、生育权、嫖娼业、自由恋爱等为非法,都会导致这一系列类似的活动,这就是政策阻力基模。)

在一个具有政策阻力的系统中,任何一方增强的努力,将导致其他所有人的努力也得到加强,而且人人都不愿退后一步。政策阻力的结局可能是悲剧。

应对政策阻力的一种方式是努力压制它,但一旦有所放松则可能带来爆炸式的反弹(如独裁者需要极其强大的力量镇压百姓,而一旦被推翻必死无疑,罗马尼亚人口政策制定者、独裁者齐奥塞斯库政府倒台后,全家被处以死刑,新政府颁布的第一部法律就是废除对流产和避孕的禁令。俄国的尼古拉二世也是一个下场)。第二种方式是放弃、废止无效的政策,将资源和能量应用于增强和坚持更具建设性的目标。这是违反人们的直觉的,而事实上这很多时候是正确的做法,1933年美国终止了禁酒令,由此导致的混乱也基本停止了。(AiurTemplar:如果齐奥塞斯库早日放弃流产和避孕的禁令是否不会落得如此一个下场呢?他应该学一学中国的计划生育政策。)

应对政策阻力的最有效的方式是,设法将各个子系统的目标协调一致,通常是设立一个更大的总体目标,让所有参与者突破各自的有限理性。(AiurTemplar:如很多游戏中本来互相敌对的势力在面对更大的共同威胁时被迫联手。现实中历史上也有类似的例子。)然而有时候并不能在系统中找到一个和谐的总体目标,结果就是一方付出惨重代价的情况下消灭另一方,因而政策阻力的结局可能是悲剧。(AiurTemplar:然而在游戏中设置不可调和矛盾的两个阵营也是保证游戏生命周期的重要手段之一,很多大型多人战争网游——或者叫国战——都是如此的,因而这可以说是人为设置的“政策阻力”,这类游戏的问题是人们会厌烦于无尽的争斗,或者在一方占据压倒性优势的情况下游戏变成鬼服——这一点见陷阱5)

陷阱2:公地悲剧

当存在一种公共资源时,每个使用这都可以从这种资源的使用中直接获利,用得越多,收益也越大,但是过度使用的成本却须由所有人来分担。因此,资源的整体状况和单个参与者对资源的使用之间的反馈关联非常弱,结果导致资源的过度使用及耗竭,最终每个人都没有资源可用。(AiurTemplar:比如一个网络游戏如外挂,单人使用会在游戏中获得优势,然而对游戏环境造成的破坏以及消耗的巨大的服务器资源却需要所有人来承担,使用外挂的人越多游戏越糟糕,最终游戏环境被破坏殆尽所有人都离开游戏,或者运营商迫于服务器压力关闭服务器,所有人都没得玩。)

  • 对某个景色秀丽的国家公园来说,如果对游客的数量不加限制,将很快人满为患,自然的美景被破坏殆尽;
  • 使用不可再生的化石燃料对每个人来说都有直接的好处,尽管由此会增加二氧化碳排放,产生温室效应,引发全球气候变化,但人们仍一如既往;
  • 如果每个家庭想要几个孩子就要几个,却由整个社会负担所有儿童的教育、医疗保健和环境保护费用,那么新生儿的数量将很快超过社会能够负担的水平(正是这个例子使哈丁写了那篇著名的论文,提出了公地悲剧)。(AiurTemplar:比如八个男生住一个寝室,那也算是个公地悲剧,大概)

任何一个系统也离不开资源的使用者,他们有很强的增长动力,而增长速度不被系统的状况所影响。

对策:①对使用者进行教育和劝诫,让他们理解滥用资源的后果。同时,②也可以恢复或增强资源的状况及其使用之间的弱反馈链接,有两类做法:一是将资源私有化,让每个使用者都可以直接感受到对自己那一份资源滥用的后果;③而对于那些无法分割和私有化的资源,则要对所有使用者进行监管。(如交通需要用交通规则来限制个人滥用,空气污染要限制个人的排量。)管制系统必须使用强制监管与治安权,对不合作者进行惩罚。

陷阱3:目标侵蚀(AiurTemplar:破罐子破摔)

绩效标准手过去绩效的影响,尤其是当人们对过去的绩效评价偏负,也就是过于关注坏消息时,将启动一个恶心循环,使得目标和系统的绩效水平不断下滑。这就是目标侵蚀。

通常反馈回路中的主体会有一个绩效目标(AiurTemplar:如我要每天练10级,我要每天跑步30分钟),或期望的系统状态。如果系统的实际状态与目标或期望相比存在差距(AiurTemplar:比如今天我只练了6级,或只跑了10分钟就跑不动了),主体就会采取行动(AiurTemplar:比如今天我还要练4级,或今天还要跑20分钟),因此这是一个常见的调节回路。

但是在这些系统中,主体感知到的系统状态与系统的实际状态并不相同,一般而言主体对坏消息更加敏感,倾向于更加关注并相信坏消息,而非好消息,于是主体感知到的状况会比实际状况更为糟糕一些。在这个系统基模中还有一个重要特点:期望的系统状态会受到感知到的状态的影响,也就是说标准不是绝对的。也就是说,感知到的系统状态越差,期望就越低;期望越低,与现状的差距就越小,从而采取更少的修正行为;而修正行为越少,系统的状态也就越差。

对策:保持一个绝对的绩效标准,杜绝“破罐子破摔”。更好的状况是将绩效标准设定为过去的最佳水平,从而不断地提高自己的目标,并以此激励自己,追求更高的绩效。系统结构没有变化,但由于运转方向不同,便能成为一个良性循环,做得越来越好。

陷阱4:竞争升级(AiurTemplar:冤冤相报何时了,过犹不及)

当系统中的一个存量的状态,是取决于另外一个存量的状态,并试图超过对方时,就构成了一个增强回路,使得系统陷入竞争升级的陷阱,表现为军备竞赛、财富攀比、口水仗、声音或暴力升级等现象。由于竞争升级以指数级形式变化,它能以非常令人惊异的速度导致竞争激化。如果什么也不做,这一循环也不可能一直发展下去,最后的结果将是一方被击倒或两败俱伤。(AiurTemplar:所有的即时战略游戏对战基本都是竞争升级。)

就像其他系统陷阱一样,竞争升级也不一定就是一件坏事。如果大家竞相争夺的是一些符合人们预期的目标,就能加速整个系统的进步,但如果驱动的是恶性对抗、暴力、争吵、噪音或愤怒,就是一个很危险的陷阱了。竞争升级最常见而可怕的例子是军备竞赛、地区或种族之间不可调和的矛盾与冲突。竞争升级的另一个常见的例子是竞选中的负面宣传,价格战等等。即使竞争升级是朝着好的方向发展的,也可能有问题,因为他不容易停下来。

  • 比如医院普遍的竞争升级引入高级设备导致医疗保健成本大大增长;
  • 对道德品格的不断追求导致装腔作势或假仁假义的伪善;
  • 对艺术的追求导致建筑风格从精美的巴洛克发展到过分装饰的洛可可;对环境友好生活的不断追求可能发展成刻板、极端的清教徒主义。

对策:应对这一陷阱的最佳方式是避免陷入这一结构中。如果已经深陷其中,一方可以选择单方面让步,从而切断增强回路的运作;或者双方进行协商,引入一些调节回路,对竞争进行一些限制。(AiurTemplar:如禁止开发核武器,或两军对阵以武将单挑决胜负为主等等)

陷阱5:富者愈富:竞争排斥(马太效应)

如果在系统中,竞争中的赢家会持续地强化其进一步获胜的手段,这就形成了一个增强回路。如果这一回路不受限制地运转下去,赢家最终会通吃,输家则被消灭。

在这种情况下,弱者或败者永无翻身之日,若逼到活不下去的地步则会揭竿而起。

对策:多元化,即允许在竞争中落败的一方可以退出,开启另外一场新的博弈;反垄断法,即严格限制赢家所占有的最大份额比例;修正竞赛规则,限制最强的一些参与者的优势,或对处于劣势的参与者给予一些特别关照(AiurTemplar:如《拳皇》中濒死的一方可以无限制的使用必杀技),增强他们的竞争力(例如施舍、馈赠、赋税调节、转移支付等);对获胜者给予多样化的奖励,避免他们在下一轮竞争中争夺同一有限的资源,或产生偏差。

陷阱6:转嫁负担:上瘾

该系统的结构包括一个存量以及相关的流入量和流出量,同时这一存量由一个参与者进行调节,因而本质上是一个调节回路。当面对一个系统性问题时,如果选择并实施的干预措施导致系统原本的自我调节能力萎缩或受到侵蚀,就会引发一个破坏性的增强回路。系统自我调节能力越差,就需要越多的干预措施;而这会使得系统的自我调节变得更差,不得不更多的依赖外部干预者。

  • 例如,使用农药快速消灭了害虫,但也破坏了生态系统,将导致未来昆虫更大规模的爆发,而不得不需要更多的杀虫剂。
  • 再比如,上个世纪70年代世界石油危机爆发后,石油价格上涨,美国和苏联的第一反应都是试图控制石油价格,在这种情况下我们可以假装什么也没发生,继续使用石油,而这是能使资源枯竭的问题更加严重,当这一政策不再奏效时,就会爆发石油战争,或者去发现更多的石油,就像一个喝醉的人在屋子里到处搜寻试图再找到另外一瓶酒一样,我们也在到处污染海洋、侵入最后的未开发的处女地,只为寻找到另外一块大油田。

对策:应对这一陷阱最好的办法是提前预防,防止跌入陷阱。一定要意识到只是缓解症状或演示信号的政策或做法都不能真正地解决问题。因此要将关注点从短期的救济转移到长期的结构性重建上来。

秘诀在于,不要以英雄式的接管开始,而是从提出一系列问题开始,这些问题包括:

  • 为什么自然的纠正机制不奏效?
  • 如何移除影响成功的各种障碍?
  • 如何让推动成功的各种机制更为有效?

陷阱7:规避规则(上有政策,下有对策)

规避规则意味着采取一些迂回或变通措施,虽然在名义上遵守或不违反规则的条文要求,但在本质上规避了系统规则的原本意图。一旦失去控制,系统将会具有强大的破坏性。

  • 一些政府部门、大学和公司经常在财政年度末突击消费,产生一些无意义的支出,这是因为如果它们今年不把预算内的钱花完,明年有可能会被砍掉一些预算。
  • 在70年代,美国佛蒙特州出台了一项土地利用法案,被称为《250法案》,该法案对面积10英亩及一下的住宅开发设置了复杂的审批流程。现在,佛蒙特州有非常多仅比10英亩大一点儿的住宅项目。
  • 为了减少量是进口、扶植本地种粮农民,一些欧洲国家在20世纪60年代对饲料进口设置了限制,在制定进口限制措施的过程中,没有人想到木薯——一种富含淀粉的根状作物,也是一种很好的动物饲料。因此木薯并未被列入限制目录,所以进口商以前是从美国进口玉米,而自那之后变成了从亚洲进口木薯。
  • 按照《美国濒危物种法案》规定,禁止对濒危物种栖息地进行商业开发。于是一些土地拥有者在发现自己的土地上出现了濒危物种时,就有意对其进行猎杀或投毒,以便自己的土地可以被开发。

对策:设计或重新设计规则,从规避规则的行为中获得创造性反馈,使其发挥积极的作用,实现规则的本来目的。

陷阱8:目标错位

如果目标定义不当,不能测量应该被测量的东西,不能真实地反应系统的状态,那么系统就不可能产出期望的结果。系统行为对于反馈回路的目标特别敏感。如果目标定义不准确或不完整,即使系统忠实地执行了所有运作规则,其产出的结果却不一定是人们真正想要的。

  • 如果期望的系统状态是国家安全,并将其定义为军费开支数额,那么系统的行为就是军备竞赛。
  • AiurTemplar:如果对玩家能力排名衡量的是玩家在线时间,那么一直在线挂机什么都没参加过的玩家反而会成为最强的。如果对玩家能力排名衡量的是玩家的胜率,那么只参加过1场比赛并获胜的玩家胜率将会是100%。很多游戏会存在目标错位的现象,致使玩家利用一些匪夷所思的手段达成一些变态的成就,而那并不是游戏设计者所鼓励的游戏玩法。

如果你在某个地方发现“因为这是规则”而发生了一些愚蠢的事情,你就面临着追求错误目标的问题;如果你发现“因为有办法绕过规则”而发生了一些愚蠢的事情,你就面临着规避规则的问题。

  • 过去人们进行帆船比赛只是为了享受快乐,他们用自己已有的船只来进行比赛,这些船都有其日常的用途。但人们发现如果比赛船能在速度和机动性上基本一致的话,比赛会更有趣。于是规则改进了,人们根据长度、受风面积以及其他一些参数,将船只划分为不同等级,规定选手只能在同一级别上进行比赛。很快专门为比赛而设计的不同类别的帆船就出现了,这些船尽可能地提高了单位帆面积的推进速度,减轻了标准尺寸船舵的重量。这些船往往奇形怪状、很难操控,根本不是你想去海钓或周末出游时驾驶的那一类帆船。随着比赛变得更加严肃,规则也愈发苛刻,船只设计也更加怪异。现在,比赛的帆船都非常快速、高度灵活,但是几乎不适合于航海。他们需要专业的运动员和船员来管理。除了去比赛,没人会觉得那些美洲杯帆船赛上的赛艇有任何其他用处。围绕现有规则,那些船只被极度优化了,以至于失去了所有适应力。只要规则发生任何一点变化,它们都将变成一堆废物。

对策:恰当地设定目标及指标,以反映系统真正的福利。一定要特别小心,不要将努力与结果混淆,否则系统将只产出特定的努力,而不是你期望的结果。

第三部分我不打算做笔记了,一方面是因为因为第三部分讲的是是改变系统,因而只有在真正的尝试修改系统的时候,才能理解到这些内容的意义。另一方面是因为,改变系统这部分并不内容并不是万能灵药,因为系统是极其复杂的,因而第三部分提出的一些观点仅仅能做抛砖引玉之用,正所谓师傅领进门,修行在个人,系统是很复杂的,改变系统是一门很艺术的活,就算良方在握,究竟应该使用哪一个来解决并没有现成的解决方法,要靠悟性。第三个原因是因为,游戏系统往往并没有那么复杂,如果能真正的掌握了第二部分的八大系统陷阱,就已经能够设计出很多不错的系统了,因而我没打算特别的深入学习这本书,只是浅尝辄止。这篇笔记从开始写直到现在写完用了半个月的时间,也是我没想到的,过年太忙了。

游戏系统为何使玩家觉得有趣?

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最近一直在看由美国作家德内拉·梅多斯所著的《系统之美:决策者的系统思考》这本书,今天阅读了这篇文章后,有了点初步的想法。

系统模型:对现实的抽象

这篇文章里提到了,游戏是现实的抽象,虽然我也很早之前就意识到了这一点,但还是在阅读了《系统之美》这本书之后,有了进一步的理解。该书提到了人类认识现实的方法就是通过构筑模型,模型一方面是很伟大的,很大程度上反映了现实中种种系统的运作规律,但另一方面又是永远不可能巨细无遗地反映现实的一切细节的,而构筑模型这一行为其实就是抽象,因而游戏也是一种系统模型,是由人设计出来的人造系统,运行于计算机系统之上。游戏为什么好玩?那篇文章中提到了一段十分关键的:

但是,甚至是现实主义的忠实拥护者,也寻找某些形式的抽象。那些要求更多现实主义的《文明》的玩家只是想略过一些抽象频谱上的一些缺口——他们其实并不想扮演列表上的历史领袖。甚至运动模拟游戏也不是完全复制现实的,只不过是因为你通过控制器或鼠标发送指令。我不能想象有人真的想体验在零下几度的天气里指挥不听话的运动员!如果有谁对这种体验感兴趣的话,这一定程度上相当于训练足球。

足球训练好玩吗?我觉得无论是球员,还是教练,还是观看训练的观众,恐怕都不会觉得足球训练是有意思的。那么为什么足球游戏有意思呢?

快乐来自于与系统互动

我认为这是因为,足球游戏的抽象出了足球训练系统中重要的要素,让玩家大权在握——玩家可以选择球员,可以设定队形,可以命令球员前进后退、射门传球,并且能够迅速的获得明确的反馈——这就是游戏有趣的地方。正如席德梅尔所说,游戏有趣的地方就在于玩家能够做出有趣的选择,所以我认为游戏就是把一个抽象出来的系统模型摆在玩家面前,就像《系统之美》书中说所的一样,是一个黑盒子,玩家把决策输入进了系统,然后能够得到决策所导致的结果,这就是游戏的乐趣所在,这也就是游戏性,也就是互动性。玩家在正确的时间用合适的角度和力度射门(决策),就能进球(结果);玩家操作失误角色坠落悬崖(决策)就会摔死(结果);玩家按下火球术(决策)就能释放一个火球对敌人造成伤害(结果)——正是这种对系统的控制以及系统的反馈,构成了玩家体验的最基本的乐趣。

我们从另外一个角度:广为诟病的斯金纳箱主义,以及到底应不应该让玩家体验到失败,这两个方面来考察这个问题。斯金纳箱主义认为玩家做出行为后系统会给予奖励,玩家就会觉得有趣,这样一来玩家就和小白鼠没了区别,然而实际上确实如此吗?我认为不是,只要有恰当的、合理的、规则统一的反馈,玩家就能感受到自己做出的决策所产生的后果的快乐,而这一反馈并不一定要是奖励,也可以是惩罚,比如上文所说的玩家让角色坠崖角色就会摔死,照样可以是愉悦的体验,《游戏改变世界》一书中关于玩家的失败体验已有更详尽的论述,由于失败也是玩家所做的决策所导致的结果,因而不但不会使玩家沮丧,有的游戏失败反而会使玩家更加兴奋,然后迅速投入下次轰轰烈烈的游戏中去。

恰到好处的抽象:取决策之精华,去无聊之糟粕

现在我只是认为玩家在游戏系统中作出决策然后收到反馈就是很有趣的过程,其实这并没有任何新鲜的地方,很多做游戏的人都明白这一点,但玩家为何会觉得有趣,按照《系统之美》的说法,大概是由于好奇心吧,但我综合上面说的关于过于真实的足球游戏会变成足球训练这一事实,以及席德梅尔所说的做出有趣的决策,实际上游戏的乐趣应该就是来自于可以大权在握对系统做出调整并得到反馈,而又不用进行真实的无聊的繁琐的工作吧,而这正是系统模型的最大功能。

如果一个游戏决策方面能做的不多,大部分的事情都是无聊的重复的话,就变成了一个斯金纳箱主义的游戏,或者说是一个行为主义的游戏。这种游戏不可避免的是很无聊的,因而好的游戏会尽量减少让玩家感到无聊的部分,增加玩家进行决策的部分,比如扑克,牌会设计成适合一般人手掌的大小,牌的厚度会设计得容易进行洗牌,这样抓牌、出牌、洗牌这些无聊而又必不可少的动作就会被尽量淡化,玩家不必把精力投入到这些琐事中,而可以尽情的享受打牌的乐趣。

上面的足球训练游戏也是如此,他并没有展现给玩家繁琐的、无聊的、真实的、日常的工作(比如训练之前要做热身运动,这必不可少但没什么意思),在游戏中玩家只要作出决策让某些球员进行训练,之后玩家不必亲自加入无聊的真实的训练活动,而可以很快的看到获得的训练成果,体会到自己的决策所带来的后果。所有的养成类游戏都是符合这一点的。

优秀的系统反馈的三要素:明确,及时,合理

互动是通过反馈实现的,在去掉无聊的工作后,剩下的游戏系统还需要什么呢?有以下三个基本特点:

  1. 反馈明确(玩家操作导致的结果明确)
  2. 反馈及时(及时呈现玩家操作的结果)
  3. 规则统一(玩家操作与导致的结果之间的关系合理,不会使玩家困惑)

以《宝石迷阵》来举例的话,反馈明确表现在玩家完成消去动作后会获得固定的分数,反馈及时表现在分数会立刻显示在游戏面板上、消去的方块会被新方块迅速补充,规则统一则表现在各种各样的特殊方块都能够帮助玩家消除更多方块,而不会阻碍玩家消除更多方块。现在的大部分游戏在反馈的及时性上做的都不错,然而这只是三个基本特点,想要做一款好游戏仅仅满足这些是远远不够的。

优化系统的过程就是玩游戏的过程,就是养成的过程,而找到系统最优解所花费的时间就是游戏耐玩度

这样说来,人类的本性大概就是想要优化系统吧,寻找系统最优解就是玩游戏的过程。无论是与世无争的单人/多人合作游戏,还是与敌人厮杀一番的对抗游戏,都是想要让自己所能够掌握的系统成为最优的吧?而一旦你完全掌握了这个系统,比如已经得到了游戏中所提供的所有可能的玩法,或者战胜了全世界的其他玩家,这个游戏对你来说也就不再有趣了,因为系统的复杂性(或者说神秘性或者可能性)已经被耗尽了,也就是最优解已经被找到了。

这也解释了为何失败依然会使玩家觉得有趣,只要失败使玩家掌握更多避免失败的知识,也就是掌握了进一步优化系统的技能(比如下棋虽然输但棋艺进步了),而不是消极的挫败(比如一下就被BOSS打死了,死得莫名其妙),对游戏来说失败就是一个好设计。

也许掌握系统思考对设计游戏来说是一门非常重要的功课!可惜我没有早一点进行这方面的学习。

《战神3》剧情流程全对白

这是我在2010年的时候对着某个《战神3》全流程英文视频翻译出来的攻略文章,刚才看到了《战神:弑神自封》的新预告片,想起来了这篇文章,翻出来贴一下。当时花了三天弄出来了这篇三万来字的东西(大学的时候果然好闲),然后各网站编辑表示类似的东西早在游戏出来之前就已经专门找好写手了,于是最后多玩的编辑似乎发表成了“战神3原创剧情小说”之类的奇葩东西。

游戏开头是盖亚的一大堆独白,听不懂,大概的意思就是前集回放,把1代2代的事情讲一遍,奎爷把自己灵魂卖给了阿瑞斯,把老婆孩子杀了之后和阿瑞斯翻脸了,最后干掉阿瑞斯自己成了战神,然后由于不服宙斯管教被宙斯用计打个半死,被盖亚救了之后领着一大帮泰坦回来拆奥林匹斯山。OK,1代2代的背景介绍到此为止,奎爷要开始复仇了!

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奎爷的独白结束后会有很长的一段动画,把1代2代比较关键的镜头穿在了一起演了一遍:奎爷即将被北欧野蛮人用锤子砸死的时候,阿瑞斯的脸出现,给了奎爷双刀,奎爷砍掉了北欧蛮子的脑袋,然后替阿瑞斯四处杀人放火,把自己的妻子杀死后双手沾满鲜血……然后奎爷与阿瑞斯对峙,雅典娜指引他穿越沙漠去找克洛诺斯后背上的潘多拉神殿,在里面得到了潘多拉之盒,神化之后杀死阿瑞斯,想要自杀却被雅典娜救回成了下一任战神(一代故事到此结束)。成神之后他庇护斯巴达人四处征战,引起诸神不满,宙斯设计杀了奎托斯,奎爷被盖亚救了回来,去了马拉着的命运女神三姐妹的岛,杀死命运女神三姐妹(2代最终BOSS),杀回奥林匹斯,在动手杀宙斯的时候雅典娜扑上来挡刀挂掉,宙斯得以跑路,奎爷站在盖亚的肩膀上前来拆奥林匹斯山……动画到此结束,战神3正式开始!

在你按开始游戏后会有一句奎爷的独白

奎托斯:我的复仇,就在现在结束!

然后宙斯独白:

兄弟们,我们现在的胜果是得之不易的。当年的那场大战(Great War)确立了奥林匹斯山的统治地位。奥林匹斯山诞生于冥界(underworld)的死亡之中,扎根于灵魂之河中,我们的圣山根除了一切混乱。奥林匹斯诸神的神威不断提升,我们创造了一个和平的世界,一个繁荣的世界,一个受到我圣山庇护的世界!圣山就是绝对的力量和正义!现在,就在今天,圣山的力量受到了考验,可恶的凡人奎托斯,要摧毁我所建立的一切!兄弟们,不要再因以前的隔阂而彼此对立,我们应该团结起来,共同对抗奎托斯,扫除他这祸害!奥林匹斯万岁!

这段话真是原形毕露啊,宙斯就是个虚伪又自私的老混球。这时候泰坦们已经快爬到奥林匹斯山的顶端了,宙斯领着哈迪斯(红色浑身是刺的)、波塞冬(黑发的)、赫尔墨斯(脑袋发光的)和赫利俄斯站在山上往下看。波塞冬手上有一条小龙,天上飞来了火车,赫利俄斯坐着火车领头出发,然后诸神们除了波塞冬都往山下跳了下去。没处于圣山顶端的赫拉克勒斯受到了宙斯的颐指气使,挥舞着涅墨亚的拳套,领着一地送红魂的小杂兵开始进发。

奎托斯:宙斯!你儿子我来了!我要毁灭奥林匹斯

赫利俄斯坐着火车呼啸而过,扔下一句狠话,并且把奎爷的路点着了,使得奎爷没法离开这个场景:

赫利俄斯:泰坦只会再次失败!

奎爷把二三十个小兵们都变成了红魂,宙斯有点看不下去了,所以他让站在他身边的波塞冬也下去了。波塞冬一下就把泰坦厄庇墨透斯窜进了水里,直接秒掉了一个泰坦,然后他那条小龙变得硕大无朋,把盖亚咬得七荤八素:

盖亚:有东西抓着我!我无法移动了,奎托斯!把我放开!

然后盖亚吹灭了赫利俄斯洒下的火,奎爷就开始前进,顺便收红魂。走到一半水龙咬了上来,大战之后暂时击退了水龙,奎爷顺势跳到了奥林匹斯山上,而盖亚还在被水龙咬得痛不欲生:

盖亚:奎托斯!

奎爷一边收割红魂一边前进,一顿躲闪腾挪,顺便还看见了浑身是火的泰坦珀耳塞斯被揍入了谷底,明显泰坦们不是奥林匹斯诸神的对手。奎爷终于来到了一个风水比较好的地方,盖亚还在被虐:

盖亚:救我!

奎爷继续前进,进入了存放阿瑞斯遗骸的大厅。在虐死了一个路人半人马之后,终于来到了盖亚的正面,与水龙大战了起来。这次把水龙揍得皮开肉绽,胸口也裂了开来,奎爷把大石头插入了它的胸口,但丫还是没死,暂时退去了。盖亚被这一番折腾得差点没死,心脏错位了,于是奎爷还要爬入泰坦的体内去给她做心脏手术。把错位的大柱子挪回去之后,奎爷从盖亚的头上爬了出来,吃了速效救心丸的盖亚一把抓住了龙头,波塞东终于现身于水龙背上!

波塞冬:凡人,你居然敢挑战我,一个奥林匹斯之神?

奎托斯:真正的战士从来不缩头缩微!波塞冬,有种从海里出来与老子大战三百回合!

波塞冬:这是你最后一次胆敢蔑视诸神了,奎托斯!

波塞冬指挥水龙咬向了盖亚,盖亚又是一顿惨叫。

波塞冬:我会让你消失在我的尾流中的!(I will leave you nothing in my wake,因为他是海神么,所以wake翻译成尾流了)

把咬住盖亚的龙头赶跑后,盖亚把手伸到了头上:

盖亚:奎托斯,跳到我手上来!

盖亚一把抓住了波塞冬,砸向了山壁上。

波塞冬:为了伟大的奥林匹斯!(一放技能就说)

奎爷终于直面波塞冬,把波塞冬揍得气绝之后蹦到了波塞冬的脸上一顿拳打脚踢,把胸口都给撕开了。波塞冬一看不妙想要跑,指挥水龙咬向盖亚的头部以制造空隙。在盖亚忙着惨叫的时候奎爷赶跑了咬住盖亚的龙头龙爪,盖亚挥拳打算一拳砸扁波塞冬,而这时候水龙又缠了上来。奎爷离开盖亚的身体,像蜘蛛侠一般各种蹦跶,砍掉了抓住盖亚的龙爪,伏在了盖亚的拳头上。盖亚一拳砸向巨大化(水化)的波塞冬,奎爷抱着波塞冬的真身像子弹一样摔到了对面的墙上,临落地的时候还一个完美的巴投把波塞冬像一团乱泥一样甩在了墙角里。波塞冬被揍得站都站不起来了,水龙也纷纷瓦解。

波塞冬:宙斯应该一直把你关在你该在的地方。(这句话应该说的是1代的时候,奎托斯在雅典看到一个挖坟的老头,当奎托斯被阿瑞斯用大树撇死进地狱的时候从这个老头挖的坟中爬回了人世。所以说一代那个挖坟的老头就是宙斯)不管陨落多少诸神,总会有人来反抗你的。

奎托斯:谁反抗谁死

波塞冬:奥林匹斯的灭亡意味着我们都得完蛋!

奎托斯:那你就准备好去死吧,波塞冬!

然后是一阵以波塞冬为第一视角的暴揍,拳打脚踢撞墙之后波塞冬被揍得想往悬崖边上爬以躲开暴虐的奎托斯,却被奎爷一把抓回来抠瞎了眼睛后扭断了脖子。一代海神就这么死亡了,他的尸体落入了山脚下导致海水暴涨,冲毁了无数的凡人城市。不过不管凡人死多少,也没法阻挡奎爷复仇的脚步。

这时候盖亚爬了上来:

盖亚:奎托斯,宙斯的死亡就在眼前了!爬到我手上来!

爬上了盖亚的手后,盖亚展现了强大的爬山技巧,奎爷被直接保送到了宙斯面前。我估计这时候宙斯得有点后悔把几个手下全派走了。

奎托斯:这回你怎么办?父亲。你可没法再躲在雅典娜的裙子下面了

宙斯:雅典娜的死是因为你被你自己的愤怒吞噬了。你还要杀多少人?

奎托斯:死亡之手无法打败我,命运姐妹无法阻挡我。你不会活过今天了!我要复仇!

宙斯:你这任性的兔崽子!我再也无法忍受你的无理了!

说完之后电闪雷鸣的,宙斯一个旱地拔葱窜进了云堆,然后站在了位于最高点的自己的雕像前,扔出一个大雷霹得盖亚左手碎裂,只剩下了手筋连着手掌,顿时掉了下去,奎爷也被崩得直往山下出溜。两人在山腰抓住了山面,稳住了身形,盖亚的手筋吃力喊得凄惨无比。

奎爷:盖亚!我抓不住了!

盖亚:如果我帮你,咱俩都得掉下去!那样宙斯优势就更大了!

奎爷掏出了奥林匹斯之剑插入山面以减缓下落的速度:

奎爷:你救我从地狱出来,不就是为了让我灭了宙斯吗?!

盖亚:我救你是为了让你效力于泰坦!

奎爷:不要否定我的复仇!

盖亚:好好听着,奎托斯!你不过是一个棋子,仅此而已!怎么对付宙斯你说了不算!这是我们泰坦的战争,不是你的!

奎爷终于掉了下去,同时手里的奥林匹斯之剑也丢了:

奎托斯:盖亚啊啊啊!!!

奎爷感觉到自己要死了,已经看见光之通道了,在光之通道中,奎爷看见了1代开场的BOSS九头蛇许德拉,看见了自己的妻子,看见了宙斯杀害自己的一幕(肚子上的疤就是这么来的),看见了雅典娜……脑中也已经响起了独白:

奎托斯:我生为一个战士,死的时候是一个神。我承受了无以伦比的牺牲,却落得这么个下场。我要灭了奥林匹斯……我要复仇!

从光之通道出来后,奎爷掉进了水里。前面宙斯提到了,奥林匹斯山扎根于灵魂之河,所以这斯提克斯冥河里啥玩意都有,各种鬼魂把奎爷的血上限抽得剩下了一点,蓝也抽得剩下了一点,红魂也给抽没了,等到奎爷好不容易爬上岸的时候又变成了一个1级的小号,而且身负重伤,步履蹒跚。抬头一看,赫然一行大字:Realm Of Hades,原来又到了哈迪斯的地盘。即使这样奎爷依然保持了2代的放狠话风范:

奎托斯:我们还没完,宙斯!哈迪斯的门永远无法阻挡我!

这时候突然出现了迷之女声:

迷:死亡无法阻挡那些意志坚定的人,奎托斯。

仔细一瞅,原来是雅典娜的魂。这时候奎爷腰也不酸了腿也不疼了,走路也有劲了,完全没有了刚才爬上岸的狼狈相。

奎托斯:雅典娜?

雅典娜:我很想你,斯巴达人。

奎托斯:我……我不……

雅典娜:我为了救宙斯而牺牲了自己,这使得我成了更高的存在。

奎托斯:你看起来依然是个奥林匹斯神。

雅典娜:不要被我的样子所蒙蔽,奎托斯。

奎托斯:你说话可真像个奥林匹斯之子。(So can the children of Olympus)

雅典娜:也许吧。但你要记住,我是死在你的刀下的。

奎托斯:我的刀是要杀宙斯的!有话快说!

雅典娜:就在我们说话的功夫,奥林匹斯诸神们变得越来越愤怒,凡人受的苦越来越深重。

奎托斯:那就让他们受苦好了。我只在乎宙斯死没死。

雅典娜:宙斯可不像阿瑞斯一样那么容易被打败。如果你想打败众神之王,你必须找到他的力量之源——奥林匹斯之焰。

奎托斯:你当初牺牲自己来救宙斯,现在却来教我怎么杀死他?你这女人怎么变卦如此之快?

雅典娜一闪穿过了奎托斯的身体,并且从奎爷的体内拎出来了当年奎爷用的双刀。

雅典娜:我知道了一些以前我不知道的事情。

奎爷看着自己被她穿了,感觉很雷,手都不知道该往哪放了。雅典娜举着双刀:

雅典娜:也许我用这个能赢得你的信任?

雅典娜向双刀施法之后双刀变得不再灰暗,刀体闪耀着红光。

雅典娜:这是放逐之刃(Blades of Exile)。他们能指引你找到火焰。记住,只要宙斯还在统治着世界,凡人就没有希望。摧毁火焰吧,奎托斯,然后整个奥林匹斯都会崩塌。

雅典娜越飘越远,最后消失了。奎爷又有了称心的装备,游戏正式开始了……玩家又得从头收集戈耳工眼珠和凤凰羽毛以及红魂了,而且在3代中为了增加黄槽上线还要收集牛头人的角。地狱里四处都是惨叫,四处是僵尸和恶鬼。奎爷把他们统统生劈生撕了。往前走两步,就来到了哈迪斯的神庙前。

哈迪斯:我知道你会回来的,斯巴达人。想我了吗?

哈迪斯刷出了一地杂兵用于测试新入手的放逐之刃。雅典娜的声音再次响起:

雅典娜:放逐之刃按你的意志行事,奎托斯。用它召集你那些被放逐的斯巴达兄弟们的灵魂吧。

然后就会了个新技能:Army of Sparta。这技能大概就是能招出来斯巴达战士为你作战。学会了用技能之后,哈迪斯又开始唠叨:

哈迪斯:我陶醉于你的惨叫声。

往前走发现地上有一张纸:

一个被折磨的灵魂留下的潦草笔记:这令人窒息的黑暗不是脆弱的花朵所盛开的地方。今晚我荣幸地受到哈迪斯的邀请,参加他的酒宴。但我以明天起誓,我会和你一起离开这个肮脏的地方。什么也无法使我离开你,我亲爱的佩塞芬尼。——庇里托俄斯

这里有段故事我直接引用Baidu了:“庇里托俄斯是拉比斯的国王,他的父亲伊克西翁一生嗜好女色,最著名的例子是追求过天后赫拉,最终愤怒的宙斯罚他下了地狱,缚在一个永远燃烧和转动的轮子。庇里托俄斯跟父亲相比没有好到哪去,他和雅典的国王忒修斯相交甚好,哥俩同是古希腊最早一批英雄中的杰出代表,为了证明自己的勇气,两人计划去绑架宙斯的女儿,忒修斯选择了宙斯和斯巴达王后勒达的女儿海伦,庇里托俄斯则选择了冥后珀耳塞福涅,忒修斯在成功的绑架了13岁的海伦之后决定帮助庇里托俄斯,结果两人都被哈迪斯俘虏了,大力士赫拉克勒斯只成功的救出了忒修斯,而庇里托俄斯则被永远囚禁在了冥府。”奎爷在冥府里四处干架,收集了不少红魂,之后就碰到了庇里托俄斯,这个倒霉蛋被一堆恶心的红色柴火做的笼子关了起来。

庇里托俄斯:我受够了,斯巴达人。哈迪斯……他判处我永远承受这种折磨——这火绒之牢(Prison of tinder)。现在你来了……你可以救我!我现在只剩一把弓了……如果你救我出去,我就把弓送给你。求你救我出去!

奎爷没那么好心,打算连他一起烧死再loot他尸体,弓依然能到手。

庇里托俄斯:你这个笨蛋……你会活活烧死我的!把那火焰弄走!……别再闹了,斯巴达人!求你了!我不想就这么死掉!我还没活够啊!不!别过来!救命啊!啊啊啊啊啊!!!

经历了一系列复杂的机关之后,奎爷放出了关在笼子里的著名怪物三头地狱犬,骑着喷火兽烧死了悲剧男之后入手了阿波罗之弓。然后把胯下的地狱犬也宰了。

雅典娜:你得到了阿波罗之弓。它射出的烈焰之箭能扫清你的道路。

雅典娜已经代替盖亚成了专业旁白。用弓箭射开原本挡着的路口,会来到神殿外面。此时你能听到美神缪斯不断的歌声。地上有着另一份笔记:

一个被折磨的灵魂留下的潦草笔记:这旋律不断地演奏者,永远不停止。歌声中充满了痛苦与失落。这些我已经经受了太多……但依然能忍受。当这歌声唱起希望的时候我才真正的陷入悲痛……那是我永远也得不到的。

据说这个笔记可能是赫淮斯托斯写的,也可能是潘多拉写的。我觉得也可能都不是。继续走,然后来到了一个叫做冥界判官(Judges of Underworld)的地方,中间地上的圆盘上写有一行字:

想要寻求审判的人,必须通过厄瑞波斯的考验。

之后周围就有几个审判了:

考验1:死囚:充满了恐惧,迷失的世人无处躲藏他们的原罪。击败注定了命运的迷失的灵魂和米诺陶。

然后出来一堆各种痛苦的人,你把他们都杀掉。

考验2:迷失者:当这些哈迪斯的死囚已经受到了永恒的诅咒时,为什么他们还要寻求救赎呢?在这些游荡的灵魂变成哈迪斯的军队前杀死他们。

然后出来一堆受诅咒的人,只要他们走到了厄瑞玻斯之门上就会变成牛头人……你要是不愿意战斗的话,还是在他们碰到厄瑞玻斯之门之前杀死他们吧。

考验3:选中者:要进入厄瑞玻斯之门,仅仅依靠坚韧和力量是不够的,上前接受审判来证明你的价值。毁灭一切……

然后会刷出各种飞禽走兽,奎爷把他们都变成红魂了。然后门开了,奎爷走回中央写有字的盘子上,把整个盘子被压了下去,三个判官中的米诺斯说话了:

米诺斯国王:以宙斯和奥林匹斯诸神之名,我们是三判官。面对你最终的命运吧,凡人。埃阿科斯国王认为你不够好,但拉达曼提斯国王认为你值得尊敬。所以最终的决定由我,米诺斯国王来裁判。你的未来被一片阴影遮挡,你余生的范围还没有确定。穿越那扇门,你得命运在等着你。

奎爷瞅了瞅,水池子边上有一个少女的青铜像,虽然有这两扇门,但只有米诺斯指的那扇门是开着的。奎爷没招,只能进了这个门。门口有一本书:

三判官:米诺斯国王,埃阿科斯国和拉达曼提斯国王审判来到哈迪斯冥府的每个灵魂。只有那些值得尊敬的灵魂,才能进入极乐天堂。

在这里还有这第三段笔记:

一个被折磨的灵魂留下的潦草笔记:着火了!人们都在尖叫!为什么爸爸不来保护我们?法官说我现在要去极乐世界了,那里很棒。我想我的家人

这是奎爷的女儿卡利俄珀留下的。一路无话,奎爷走啊走,突然路边有个手中捧着一团鬼火的雕像说道:

雕像:父亲?
奎托斯:卡利俄珀??
雕像:
Oh
奎托斯:你不是我的女儿。
雕像:我不是,可我知道你是谁。
奎托斯:你知道我?
雕像:他们说你回来的。
哈迪斯:在和玩具玩吗,奎托斯?
奎托斯:滚出来,哈迪斯!这又是你的什么把戏?
哈迪斯:像往常一样,斯巴达人,你又严重地搞错了。
奎托斯:出来!懦夫!
哈迪斯:别激动,老奎,放松。早晚咱们会有的是时间玩的。

哈迪斯依然是Sound Only模式,奎爷又怒了,奎爷一怒那真是人神共死,谁都没有好下场。上窜下跳之后,奎爷发现了第四段笔记:

一个被折磨的灵魂留下的潦草笔记:他变成这样是我的责任。我一把屎一把尿地把他拉扯大,教导他什么是对,什么是错。结果他身边的人不是受折磨就是死掉……他的妻子,他的孩子,他的兄弟……现在是我了。我对不起他:作为一个母亲,作为一个人类。他的罪过应该由我来承担,让我替我儿子受罚吧,请允许我替他赎罪。

这是奎爷的母亲写的。第五段笔记比较搞笑:

一个被折磨的灵魂留下的潦草笔记:他本来是可以救我的!我的命当时就掌握在他的手里,但是他却撒手了!虽然我只是一个普普通通的船长,但是他也不能这么无视我!我所经受得一切折磨都是因为他!我希望他将在哈迪斯手里被折磨得像我一样惨,这该死的斯巴达幽灵!

著名龙套船长……您就是一个悲剧。一路下来你会发现能射火球的阿波罗的弓相当好用。战战战之后来到了熔炉,在这里碰到了火神赫淮斯托斯。

赫淮斯托斯:放过我吧……我跟你说过了,我已经付出足够的代价了……
奎托斯:冷静点,铁匠之神。
赫淮斯托斯回头一瞅:……斯巴达幽灵?原来是你。啊,啊,啊(若有所思)……我还以为宙斯已经把你弄死了呢。
奎托斯:(用一样的句式)我还以为你已经从这洞里逃出来了呢。
赫淮斯托斯:宙斯的确是把我囚禁在了这里,但我之所以受罚的原因就是你。
奎托斯:我不欠你什么,赫淮斯托斯。我的仇人只有一个奥林匹斯神。
赫淮斯托斯:啊哈,但愿只有一个奥林匹斯神。
奎托斯:我在找奥林匹斯之焰。你知道么?
赫淮斯托斯:你找它干嘛,斯巴达人?
奎托斯:为了我早就定了的那个目标。现在赶快告诉我,你到底知道不知道?
赫淮斯托斯:所有真正的奥林匹斯之子都知道。我们都很尊重奥林匹斯之焰的力量……但不要被它那吸引人的鲜艳火光所骗了。任何人或者神碰了火焰都必死无疑。
奎托斯:我只是要找到它。
赫淮斯托斯:只要能能找到离开冥府的路,你就能找到通往奥林匹斯之焰的路。
奎托斯:赫淮斯托斯,你可真有用。

奎爷极其不爽地离开了,赫淮斯托斯还在摆弄他那点破玩意,看起来像个弱智儿童而不是一个神。至于为什么赫淮斯托斯说是奎托斯害得他,请往下看。左面有扇极其巨大的门,但是锁住了。出来之后又回到了刚才和奎托斯说话的雕像那里,现在雕像被奥林匹斯之剑贯穿了。

雕像:奎托斯?
奎托斯:你怎么认识我的?
雕像:你是斯巴达幽灵,每个人都知道你是谁,每个人都害怕你。
奎托斯:这是有原因的。
雕像:可我不怕你。
奎托斯:你不怕我那太好了,孩子。恐惧是一种沉重的负担。
雕像:我不是孩子,奎托斯!
奎托斯:我才不在乎你是啥。我要干的事儿不是在这跟你废话。

奎爷拔出了奥林匹斯之剑就要走。

雕像:奎托斯,拜托!我需要你救我出来。
奎托斯:请人解救自己也是一个沉重的负担。我不能帮你。

然后刷出来一堆杂兵让你爽一爽奥林匹斯之剑。

雅典娜:你已经得到了奥林匹斯之剑。让斯巴达人的愤怒充满你的剑刃吧。

斯巴达之怒就相当于一代变神,二代变泰坦,短时间内战斗力大增。一代是奥林匹斯之力,二代是泰坦之力,三代是什么我就不剧透了。每当边上的Ω符号充满之时,雅典娜就会出来说这句“让斯巴达人的愤怒充满你的剑刃吧”。然后会发现第六段笔记:

一个被折磨的灵魂留下的潦草笔记:哈迪斯,我在你宫殿的门口乞求,给我一个缓刑!难道我不是你所想要的一切?难道我没有清偿我的债务?我要期盼永远不会来的营救到什么时候?他成为了神,而我却在这里受尽苦难。放了我,让我去报仇!

据某些人考证,这是奎爷的弟弟留下的。这从逻辑上也能与前几个笔记相吻合,因为有好几个都是他的家人写的。与哈迪斯的两条看门恶犬大战一番之后,哈迪斯说:

哈迪斯:我现在明白为什么宙斯这么中意你了,奎托斯。你是个非常出色的战士。

奎爷没回话,抬起大门走了进去。进去之后大门轰然落下,又是一番恶战。之后奎爷推开了前面的两扇巨门,终于来到了哈迪斯的宫殿——Palace of Hades。

哈迪斯:欢迎,斯巴达人。把这里当成自己家就好,因为这次你再也没法离开这里了。
哈迪斯:你的痛苦是我的快乐。

奎爷不断杀哈迪斯的走狗,开各种机关,终于来到了哈迪斯巨大的雕像面前。奎爷转动把手,雕像抬出来了一具华丽丽的棺材,里面躺着哈迪斯的妻子佩塞芬尼。

哈迪斯:现在跟我来看看你犯下的罪都要怎么来惩罚吧。

在基座的碑文上写道:这里睡着佩塞芬尼,冥界女王,哈迪斯之妻。

奎爷很暴力地用佩塞芬尼的棺材在哈迪斯的雕像上砸了个大洞,跳进了哈迪斯的肚子里。

哈迪斯:奎托斯,我很高兴你能找上门来。咱俩的确有好几笔帐该算算了。我觉得咱俩看对方都不怎么爽。啊,让我想想……哦,我记得太多东西了,让我数数……你到底对我犯下了多少滔天罪行?哦,对了,你杀了我的侄女雅典娜。嗯……还有什么呢?还有什么呢……啊,你还杀了我的兄弟,波塞冬。而且我还没忘了就是你,宰了我美丽的王后!我要让你尝一尝我所饱尝的痛苦,你的灵魂是我的了!

废话结束,哈迪斯登场,奎爷在较劲之下没有让哈迪斯直接把魂拽走。一番真刀真枪的火拼后,奎爷又表现出了对敌人胸部的极大兴趣,在把水龙和波塞冬的胸口都凿碎之后,哈迪斯也遭到了奎托斯·碎胸者的胸袭,哈迪斯胸口的肉被看下来了一大块,在地上还想爬回哈迪斯的身上,却被奎爷踩碎了。哈迪斯看自己不行了,就开始召唤喽啰,满地都是触手,并且开始释放大规模杀伤性技能,玩到这里你会有一种这不是战神,而是伊苏的感觉。奎爷再次把哈迪斯揍个半死之后,扑上去——这次没袭胸,而对排骨产生了兴趣,几刀下来又割下来了一片肉。这肉也认祖宗,但也被奎爷剁碎了。这时哈迪斯又被伊苏附体了,开始全屏幕放起了弹幕,简直跟刚才的波塞冬不像是一个游戏里的BOSS。哈迪斯再次被奎爷抽至气绝,奎爷蹦上去差点把哈迪斯的脑袋像刚才剁肉一样剁下来。哈迪斯的武器和奎爷的很像,都是链子头带把刀,他俩的武器缠在一起之后进行了一场非常友好的拔河比赛,基本就是一边用缠在一起的刀拔河,然后用没缠在一起的刀对抽。最后哈迪斯没抽过奎爷,被两把刀通过房顶横梁插在了脑袋上,奎爷利用定滑轮的作用让哈迪斯的脑袋与天花板发生了亲密接触,之后头昏眼花的哈迪斯掉进了冥河,奎爷缴获了哈迪斯的武器——Claws of Hades,哈迪斯之爪。正当你以为哈迪斯挂了的时候,他突然从河里又冒了上来,没了肉没了武器也没了头盔的哈迪斯开始用嘴攻击奎爷,这似乎是犯规的。无奈奎爷过于矫健,跳来跳去的哈迪斯的口气根本喷不到奎爷,这时候哈迪斯充分感受到了Cos伊苏里面BOSS的悲剧。哈迪斯后来想起来自己还能有手,于是开始拍奎托斯,但是他每次拍人之前都要喊两句台词以壮声势,这时候奎爷就会机敏地躲开,结果一下也没拍到。哈迪斯被自己的爪子抽完前胸抽后背,终于气绝了,奎爷刚才让他与天花板接触,现在又用哈迪斯之爪抓着他的头让他与地板亲密接触了几下。最后哈迪斯的下场就像开始的那样——开始的时候他想用爪子吸奎爷的灵魂,而现在双爪在手的奎爷把他的灵魂吸入了爪子。哈迪斯就这样挂了。哈迪斯的尸体里飞出了无数的灵魂,周围的鹰身女妖欢呼雀跃,而奎爷由于有了哈迪斯的灵魂,再在冥河里游泳就如入无人之境了,再不会像一开始被河里的小鬼们吸成1级小号了。奎爷潜入水中,捡起了刚才被打落的哈迪斯的头盔。

雅典娜:你已经得到了哈迪斯之爪,奎托斯。利用他们召唤鬼混来帮祝你作战吧。

雅典娜阿姨,我还得见到你多少次啊。奎爷能自己选择是召唤出来近战兵还是弓箭手,这东西用起来十分犀利。这时候你就觉得不像伊苏,而像恶魔城了。奎爷各种游泳之后,回到了赫淮斯托斯这里。赫淮斯托斯看见奎托斯能在冥水中游泳感到十分惊讶,放下了手中的活计:

赫淮斯托斯:奎托斯?这怎么可能?赫淮斯托斯不再掌管地狱了吗?
奎托斯:冥界之神已被我杀了。
赫淮斯托斯:死?哈,哈迪斯活该倒霉。不过我还觉得他不可能就这么死了。
奎托斯:奥林匹斯太高估自己了。
赫淮斯托斯:……有意思。我会记住这点的,斯巴达人。哈哈哈。

奎爷瞥了边上的亥伯龙之门一眼。
赫淮斯托斯:你需要一个神的灵魂来操作亥伯龙之门,奎托斯。那门已经好几百年没用过了。我觉得那门一定是坏了,不然我就能见到我美丽的……唉。你知道的,奎托斯。我不是一直这样的,像一个怪兽。(回忆模式on)我曾经是奥林匹斯最受人尊敬的手艺人,宙斯为了奖励我,把最美丽的女神阿弗洛狄忒嫁给了我。我的母亲,赫拉,整天四处炫耀我的天赋。但是你杀死阿瑞斯的那一天,我的世界也撕裂了。就从那时候起,宙斯变得像现在一般残暴。最糟糕的是,他抓走了我的心肝宝贝潘多拉……她是我活着的意义啊。我在这里消耗大量时间,尝试着再把她造出来……我不断地失败,一次又一次。她还活着……斯巴达人,我能感受到。(恍然大悟)你……正是你啊,奎托斯。你能把她带回我这里来!

奎托斯:我不是你孩子的保姆。
赫淮斯托斯:但你肯定是理解我的。你曾经也是个父亲。

奎爷听到这句话,脚步顿了顿,继续走开了。原来那个和奎托斯说话的雕像也是量产失败型潘多拉之一,最一开始在三个判官那里有一个青铜的少女像也是。奎托斯来到了传送门边上,雅典娜又来了。

雅典娜:记得你的目的是什么,奎托斯。曙光在我们一边,他的死是我们唯一的希望。
奎托斯:记住这一点,雅典娜:宙斯死定了。

然后奎爷穿过了传送门,发现自己来到了奥林匹亚城,奥林匹亚城位于奥林匹斯山脚下。终于离开了冥府!但这时候,煞风景的赫利俄斯却开着火车从天上呼啸而过:

赫利俄斯:前进!

奎爷顺着小路走了几步,发现了被揍得凄惨无比的盖亚。

盖亚:你还活着,斯巴达人?果然你体内淌着克洛诺斯的血。快点!你必须救我!
奎托斯:救你?
盖亚:是的孩子!快点!我现在非常痛苦!我想重返战场,但是……
奎托斯:但却没有我!(意思就是你想自己去干死宙斯)
盖亚:你知道我别无选择!你必须救我!

盖亚的手被宙斯霹得只剩了手筋还连着,奎爷上去打断了两根手筋,只剩下了最粗的一根。

盖亚:奎托斯!我对你来说什么也不是吗!
奎托斯:你意味着终结,盖亚。除此以外什么也不是。
盖亚:但我必须去面对宙斯。泰坦必须打败奥林匹斯!

奎托斯:不!这是我的战争,不是你的!

说完奎爷把盖亚最后的也是最粗的一根手筋砍断了,盖亚惨叫着掉了下去,被砍断的手挡住了城门。奎爷把手扔入了海里,踹开城门进入了奥林匹亚城。

奥林匹亚之门:证明你是一个真正的英雄,摧毁挡住你去路的敌人,然后城门就会开启。

这活儿奎爷是轻车熟路啊。门上的十八铜人这时候眼珠子亮了起来,悬崖边上爬上来了无数杂兵,奎爷与他们大战了一番。在把它们都变成红魂之后,奎爷进入了奥林匹亚城。由于泰坦与诸神的激战,城内一片狼藉,遍地尸骸,鹰身女妖们欢快地在尸体间飞来飞去,宛如在花丛中采蜜的小蜜蜂。奎爷刚才还骑过地狱犬,现在又开始骑鹰身女妖了,每只鹰身女妖都被迫带奎爷飞一段然后被分尸。穿过这些破烂之后,我们惊异地发现,在游戏的开始时,被揍入了谷底的浑身是火的泰坦珀耳塞斯居然还活着,还在这里不屈不挠地进行着拆迁工作,而太阳神赫利俄斯像苍蝇一样围着他不断骚扰他。奎爷再费了不少力气弄死了一只斯芬克斯之后,用旁边的大弩车一下射烂了赫利俄斯的火车,泰坦珀耳塞斯一把把赫利俄斯攥在手里,捏得粉身碎骨之后甩到了对面的山面上,然后潇洒地站起身,以比城管还强力的姿态大拆特拆奥林匹亚城。奎爷费了不少劲,终于来到了禁锢尽断、满地吐血的赫利俄斯面前。这时候出来了一大帮盾牌兵把太阳神赫利俄斯围了起来,然后出现了一只独眼巨人与奎爷单挑。独眼巨人也成了奎爷的坐骑,奎爷控制着它把盾牌兵全砸飞了。独眼巨人的眼球一直是战神前作里面可收集的小东西,战神3似乎没有继承这传统。小弟都死光之后,赫利俄斯迎来了自己的末日。

赫利俄斯:奎托斯,我没有忘了我一直欠你一次。(这个是指啥大家请玩PSP的战神:奥林匹斯之链)救救我,就像你以前从亚特拉斯手里把我救出来一样,我会大大地报答你的。
奎托斯:如果你想报答我,就告诉我奥林匹斯之焰在哪!

赫利俄斯:奥林匹斯之焰?你永远无法打败宙斯,斯巴达人。你的下半辈子只能在煎熬中度过。

奎托斯:有很多人的命值得你去担心,可惜其中没有我的。

赫利俄斯:尝尝太阳的厉害吧!

然后赫利俄斯放出了全屏持续性太阳拳,晃得奎爷啥也看不见了。奎爷用手挡住眼睛,上去用脚把赫利俄斯一顿暴踩,终于把太阳拳踩灭火了。

赫利俄斯:等等!等等!我告诉你,如果你想打败宙斯,你就得踏入奥林匹斯之焰中,吸收它的力量!

奎托斯:你在胡扯,赫利俄斯!赫怀斯托斯告诉我了,任何人只要碰了那火焰就会被烧死!

赫利俄斯:你相信那个瘸子?那孙子已经在奥林匹斯颜面尽失了!

奎托斯:正因如此我才相信他。

赫利俄斯:我死了你也找不到宙斯。

奎托斯:你错了。

然后奎爷生生地把赫利俄斯的脑袋拔了下来,这时突然乌云密布,太阳被遮挡了起来。这就是太阳神死后的下场。如今奎爷已经虐死了波塞冬导致海水泛滥,弄死了哈迪斯导致冥界混乱,现在又弄死了赫利俄斯导致不见天日,大雨连绵。然后雅典娜又来告诉你怎么玩了:

雅典娜:你野蛮地摘下了赫利俄斯的头颅。它能照亮你的路。

这东西还能当手电筒用。前面奎爷不是说了么,你以为你死了没法领我去宙斯那就错了。奎爷用他的脑袋在山壁上一晃,一扇大门出现了。奎爷就这样进入了奥林匹斯山的山体,山的最中央是垂直贯穿整个奥林匹斯山的粗大的“平衡锁链”,而奥林匹斯之焰就在平衡锁链的顶端。在有着各种锁链的山洞里,奎托斯又碰见了赫淮斯托斯做的雕像:

雕像:奎托斯!他就要来了!

奎托斯:我说过了,我救不了你。

雕像:但只有你才能救我!我知道的,我相信你!

奎托斯:……你不该相信我。

然后奎托斯来顺着平衡锁链(The Chain of Balance)一直向上飞,在这里你会发现原来战神3还是一款模拟飞行游戏。奎托斯一路飞上来,发现自己飞到了珀耳塞斯面前,珀耳塞斯一掌抓过来但没有抓到奎托斯,奎托斯举起奥林匹斯之剑一下劈中了珀耳塞斯的左眼,任何泰坦也没法阻挡奎爷跑到奥林匹斯山顶的决心。奎爷顺着锁链继续向上飞,终于飞到了锁链的源头——大山洞(The Caverns)中,平衡之锁链散发着耀眼的蓝光。奎爷把用锁链吊着的箱子都归弄到一起之后,赫然发现了赫尔墨斯就坐在那里,一句接一句地讽刺着自己。

赫尔墨斯:哈哈哈,哦,看看这是谁呀,这不是奎托斯么,斯巴达幽灵,堕落之神,被诅咒的凡人啊!

奎托斯:捏死宙斯屁股上的一只苍蝇就是浪费我的时间,赫尔墨斯。

赫尔墨斯:你这是口舌之能,奎托斯。你捏不死我,因为你根本碰不到我。(老奎刚要动手,赫尔墨斯一下退出去很远)奎托斯,你今天要去哪啊?啊哈哈哈!去杀几个自己的老婆?哦,对了,你不是要去杀你老爹宙斯嘛!咩哈哈哈哈(你乐的真恶心,绵羊音),这可能吗?这不可能,你只不过是个蠢货,而且是第二次当蠢货!(赫尔墨斯顺着铁链快速爬向高处,唱:)永远学不乖,永远是块臭石头。蠢货奎托斯杀死了自己的骨肉!蠢货奎托斯,不是神又不是凡人!永远永远被诅咒,永远永远没出头之日,咽气之前都只能被自己的复仇吞噬!斯巴达的光芒只能照亮着你挫骨扬灰的道路!哈哈哈哈哈!

这段翻译得挺爽的,要我说赫尔墨斯必须得是死得最惨的。奎爷速度不行追不上人家,只能听着挨骂,一句话也说不出来,气得脸都绿了,二话不说开始爬这个铁链,这铁链是如此之长,爬得玩家都快睡着了。爬了两分多钟之后,奎爷终于爬到了锁链中发着蓝光的那一环,原来这蓝光就是奥林匹斯之焰,奥林匹斯之焰就位于平衡锁链的这一环中,而潘多拉之盒赫然放在奥林匹斯之焰中。这时候雅典娜又来了。

奎托斯:潘多拉之盒……?(奎爷刚要去碰,雅典娜抓住了他的手)这是怎么回事?

雅典娜:你的眼睛没有蒙蔽你,奎托斯。这就是在1代里用的那个盒子。这里依然蕴含着能杀死神的力量。

奎托斯:我杀死阿瑞斯之后就把那些功力散掉了。

雅典娜:不,那盒子里还关着一股更强大的力量。这种力量在世界上已经失传了。这一切都起源于宙斯与泰坦之间的战争。宙斯知道邪恶诞生于那场大战,如果这鼓邪恶被放出来的话,就会毁灭人与神的世界。为了囚禁这股力量,宙斯命令赫淮斯托斯打造了一只强度足以关注这些力量的盒子——恐惧,贪婪,憎恨,他把这些都锁在了盒子里,以求邪恶永远无法染指他的统治。当你打开盒子杀死阿瑞斯的时候,你就吸取了一部分这些被遗忘的力量。在目睹了你的胜利后,宙斯被恐惧攫获了。

奎托斯:(温柔的)但碰了火焰就死定了,我怎么能拿到盒子呢?

雅典娜:想想这盒子的名字。

奎托斯:潘多拉?

雅典娜:他是毁灭奥林匹斯之焰的关键,也是我们复仇的关键。(为啥是“我们”?果然有一腿)这不是个简单的事情,斯巴达人。

奎托斯:一个小loli我能轻松搞定的,雅典娜。

雅典娜:但愿吧,斯巴达幽灵。

说完雅典娜又没了。这就是为什么赫淮斯托斯说奎爷杀了阿瑞斯后宙斯性情大变的原因。周围有几个壁画,但是看不清,于是用太阳神的脑袋照过之后就变得能读懂了。

哈迪斯的判官:奥林匹斯的命运掌握于哈迪斯的手中,因为它掌管着大锁链(Great Chain),决定着它的收放。

美神缪斯:隐藏于音乐中的真相,只有愿意聆听之人才能听懂。加入缪斯的歌声,解除奥林匹斯的重负。

负载齿轮:整个奥林匹斯的重量都压在上面,齿轮无法轻易移动。要有巨大的牺牲才能解放拉比林特斯之心(迷宫之心)

力量的平衡:缪斯指引活人,三判官指引死人。在生界与死界之间,火焰的钥匙指引力量的平衡。

拉比林特斯以制造迷宫而著称。看完这几段,赫然发现赫尔墨斯正懒洋洋地躺在旁边的栏杆上。

赫尔墨斯:也许你有的是蛮力,但你缺乏速度(与激情?)。

奎爷一路追着赫尔墨斯。

赫尔墨斯:你打仗凭的都是运气,但你的运气今天用完了!你怎么会觉得你有可能追得上我呢?

赫尔墨斯跳了出去,奎爷追他来到了奥林匹斯城堡的外面。然后就是一路的追以及赫尔墨斯的讽刺。赫尔墨斯最后跑到了一个大雕像上,奎爷把自己装进投石车中连着炮弹一起砸了出去。雕像轰然倾倒,赫尔墨斯一个趔趄挂在了雕像边上。雕像崩塌后被砸了个半死。奎爷不慌不忙地走了上去。

赫尔墨斯:我不会输给一个凡人!(喘)

赫尔墨斯放弃了体术,开始于奎爷近身肉搏,而且是赤手空拳的。奎爷的攻击范围不是盖的,没一会赫尔墨斯就被奎爷抡得直冒绿魂了,刚才轻松的讽刺也变成了惨叫和求饶。最后精疲力尽的赫尔墨斯蹲坐在了墙角里。

赫尔墨斯:我以为斯巴达战士都是有荣誉的战士,我现在已经没有还手之力了,你还好意思杀我吗?这不公平(简直要撅起嘴闹别扭了,您可真恶心,gay?)。但你有你自己的荣誉观是不是?奎托斯!你看你的荣誉观把你整成了什么样!(开始破罐子破摔了)只有失败的梦魇缠绕着你!今天也许你打败了我,但最后,奎托斯,最后你只不过是背叛了你自己!

奎爷瞟了一样赫尔墨斯的飞鞋,一刀砍下了赫尔墨斯的一条腿。赫尔墨斯痛哭着往远处爬:

赫尔墨斯:别过来!5555

奎爷追了上来,一把抓住他仅剩的一条腿,倒提起来,把这条腿也砍断了。一代跑腿之神就这么死于大腿大动脉出血,真是讽刺。奎爷入手了赫尔墨斯之靴,开始不走寻常路了。

雅典娜:你现在拥有了赫尔墨斯之靴。利用速度来创造优势吧。

看来赫尔墨斯如果没了鞋干脆就什么也不是,不愧是众神里级别最低神庙最小的。有了赫尔墨斯之靴之后,你会发现原来战神3还被波斯王子附体了,奎爷在垂直的墙面上如履平地,不亦乐乎。杀死赫尔墨斯之后,又是一番征战,奎爷从另一个地方又爬到了奥林匹斯之焰这里,不过现在不是在刚才与雅典娜对话那里了,而是在那上面的一层。潘多拉的盒子就在奎爷现在所处的平台下面。从二楼平台拐入走廊,遇上了几个一代就出现过的塞壬女妖。统统虐死后,顺着螺旋形的楼梯不断往上爬,一脚踹开大门之后,来到了奥林匹斯之焰的第三层。整个奥林匹斯之焰的结构就有点像WOW卡拉赞副本里的歌剧院,难道奎爷要在三楼玩一会管风琴不成?往前走,会发现一句话:

当利剑对准的时候,音符要跟随而至,缪斯会告诉你前进的路。

说白了就是让你玩跳舞毯,玩过劲舞团的玩家有福了!跳舞毯玩完了之后,一楼一直被层层包围的火焰的盔甲就没了。拉动机关降到了地下一楼,然后你再跑回火焰所在的一楼。推动拉杆,外面三判官抓住铁链动了一下。从堡垒里跑出来,来到了上花园,这里是赫拉的地盘。奎爷遇见了集女人缺点于一身的赫拉。

赫拉:真精彩,真厉害。看我们的英雄来了,我真得为宙斯的又一个小兔崽子喝彩。你赶上了最后一幕。

奎托斯:赫拉。

赫拉:你看起来很糟,亲爱的。(说实话,赫拉看起来遭多了,看起来像一个不调的老女人而且喝多了)我猜你依然想杀死我的丈夫吧?

奎托斯:你知道我要找他报仇。

赫拉:这我倒没法指责你。自从你杀了我的儿子阿瑞斯后,宙斯就被恐惧控制了。

奎托斯:我不在乎他恐怖恐惧我,我只在乎他死。

赫拉:他要是死了那我真得喝一杯。(别喝了,大妈)

奎托斯:赫拉,我在找潘多拉那孩子。

赫拉:潘多拉?我儿子赫淮斯托斯造的那个肮脏的小玩意?啊,看来我不能让你见她,亲爱的。杀死他。

赫拉克勒斯:你好啊,弟弟。

奎托斯:这事情与你无关,赫拉克勒斯。

赫拉克勒斯:是吗?宙斯总是最宠爱你。

奎托斯:奥林匹斯的空气影响了你的思想,哥哥。宙斯从来就没有最爱。

赫拉克勒斯:想一想吧,弟弟。我为他收拾了那么多烂摊子,他却让你解决了阿瑞斯!你不信?你成了战神的时候,我又获得了什么?他们管这叫“赫拉克勒斯的丰功伟绩”(labours),哈!的确,他让我获得了杀死狮子涅墨亚的荣誉,但跟你扬名万里相比又算什么!你是一个伟大的战士,一个英雄杀手,一个战神!但是这次,弟弟,我要灭了你,这就算做我的第十三件丰功伟绩!很快我就要成为战神了,我要拥有自己的王座!

奎托斯:你羡慕我成为奥林匹斯神,但却不知道奥林匹斯的统治就要结束了,赫拉克勒斯。

赫拉克勒斯:我们等着瞧吧。

然后赫拉克勒斯像个娘们一样躲在最上面,看自己的小弟们被奎爷剁成了红魂。

赫拉克勒斯:够了!我亲自来对付他!

赫拉克勒斯让小弟们送上了涅墨亚拳套,然后亲自出场了。赫拉一边喝酒一边乐得合不拢嘴了,反正两个宙斯的儿子都不是自己生的,全死了才好呢。

赫拉:再多出点血!

赫拉克勒斯:去死吧,奎托斯!我要砸扁你,弟弟!

比起蛮力奎爷斯毫不逊色于大力神,把他镶在不满尖刺的墙上之后两脚就踹掉了他的头盔。头盔被揍掉之后赫拉克勒斯终于变身成为了纯爷们,不再召唤小弟了而与奎爷展开了1v1的决斗。但奎爷本来蛮力就不输他,再加上还有赫尔墨斯之靴,速度更是遥遥领先,打起来简直是没悬念。趁赫拉克勒斯不注意的空挡,奎爷一拳打在了赫拉克勒斯的腰上,赫拉克勒斯吃痛一硬直,奎爷又捅了他一刀,把他右手的涅墨亚拳套抢了下来。赫拉克勒斯一看这还了得,立刻挥舞左手拳套砸了过来,而奎爷针锋相对地用右手带上拳套砸了回去,两人乎砸的结果是赫拉克勒斯飞了出去,并且左手的拳套也落入了奎爷的手中。奎爷双手带着拳套,把赤手空拳的赫拉克勒斯砸得屁滚尿流。赫拉克勒斯开始搬石头砸奎爷,并且打算靠体型优势用熊抱勒死奎爷,却被奎爷一拳砸在了脸上拍得七荤八素。于是两个爷们就用拳头(不过奎爷有拳套)互相对轰,就像港漫一样。赫拉克勒斯直接把两人所站的平台掀了起来,想把奎爷掀下去摔死,但奎爷爬了回来,连着平台带着赫拉克勒斯一顿暴砸。赫拉克勒斯支撑不住,被奎爷拽着头发一顿拍,奎托斯·碎胸者变身成为了奎托斯·碎颅者,直接把赫拉克勒斯的脑袋砸爆了一半,脸都没了,连地板都经受不住力道而轰然崩塌。奎爷入手的除了涅墨亚拳套、赫拉克勒斯的肩甲以外,还有赫拉克勒斯的红魂。一代大力神就这么嗝屁了,变成了下水道中的浮尸。专业的雅典娜姐姐再次登场:

雅典娜:奎托斯,你已经获得了涅墨亚拳套,用它的力量使大地颤抖吧!

把送来让你测试武器的杂兵都弄死后,突然听到有人喊救命,奎爷过去一看,原来是个赤裸上身的女人,是波塞冬的公主。她发现来者居然是奎爷之后,开始后悔不迭不该喊救命。奎爷和她隔着一个栅栏,女人的那边有一扇传送门。奎爷从别的传送门直接走进了女人的房间,把她的锁链扯断,女人忙不迭的跑了。奎爷发现边上有本书,开始看了起来。

我亲爱的,请你原谅我把你当成了撒气的对象。我生气并不是因为你,但我的哥哥拒绝使用他藏在迷宫(拉比林特斯)的巨大力量。暴风雨就要来了,而宙斯却无法为奥林匹斯提供一个避风的港湾。只有在你的臂弯中,我才能寻求到些许安慰。——你的王,波塞冬

刚看完,那波塞冬的宠儿又喊起了救命。把这麻烦的女人拴在一边之后,奎爷再次碰见了捧着鬼火的雕像。

奎托斯:潘多拉!

雕像:奎托斯,我知道你会回来的。

奎托斯:告诉我你在哪!

雕像:我听到动静了,他离我很近了!

奎托斯:告诉我怎么找到你!

雕像:迷宫(拉比林特斯)!找到迷——啊!(尖叫)救命!救我,奎托斯!

奎托斯:潘多拉!潘多拉!怎么了?你在哪?

宙斯:我的儿子啊,你太小瞧这些你永远都无法理解的事情了。远离这个……这个东西!

奎托斯:宙斯……宙斯!

奎爷一听见是宙斯,脸都黑了。回头仔细瞅一眼雕像下面有一张纸:

有一个女孩,是迷宫的关键。我在这里造了一个她的雕像,但至今为止还没有什么用。发疯了的凡人代达罗斯设计了一个机关,使得就连我也无法窥探里面的秘密。事情有些不大对劲,我怕宙斯已经不是我熟悉的那个哥哥了。——波塞冬

看完文字继续跑路,发现奥林匹斯的侍从们由于某种瘟疫死了很多,地上有着很多尸体。这时候奎爷来到了上花园(Upper gardens)。经过了一系列断桥的机关,进入了一个屋子,发现这里是阿弗洛狄忒的闺房(Aphrodite’s Chamber)。阿弗洛狄忒正在床上和另外两个女人厮混着,叫得颇有得道AV的风范。

阿弗洛狄忒:奎托斯~好久不见呀。即使你不再是战神了,依然可以来找我上床的。

奎托斯:我没时间跟你扯,阿弗洛狄忒。

阿弗洛狄忒:你知道自从上一个真正的男人(纯爷们?)来跟我上床已经过去多久了吗?(春哥威武)你看看我门外那些桥,都快断了!宙斯不让那个那个笨蛋凡人代达罗斯省出一点点时间来帮我修修,只让他把所有时间花在那破迷宫上!啊~这些是你干的吗?原来是你是想要修好那些奇异的机械桥……你和你的“小弟弟”~你和我都知道只有我丈夫才能修好那桥,可是他现在根本就指不上。现在我再问你一次,要和我共度良宵吗?

然后奎爷选了Yes。

阿弗洛狄忒:啊~啊~奎托斯……

没想到上床还有QTE系统,你要跟着屏幕上的提示输入相应指令,而刚才和阿弗洛狄忒胡搞的两个女奴也是有台词的:

女奴:哇……这么有劲!看起来真爽,光想象一下我就……

奎爷继续跟着输入指令。

女奴A:这一定是18禁的……

女奴B:家长们可不能让孩子们单独观看啊!(你俩这台词啊,我说)

奎爷输入指令的速度越来越快,之后开始连打圆圈了。完事之后:

阿弗洛狄忒:你可真是受到上天祝福啊,奎托斯。你和你的人想要战争和复仇,有必要的话就和我的丈夫谈谈吧。你从这过去就能找到他。

说完边指了指边上的亥伯龙之门,奎爷走了进去,出来就直接到了赫淮斯托斯这里。赫淮斯托斯说过得有神的灵魂才能用这门,而奎爷现在有哈迪斯的灵魂。

赫淮斯托斯:阿弗洛狄忒?我知道你会重回我的怀抱的……奎托斯?!告诉我,阿弗洛狄忒是不是靠她的床上技能又征服了一个战神?

奎托斯:这问题你留着自己问你老婆吧。我在找迷宫。

赫淮斯托斯:我还以为你满脑子只想着火焰,你为什么会想到去(雅典娜告诉的,谢谢)……不!你别去找她!离潘多拉远点!(你丫刚才不还让奎爷去救你闺女么?)就是你害得她被关在迷宫里!就是你害得我被关在这地狱里!

奎托斯:我什么也不欠你,赫淮斯托斯!

赫淮斯托斯:哦,不,你欠我的,斯巴达人!你打开的潘多拉盒子!

奎托斯:我只是做了该做的。

赫淮斯托斯:看来你根本什么也不懂。(回忆模式on)想要把大战产生的邪恶关起来很不容易。我用比神本身还强大的力量铸造了那个盒子……奥林匹斯之焰的力量。随着原料逐渐成形,我意识到了奥林匹斯之焰就是保护盒子的最安全的地方。我上了锁,要打开箱子只有拿到钥匙这一种方法。由火焰之心铸造的钥匙有了它自己的生命……潘多拉,一个孩子……不是生物也不是死物。我越来越喜爱她,斯巴达人。她也越来越爱我——她的父亲。宙斯来拿走潘多拉之盒的时候,我把潘多拉藏了起来。我告诉宙斯克洛诺斯的后背上是保存盒子的最安全的地方,毕竟没人能强过泰坦。我骗了他……为了救我的孩子,你懂的。结果你拿到了盒子,杀死了阿瑞斯……宙斯也明白了我骗了他。宙斯不断的折磨我,直到我告诉了他我心爱的潘多拉的真相。他把她抓走了,留下我独自受苦。啊……你难道不明白吗?如果你把她带到火焰那里……

奎托斯:你搞明白些,铁匠神!任何事情也阻挡不了我杀死宙斯!

赫淮斯托斯:但如果你……(想了想,快速地说)你说得对,斯巴达人。如果你真的能杀死宙斯,我会很乐意帮助你。也许……(看了看右手,想了想)是的,是的,当然。我需要翁法洛斯之石,我能用它为你做一件武器。

奎托斯:我有的是武器。

赫淮斯托斯:啊,但都没有这个厉害。这个武器会让你受到应得的惩罚。那个石头在塔耳塔洛斯深渊(Pit of Tartarus)里。把它拿来,我就能帮你。

这时候奎爷发现第一次来找赫怀斯托斯的时候就关着的那扇巨门开开了,走了出去之后门又关上了。奎爷来到了塔耳塔洛斯(希腊神话中的地狱,和冥府underworld不是一个词)。由于哈迪斯死了,地下的幽魂们彻底迷失了,真成了孤魂野鬼,漫天的鬼就像杯子里的茶叶一样乱逛,无组织无纪律了。一路走一路杀,来到了提西福涅之门。费尽力气打开了提西福涅之门之后,终于来到了塔耳塔洛深渊。旁边有一本书:

当年众神与泰坦大战的战场。被打败的后,幸存下来的泰坦被永远地流放于此。

奎爷走啊走,忽然发现有五根大柱子,还写了一行字“老孙到此一游”……对不起我口古月了。奎爷发现自己来到了一代扛着潘多拉神庙在沙漠里爬行的克洛诺斯的手上。

克洛诺斯:杀死盖亚的凶手,居然敢来到我的墓穴?

奎托斯:克洛诺斯!

克洛诺斯:我知道是你杀了她,斯巴达人。除了你还能有谁?我因为你而活在折磨中(您别学赫淮斯托斯的台词啊)。自从你从潘多拉神庙拿走了盒子,宙斯就被恐惧吞噬,他把我放逐到了塔尔塔洛斯深渊(活该,谁让你当初眼神不好,没把宙斯一口吃了)

奎托斯:杀死阿瑞斯是诸神给我的任务。

克洛诺斯:即使你要复仇,你也没必要杀死阿瑞斯。真是报应,现在你落到我的手上了,斯巴达人!奎托斯,我会让你不得好死!

奎爷用太阳神的脑袋晃了克洛诺斯一下。

克洛诺斯:啊!我的眼睛!该死的凡人!等到我能看见东西你就死定了!你对我做了什么?你在哪!别躲躲藏藏的,奎托斯!

其实这时候奎爷正顺着他的右手往他肩膀上爬呢。看来长得太大也不好,皮肤太迟钝。奎爷把他胳膊上的一个血包砍爆之后,克洛诺斯终于找到了奎爷。这要再找不到也太说不过去了。

克洛诺斯:啊!你在这里!你无处可逃了!

克洛诺斯用口气和左手来对付奎爷,奎爷替他修了修手指甲,不过下刀有点狠,都修出血了。奎爷看来如果不打仗的话也干不了这一行,顾客一定会去投诉的。

克洛诺斯:别乱动啊,斯巴达人!

奎爷又不是白痴,听你的就被拍死了。奎爷一努力,直接把克洛诺斯的手指盖拽下来一个。看来我冤枉奎爷了,他虽然不能修脚,但是可以去治灰指甲!左手再次拍下来的时候,奎爷直接从指缝里爬上了手指。这时候如果克洛诺斯一口气吹过来,奎爷无处可躲只能摔下去,必死无疑,因此奎爷又掏出了太阳神的脑袋,晃了克洛诺斯一下。

克洛诺斯:我的眼睛!我看不见了!你跑哪去了!我知道你就在我身上的哪个地方!

克洛诺斯一捂眼睛,奎爷掉了下来,用刀钩住了克洛诺斯的腰部,一路向上爬到了克罗诺斯的胸口,这里是拴住他背后的大山的锁链的中心,就像裤腰带的腰带扣。他扒开他胸口锁链护甲就是一顿暴砸。克洛诺斯吃痛,用左手一把抓向胸口,把奎爷握在了手里,拿到了眼前。

克洛诺斯:你在这啊,奎托斯!你的小命掌握在我的手心里了!我要把你拍成一滩肉酱!

说完了克洛诺斯就用右手一巴掌拍到了左手上,把奎爷压在了里面。奎爷不愧是逆天的男子,敢于与泰坦较量蛮劲,狂按圆圈把他的右掌稍微抬起一点,迅速掏出了奥林匹斯之剑,一剑扎向了头上的右掌。克洛诺斯又疼得呲牙咧嘴:

克洛诺斯:奎托斯!

克洛诺斯把左掌翻了过来,结果却挡住了自己的视线找不到奎托斯了。

克洛诺斯:奎托斯!出来!原来你不过是一个胆小的懦夫!

说罢克洛诺斯左手手指向掌心用力一敲,把奎托斯震了下来。好在他身上锁链颇多,为奎爷提供了诸多受力点。奎爷像蜘蛛侠一样又飞回来克罗诺斯的左臂上。

克洛诺斯:你为什么要跑呢,奎托斯?你已经无路可走了!

克洛诺斯右掌顺着左臂扫了上来,如果挨上这一下那真是必死无疑了。奎爷顺着左臂疾奔,就在要被扫到的前一刻他再次蜘蛛侠附体,跳到了克洛诺斯的左肩上。这时候克洛诺斯的左肩犹如梁祝化蝶一般血肉裂开,可惜从里面跑出来的不是蝴蝶而是一个人形怪兽。我是不是可以理解为螨虫呢?克洛诺斯的皮肤病也太重了点,奎爷既然都给你美甲了,顺便也给你治治螨虫吧。奎爷最终骑上了这巨大的人形螨虫,把梁祝的墓,不对是克罗诺斯的左肩膀砸了个底朝天,克洛诺斯也终于发现了奎爷,一抖肩膀,大螨虫和奎爷都差点掉下去。这时候克洛诺斯又把右手伸了过来,奎爷直接跳到了他的右手上,克洛诺斯变得不耐烦了,想像对付他其他儿子一样,把奎爷扔进肚子吃掉了事。

克洛诺斯:够了!该是结束这一切的时候了!

奎爷被他扔进了嘴里,但善于爬墙的奎爷一路用双刀扎住克罗诺斯的食道,直接下滑到了他的肚子里。然后奎爷暴怒之下变身,掏出奥林匹斯之剑,直接把克洛诺斯的肚皮全划开了,肠子肚子都流了出来。克洛诺斯这个笨蛋,当初你吃自己的儿子的时候他们都是手无缚鸡之力的婴儿,你把奎爷扔进自己肚子里那和吃毒药根本就没有区别啊!克洛诺斯伸手按住了肚子,笑声变成了惨叫。奎爷从他肚子的伤口里跳了出来,手上赫然拿着翁法洛斯之石。

克洛诺斯:不!你……究竟对我做了什么!

奎爷又爬回了克洛诺斯的胸口,那个绑着背后大山的“裤腰带”的腰带扣那里。奎爷一用力,把“腰带扣”里的大块尖笋状石头敲了下来,两个拳套变为了涡轮推进器,就像超人一样一把将石头扎入了克洛诺斯的下巴里,顺势飞到了克洛诺斯的脸上。克洛诺斯的双手只能捂住不断喷薄而出的肠子,现在根本就是任人宰割了。克洛诺斯成为了历史上第一个面部穿洞的泰坦,临死之前也算是潮了一把,乍看起来还有点像非洲的那个穿下巴的部落。由于奎爷的冲击力,克洛诺斯仰了过去,由于背后大山的重量而无法恢复成趴着的姿势了,他的脸成了平行于地面的奎爷的舞台。他也不管自己的肠子肚子了,把双手伸到了脖子上,想要拽开困住自己的锁链。那当然是拽不开的,不然你也没必要这么些年一直在这里扛山玩了。

克洛诺斯:这些该死的锁链!我真该料到你这种懦夫只能干这种勾当!你这只知道杀死自己亲人的懦夫!

你把人吃肚子里去的,被开膛破肚了还说人家是懦夫。奎爷从他的下巴跳到了脑门上,抄起奥林匹斯之剑扎了下去。

克洛诺斯:奎托斯!!!不!!!

烈焰与火光从克洛诺斯的额头激射而出,在垂死挣扎几下之后,克洛诺斯倒了下来。对于杀死无数泰坦的奎爷来说,他的记录又填上了一笔。杀死克洛诺斯后,奎爷打通了山洞,直接从赫淮斯托斯所在的房间的天花板中蹦了出来,吓了赫淮斯托斯一跳。

赫淮斯托斯:奎托斯?

奎托斯:你竟敢送我去找死?!

赫淮斯托斯,不不不奎托斯,别激动。我知道你总是喜欢挑战自我的嘛。我真的需要翁法洛斯之石,一会你就知道了。

奎爷把石头扔进了赫淮斯托斯手里。

奎托斯:赶紧的,老东西!

赫淮斯托斯:哈哈。用这东西做出来的武器那是超~威猛的。你等会吧,绝对值得期待。一件独一无二的强大武器。像我答应你的一样,这就是你的报应!

奎爷刚把武器入手,赫淮斯托斯双手一挥,奎爷瞬间身体被绿色的电流击中了。结果奎爷连打圆圈,挣脱了电流。这时候赫淮斯托斯一看不妙,立刻左手抄起巨大的铁毡砸了过来,奎爷双手擎住给他扔了回去。克洛诺斯都不是奎爷的对手,赫淮斯托斯更是未够班。奎爷用新入手的武器扎了赫淮斯托斯右手一下,这回轮到赫淮斯托斯被点得龇牙咧嘴了。奎爷把毡台上的两个柱子都用带电的武器击中,平台充满了能量,用于折磨赫淮斯托斯的平台一角突然升起,深深地刺入了赫淮斯托斯的胸口。

赫淮斯托斯:咳咳……我美丽的潘多拉……请放过她……潘多拉,原谅我……

说完就咽气了。奎爷一看入手的武器叫做涅墨西斯之鞭(Nemisis Whip)。奎爷瞅了瞅边上的亥伯龙之门,以前由于太高而上不去,现在因为有了赫尔墨斯的鞋能飞檐走壁,所以直接奔了上去,来到了阿弗洛狄忒的闺房。本来奎爷还可以和阿弗洛狄忒搞一搞,不过奎爷没那闲心,直接从正门跑了出来。于是他又要面对那些麻烦的机械桥了。

雅典娜:涅墨西斯之鞭是你的了,奎托斯。它的电流能胆敢阻挡你道路的人会被它的电流噬咬。

雅典娜阿姨你好,雅典娜阿姨再见。原本有一段坏掉的机械桥,奎爷过不去,现在用鞭子充电之后桥就能移动了,于是奎爷又来到了新场景。边上有一张笔记:

我的儿子,你将会因发现我的迷宫能使真个奥林匹斯山逊色而欢呼雀跃!即使是伟大的平衡之链也不过是用来驱动我伟大的作品而已!

桌边还有另一张笔记:

宙斯想让我完成不可能的任务。宙斯没意识到他逼我逼得太紧了。

还有第三段笔记:

诸神们邀请了我!这将是我有史以来最伟大的作品!

看来都是代达罗斯的废话,不看也罢。代达罗斯最伟大的作品就是米诺陶斯的迷宫了,在希腊神话中他的儿子带着他做的翅膀飞过了头,最后翅膀被太阳晒散架了,掉进大海淹死了。战神中的故事和这个不太一样。既然是代达罗斯的地盘,自然少不了各种机关。奎爷从一根绳索溜下来之后,来到了外面,见到了一个巨大的端着水瓶的雕像。满地依然是死于某种瘟疫的奥林匹亚仆从的尸体。再走两步,发现醉酒了的赫拉正在撒泼,她看赫拉克勒斯与奎爷厮杀的时候手中拿着的杯子已经没有酒了,她恶狠狠地把杯子摔了出去。趴在大雨中的赫拉就是一个纯粹的恶毒女人罢了。

赫拉:你!我告诉过他弄死你,在你出生那天就弄死你!但他却不这么干!我那蠢丈夫的妇人之仁!看看现在你做了多少好事!看看这个!这些花!它们都因你而死!所有的万物都因你而死!太阳灭了,大海吞噬了大陆,剩下的地方则充满疾病!我做了一切来拯救他们……但是你!你残忍地杀死了一个又一个神,导致了这一切!(抓起一把草砸向奎爷,被奎爷抓住手腕,一把被奎爷摔倒)啊!你以为我没有保护这个花园?你的蛮力也许比赫拉克勒斯都强,但你简单的头脑永远找不到一条出路。我会很高兴看你死在这里……老死在这里。

赫拉说完一转弯就消失了。奎爷绕了几圈,捡起了赫拉的酒杯。一顿绕之后发现一个能踩下去的盘子上有行字:

装饰地板的花纹是测试的一章。把亥伯龙之石放在正确地方的人能看见真正的神的道路。在石头中找寻真相。

原来亥伯龙之石就是镶嵌在赫拉酒杯上的绿宝石,这宝石是端水瓶的雕像的另一只眼睛。奎爷左绕又绕之后,来到了扶着墙的赫拉面前。

赫拉:你这个……头脑简单的……凡人……你怎么胆敢挑战我们?

奎爷不搭理她,想要走过去,赫拉却不识相地迎了上来。

赫拉:你想就这么走掉?咱俩还没完呢!

赫拉拍了奎爷的胸口一掌,不过这一巴掌我估计打我身上都啥事没有,何况奎爷呢。奎爷抓起她的脑袋把她扔到了一边。这一下把赫拉的头饰捏坏了。

赫拉:你干了什么……你对我干了什么!你这个懦夫!所有你碰到的东西都被你毁了!啊哈哈,祝那个被你叫做潘多拉的小婊子好运吧!

奎爷这回怒了,回头一把抓起了赫拉,只用一只手就扭断了她的脖子。赫拉死后,花园里的一切都凋零了。奎爷用阿波罗的弓烧了一条路出来。这花园不像希腊的,像巴比伦的空中花园,四处是架空的水渠,各种机关麻烦得很。奎爷在大雨里忙活了半天,终于借助一串鹰身女妖当空中踏板,离开了花园。搬开大门坐进电梯,一路下行又来到了奥林匹斯之焰所在的大山洞。这里漆黑无比,四处是蝎子。边上又有一行代达罗斯的字:

在巨大的锁链上,迷宫之心悬挂在哈迪斯与奥林匹斯之间保持着平衡。不论哪边撒手,都会导致迷宫的力量或升或降,永远地打破平衡。然后就像以前一样,人类又会被弱小俘获。——代达罗斯,第3674

奎爷一看,发现代达罗斯被吊在了一边,瘦得只剩下皮包骨头了,但还在不断的碎碎念着。

代达罗斯:哈迪斯的恩赐,液体的火焰。首先是要这些东西……然后……然后我需要玻瑞阿斯(北风之神)的恩赐,冰之暴风。它会提供给我力量……把我的儿子带回我身边的力量……

这时候跑出来了几个不识相的怪物,被奎爷弄死了。

代达罗斯:很快……很快我就要再见到我的孩子了!我造的它……我的计算是完美的,正确无误!我的忠诚是毋庸质疑的!

看来我们从代达罗斯的设计厅来到了施工现场。旁边有着代达罗斯的其他文字:

宙斯无时无刻不徘徊于我的身边。即时他不在的时候,我依然能感觉得到。看来迷宫之心不但是一把锁,而且还是一把钥匙。哈迪斯的判官,最终的插销。但我发誓如果我的不到我的儿子,所谓没上锁的东西都会遭受毁灭与混乱。——代达罗斯,第3287

往前走两步,又发现一段文字。

液压装置的进一步实验又失败了。对于任何传统机械来说,这工程都太为浩大了。我希望我去哈迪斯那里参观一下三判官们是怎么建造的,没准我能找到新的动力源。我听说有一种火源比任何凡间的动力源都纯净。每一次的失败都使我感觉我的儿子离我越来越远……代达罗斯,第275

继续往前走,进入洞中漆黑无比。奎爷又找到一段文字。

我把玻瑞阿斯的冰风暴弄丢了!这本来是为你而弄的!我的儿子肯定已经成为迷宫的主人了!我每天都在找冰风暴,但蝎子也越长越大。我真怕变得更糟。代达罗斯,第4598

最后终于来到了离蓝色光芒最近的地方。这里又有一段字。

巨大的刻度见证着为伟大的诸神制造的迷宫,而残忍又致命的陷阱则见证着由凡人制造的迷宫。

来到由锁链悬挂的大箱子上,奎爷不禁想起了赫尔墨斯,那个蠢货就是在这里向自己大放厥词,最后死的那叫一个惨。这时候突然冒出了一只硕大无朋的大蝎子,差点吞掉奎爷。奎爷三下五除二砸死了大蝎子,发现原来被代达罗斯弄丢的冰风暴就在蝎子体内。

雅典娜:你已经找到了波瑞阿斯的冰风暴。它是解开迷宫的钥匙。

奎爷不断用冰风暴启动着机关,然后又找到了一段文字。

宙斯让我再多造一个新的单间,为了把一个人关进去。亲自看了哈迪斯的判官之后,我为留在那里饱受折磨的可怜的灵魂们深感悲痛。但愿他们能在平衡之链释放他们之前找到出路。达代罗斯,第4593

奎爷终于来到了被吊起来的达代罗斯面前。

达代罗斯:谁在那?是我的儿子吗?我美丽的伊卡洛斯?啊……很好,很好……你找到了冰风暴。你一定干掉了那蝎子。冰风暴……那是迷宫的秘密。想要逃离迷宫,就要集合迷宫!很好,你已经开始这么做了。我看见不少箱子已经挪到正确的位置了。一旦你进入迷宫后,你必须使用波瑞阿斯的恩赐,那是驱动迷宫的催化剂。(奎爷慢慢从阴影里走了出来)你不是……但你不是……你对我的儿子做了什么?我儿子在哪!

奎托斯:你儿子早就死了,代达罗斯。

代达罗斯:我的儿子……我的孩子……不……不……不!我拿到了哈迪斯的恩赐——液体之火,还拿到了冰风暴,制造了迷宫的力量……我制造的力量!创造的力量……毁灭的力量……诸神之王已经忘记了我,他告诉我如果我造出来迷宫就能见到我儿子……他说……他说如果我能弄到液体之火……我的儿子……啊,我的孩子……

奎爷不搭理他,开始cos波斯王子,上窜下蹦。

达代罗斯:你……你在干嘛?

奎爷把冰风暴插入了最后一个机关中。

达代罗斯:别这么做!求你了,斯巴达人……

终于所有零零散散的箱子都拼了起来,成为了一个4x4x4的大魔方。这就是迷宫。奎爷从打开的一个舱门跳了进去。每一个箱子内部都是一个解密游戏,想方法解开之后才能走到下一个箱子。这迷宫的难度比起1代的潘多拉神庙或者是刚才的赫拉的花园来说不算什么,虽然打斗有点多。经过几个箱子之后,奎爷终于找到了潘多拉。

奎托斯:潘多拉!他都做了什么?

潘多拉醒了过来,扑进了奎爷的怀抱。虽然这是实话,我写起来怎么这么别扭?

潘多拉:他和我说永远不要再和你说话!他说如果我和你说话了,他就用伤害我父亲的方式伤害你!

奎托斯:他不会的。

潘多拉:他告诉我他会杀了你。

奎托斯:他办不到。我们得离开这里。

潘多拉:来,我告诉你路。

剩下的箱子里潘多拉和你充分展示了男女搭配干活不累的精髓,虽然你总得救她。你把她拖入一个奎爷的大身板进不去的笼子后,她开始说话:

潘多拉:奎托斯?我想我能打开这笼子。是的,我能放我自己出来。等等,我看见了一些东西……我不知道那是什么。也许我能……让我来试一试。是的!我想我搞定了!啊!

笼子倒是开开了,然后就是潘多拉的一声尖叫。奎爷赶紧顺着刚才潘多拉爬上去的梯子往上爬。爬入了另一个箱子之后,发现潘多拉被装进了一个看起来像鱼缸子的器皿里。

潘多拉:快!奎托斯!救命!

果然是鱼缸子,因为那里面在注水,水越涨越高。话说潘多拉不是用奥林匹斯火焰之心打造的么,看来正是怕水的。不过也许是单纯的淹死罢了。奎爷把潘多拉救了出来,奎爷扶着潘多拉一阵咳嗽。本以为还能有啥进展,结果啥事也没发生。

潘多拉:我没事了,走吧!谢谢你,奎托斯。

奎托斯:我们的路还有很远,潘多拉。等到最后的时候你就不会再想谢谢我了。

潘多拉:我明白的,我不是一个小孩了,奎托斯。我见过很多糟糕的事情。我不害怕。我知道前面有什么。我看见过宙斯折磨我的父亲,他因为我而殴打他。我不应该帮助宙斯……但我吓坏了。

奎托斯:赫淮斯托斯做了任何一个父亲都应该做的——保护他的孩子。(奎爷!你这句话是整个战神3里最爷们的一句话!)

潘多拉:不,这都是我的错。我因为恐惧而使他失望。恐惧就是一种黑暗,在那片黑暗中我听见了诸神说我是什么。他们叫我怪物。

奎托斯:别人怎么称呼你没有任何意义。

潘多拉:也许吧。但在他们的话语里我听到了恐惧。他们恐惧一位被死灰覆盖的战士,他们害怕你。随着诸神们越来越恐惧,我的恐惧反而越来越变成了希望。

奎托斯:弱者才期盼希望,潘多拉。

潘多拉:希望使我们强大,希望是我们在这里的理由。希望是为什么在一切都迷失的时候我们依然在战斗的原因。

奎托斯凝视了潘多拉几秒,什么也没说,不知道他在想什么。顺带一提,奎爷的皮肤之所以是白色是因为他把自己的妻女误杀之后,妻女所化的白灰覆盖了他的身上,他就变成了这样。奎爷推开了大门,前方挂着已经死了的代达罗斯。

奎托斯:这就是希望带来的下场,孩子。你应该好好上上这一课。

地上有一张布片,上面的字是用血写的。

斯巴达人,从来没有哪个人能够走这么远。所以也许你不是人吧?我不认识你,但我想不管因为什么,既然你来到了这里肯定就意味着你不是宙斯的朋友。他必须为背叛誓言以及害死我的儿子而付出代价。我只能希望你能完成你的任务。对我来说是多么合适啊……死在我最伟大的作品中。除了这作品以外我的最爱就是伊卡洛斯……现在我能和他在一起了……

前面的壁画说过,“要有巨大的牺牲才能解放迷宫之心”,可怜的工匠就这么结束了他的一生。代达罗斯父子双亡,奎爷女儿死了,潘多拉爹死了,看来只有这临时凑起来的一对父女相依为命了。看完这段话,奎爷和潘多拉终于从迷宫(魔方大厦)里出来了。

潘多拉:看那锁链,奎托斯。我父亲曾和我说过,他维持着奥林匹斯山中力量的平衡。打碎锁链,迷宫就能升上去。

奎托斯:在这等着。

奎爷跳了下去,顺着魔方大厦下方的铁链直接追了下去。刚才是从这里飞上来的,现在做一下逆运算,顺着跳了下去,直接来到了冥界的三判官这里,再次在厄瑞波斯之门之前大战了起来。进门之后奎爷把三个雕像脑后的晶石通通用拳套砸碎了,心里想着,第一次我来的时候还没拳套呢,现在可不能放过你们了。三判官的雕像统统灭火了,再也无法拽住平衡之链了。平衡之链微微上台,露出了可以破坏掉的根部。这时候我们想一想前面壁画中的一句话:“缪斯指引活人,三判官指引死人。在生界与死界之间,火焰的钥匙指引力量的平衡。”缪斯指的就是奥林匹斯山上面的跳舞机那里,奥林匹斯之焰是平衡锁链的最上端。三判官指的是哈迪斯的冥界,这里是平衡锁链的最下端。两端同时发力,拉住锁链,使位于中间的迷宫不向任何一方偏斜,永远呆在大山洞里。而火焰的钥匙,说的是潘多拉,指得就是中间迷宫。奎爷锤碎了锁链,巨大的锁链挥舞着,击碎了三判官的锁链。这时候,我们最早最早发现的那个水池子边上的失败的量产型潘多拉手中亮起了一团蓝火,潘多拉开始和奎托斯说话。

潘多拉:他知道了,奎托斯!宙斯知道我逃出来了!我能听见他,他很近了!快来救我,奎托斯!快点!

于是奎爷再次顺着这条道向上飞了一遍,一路听着潘多拉的尖叫还以为出啥大事儿了呢,结果飞到了魔方大厦上面发现雅典娜和潘多拉在一起。

奎托斯:雅典娜?

潘多拉:我没事,奎托斯。

雅典娜:记住你的目的,斯巴达人。记住你为什么走了这么远。做好准备吧,斯巴达人。你知道你必须做什么。(雅典娜把潘多拉推到了奎爷面前)

奎托斯:我要升起迷宫。到时候我会用她的。

然后奎爷顺着曾经追赫尔墨斯的路一路向上爬,来到了奥林匹斯之焰。随着机关的不断转动,整个魔方大厦都慢慢地升了起来,一路撞毁了无数东西,连奥林匹斯之焰的大厅地板都被撞碎了。奎爷扒开废墟,潘多拉从里面爬了出来,俩眼直勾勾地盯着奥林匹斯之焰和潘多拉之盒,急速的喘息着。

潘多拉:在那,奎托斯。我能看得见,奎托斯。在黑暗中,希望之火会带给我们自由。

这番话说得神叨叨的,不过在最后玩家会明白这是什么意思。说完潘多拉就向奥林匹斯之焰跑去。

奎托斯:潘多拉!不要!(奎爷一把抓住了潘多拉)

潘多拉:你知道我为什么来这里!你带我过来就是为了让我做这个的!

奎托斯:我会找到其他方法的!(奎爷终于动情了)

潘多拉:不,奎托斯!没有其他的方法了!放开我!

奎托斯:不,孩子!

潘多拉:我不是孩子!你弄痛我了!

奎爷一听孩子喊疼了,一心软就撒手了,潘多拉冲了出去,撞在了一个人的身上。这人抓住潘多拉的脖子一把提了起来。

潘多拉:奎托斯!救命!

奎托斯:放下她,宙斯!

宙斯:你对这个……这个东西的痴迷只是因为你把她当成你女儿了,我的儿子!

奎托斯:放开那个女孩,宙斯!

宙斯:别把这个赫淮斯托斯的造物和你自己的骨肉搞混!但我恐怕你已经不能自拔了,斯巴达人。你救了潘多拉,你徒劳地想补偿自己杀死亲人的罪孽,但这种行为只不过导致了奥林匹斯的浩劫!看看周围!你都做了什么!

奎托斯:我只看见了我前来毁灭的东西!

宙斯:当初对你的仁慈是我最大的错误,奎托斯!正像你对这个东西的仁慈会是你最大的错误一样!(宙斯举起潘多拉)

奎托斯:这与她无关!放下她!(掏出双刀)

宙斯:如你所愿!

宙斯把潘多拉扔了出去,摔在了石头上。暴怒之下的奎爷一个升龙拳把宙斯揍浮空,两人的互殴使得两人分开来,各自撞倒后后面的墙上。落地之后才是打斗的正式开始,你会惊奇的发现战神3原来又变成了横版格斗游戏。宙斯颇有《双截龙格斗》BOSS的风范,会远距离扔闪电,被堵在角落里揍的时候还会消失和瞬间移动。但这些小伎俩在奎爷的突击下都没大用,最终宙斯被揍得头上出现了红圈,奎爷一阵QTE把宙斯轰进了墙面,砖块碎了一地。

宙斯:向我投降,我就饶潘多拉一命!

宙斯第二阶段攻击范围更大更迅速,但依然不是奎爷的对手。奎爷拦腰抱起宙斯把他镶进了墙边的柱子里,冲着他的面门就是一顿闷拳暴砸,连砸十几下之后最后一记重拳轰得宙斯身后的柱子都崩塌了。而趁这激战之时,潘多拉却向奥林匹斯之焰跑了过去。

奎托斯:潘多拉!不!

奎爷绝尘而去,一把抓住了潘多拉,但火焰的力量吸引着潘多拉,她就像一片纸片一样飘了起来,完全依靠奎托斯用力抓住才没有飞身进入火焰。被揍趴下的宙斯爬了起来,一瘸一拐地往这边走。

宙斯:阻止他,奎托斯!别让她进入火焰!

潘多拉:这正是我应该做的!你知道的!求你了!

宙斯:哈!

潘多拉:奎托斯,你知道只有这种方法!

宙斯:别听她的,奎托斯!你经历过一次这种悲剧了!别放开她!别像失去你的家人一样失去她!(宙斯这老家伙变卦得可真快,刚才还说奎爷不过是被她迷惑了,现在又开始承认他俩的感情了)

奎托斯:啊!

奥林匹斯之焰的力量即使连诸神都能化成灰烬,又岂是奎托斯可以阻抗的。虽然他用尽了全力,但依然脱手了。潘多拉飞入了火焰中。奎爷被巨大的冲击波冲倒,等他爬起来的时候发现火焰已经消失了,而地上放着潘多拉之盒。

奎托斯:潘多拉!

奎托斯脚步沉重地走向潘多拉之盒,就像一位父亲走向女儿的坟茔。宙斯这时候也爬起来了。奎托斯抚摸着潘多拉之盒。

奎托斯:杀死神的力量……

奎托斯打开了箱子,但里面什么也没有!

宙斯:哈哈哈!空的?这就是你所追求的!你牺牲了这么多,结果只是有一次令人震惊的失败!

奎爷气得牙都要碎了,愤然转过了身,但宙斯化作一道闪电消失了。奎爷存了个盘之后狂奔了出去,宙斯正在外面奥林匹斯山最高的平台上俯瞰着他的王国,狼烟四起,惨不忍睹。

宙斯:如此的混乱……我把你杀了之后还有很多事情要做。

奎托斯:面对着我,父亲!是时候结束这一切了!

宙斯:是的,我的儿子。是时候了。

两人刚过招没几下,这时候一堆大石头从阁楼外面伸了上来。盖亚一把抓起了整个轩辕,捏着这个阁楼就像捏着一个橘子。她断掉的左手又长出了一棵大树。三个势力的老大都到齐了,分别是奥林匹斯诸神的老大宙斯,泰坦的老大盖亚,以及……奎爷。奎爷自己算一个势力,就像春哥。

盖亚:奥林匹斯山的统治结束了!

奎托斯:盖亚!你还活着?

盖亚:我的世界。它因你而流血。我从没想过要你的命,斯巴达人,但你没给留下其他选择。

宙斯:你的棋子令你失望了,盖亚。也许你应该选择另一个棋子(这不要脸的老东西居然为了弄死奎爷都能拉的下脸想与大拆特拆奥林匹斯山的泰坦联手,见过无耻的,没见过这么无耻的)

盖亚:够了!你们爷俩一起去死吧!

然后盖亚就捏爆了橘子,而两人都跳到了盖亚脖子下面的窟窿里。奎爷当年可给盖亚做过心脏手术,对她身体的构造可是了如指掌,贴着墙皮就来到了心脏这里。盖亚的心是一颗纠结的老树,这老柴火遇见火照的必然是旺,于是奎爷掏出了阿波罗之弓。奎爷不断地锤击盖亚的心脏,盖亚叫得凄惨无比。而这时候宙斯也赶到了盖亚的心房。

宙斯:奎托斯!我该把这一切混乱都结束了!

宙斯宛如二阶堂红丸附体,会电不说还能分身,跑带打的战术颇无王者风范,而且越打分身越多,凭这一赖招就可以稳坐奥林匹斯山第一把交椅了。奎爷站在盖亚的心藏前,等到宙斯猛扑过来的时候突然闪开,宙斯的百万伏特使得盖亚的心脏再也没有了网瘾!盖亚的心藏成了血瓶,俩人只要上来砸两下就会冒出大量绿魂,结果两人的战斗变成了dota,能站在盖亚心脏旁边的人就像站在血泉边上一样!最后宙斯终于被揍得头冒红圈,奎爷掏出奥林匹斯之剑,打算连宙斯和盖亚的心脏一起穿了。宙斯被逼得靠在了盖亚的心藏上,一用力奎爷的剑却打了横,双方握着剑柄争执不下,宙斯把剑抢到了手里,一把将奎爷推倒在地,扎了下来。奎爷连打圆圈,双手抓住剑尖,凭着腰腹力量愣是站了起来!

宙斯:去死吧!

宙斯横抱着剑,用剑柄把奎爷打退,开始举剑乱剁!QTE系统一向用于连击别人,这时候却用于了闪避宙斯的攻击!两人互不相让,剑不一定在谁的手里,而奎爷在较劲时则慢慢地把剑刃推向了宙斯的喉咙,宙斯开始后退,最后靠在了盖亚的心脏上。奎爷用肘和剑柄连续揍了宙斯几下,抄起了剑一把扎进了宙斯的肚子里,穿透了宙斯扎入了盖亚的心脏,深没剑柄。宙斯想要拔出插在肚子里的剑,却被奎爷一拳轰在脸上,奎爷继续持剑猛捅。盖亚的心脏冒出了黄色的液体,身上的石块轰然崩塌,一代地母真正地做到了尘归尘,土归土。奎爷爬了起来,奔上前去,发现宙斯还被奥林匹斯之剑钉在盖亚的心脏上,已经没了气息。奎爷终于在宙斯身上留下了一道和自己身上一样的伤疤。奎爷拔出了剑,转身便走。这时候宙斯的灵魂突然从尸体中漂浮了起来,双手聚满了闪电。

黑色的宙斯:我对你没有耐心了,我的儿子。

奎爷被一道强大的闪电霹得趴在了地上。宙斯的灵魂比本人还要高大威猛,捏住奎爷的脖子提了起来。

黑色的宙斯:我造的你,最终就得我灭了你!感受一下恐惧吧,奎托斯!

纵然奎爷抓着宙斯的手指连打圆圈,依然被宙斯把恐惧打入了体内。这已经不是宙斯了,而是吞噬了宙斯的恐惧本身。(恐惧之源?)

黑色的宙斯:啊哈哈哈哈!(笑声已经是纯粹的反派BOSS了,简直是邪神)你的前方除了黑暗什么也没有,奎托斯!

奎爷整个身体都变成了墨汁一般的黑色,只有红色的纹身格外的刺眼,满溢得似乎要流淌出来一般。奎爷在一片黑暗中奔行,四周不见五指。他听见了女儿的尖叫,快速的跑了过去却发现地上只有一条血迹。顺着血迹跑,来到了一片火光冲天的黑暗。奎托斯的妻女全身通红,站在一片红色之中。

红色的卡利俄珀:妈妈,外面怎么了?你看人们,还有大火!

红色的妈妈:嘘,抱着我,卡利俄珀。

红色的卡利俄珀:妈妈,我还害怕……他们会抓到我们么?

红色的妈妈:你爸爸会保护我们的。

奎托斯的声音:烧了这村子!把这里夷为平地!

红色的卡利俄珀:爸爸?

红色的妈妈:奎托斯?

红色的卡利俄珀:爸爸?不!(妈妈中了一刀倒了下去)不……爸爸……不……

墨色的奎托斯只能眼睁睁的看着这一切的发生。

墨色的奎托斯:不……不!我的妻子,我的孩子!为什么……他们留在了斯巴达!阿瑞斯!

墨色的奎托斯继续沿着血迹前行,周围的火光冲天再次变成了彻底的黑暗。

潘多拉:奎托斯!过来,我告诉你怎么走!快点,我能帮你,奎托斯!

墨色的奎托斯奋力奔跑,见到了蓝色的潘多拉。他把潘多拉扶了起来。

蓝色的潘多拉:奎托斯,在黑暗之中,希望之火会带给我们自由。(和潘多拉刚见到奥林匹斯之焰时说的一样)

说完,蓝色的潘多拉化作了蓝色的奥林匹斯火焰之心(这才是她的原型),飘进了一盏火盆中。奎托斯提起了一盏灯,用潘多拉化作的火焰点亮了。带着这灯,奎托斯继续在黑暗中前奔。地上的血迹在蓝光的照耀之下都消失不见了。奎爷跑着跑着,又看到了红色的妻女。

雅典娜:你能看见这光……它改变了你。你该抛下控制你的恐惧了。灯光能照出真实,里面蕴含着宽恕的力量。想要被宽恕,你就得找到能宽恕你的力量。

墨色奎托斯上前抱住了红色的妻子和女儿,蓝色的火焰淹没了他们。他的妻女化作了一点蓝火,飞在了遥远的前方,奎托斯拔腿向那蓝色的光点飞去。

潘多拉:这边!

潘多拉将沟壑填平,为奎托斯造出了一条路。前方是红色的奎托斯和红色的雅典娜。红色的奎托斯一剑扎入了红色的雅典娜的身体。

红色的雅典娜:不!奎托斯!不要!

红色的奎托斯:雅典娜?不!

墨色的奎托斯跑近了,红色的奎托斯消失了,只留下了躺在地上的红色的雅典娜。墨色的奎托斯看雅典娜毫无反应,只能提着蓝火灯笼继续向前跑。跑出去很远后,红色的雅典娜捂着肚子慢慢地坐了起来,墨色的奎托斯又折了回来,抱起了她。

红色的雅典娜:奎托斯,恐惧使得宙斯杀死了他的父亲克洛诺斯。同样的恐惧带来了泰坦与诸神的大战。这恐惧还使得宙斯想要杀死你,他的亲儿子。宙斯用恐惧把你关在黑暗中,面对你的心魔,放下恐惧……

红色的雅典娜说完就断气了,化作了一股蓝火在前方指引着墨色的奎爷。

潘多拉:来这边,奎托斯!

奎托斯向前跑,发现自己到了悬崖边上。周围一片漆黑,什么也没有。他把蓝色的灯扔了下去,深不见底。奎爷迈出了一只脚……

奎托斯的声音:奥林匹斯诸神抛弃了我。现在再也没有……(这是奎爷在1代跳崖自杀的时候的台词,而且是背景音,并不是墨色的奎托斯说的)

墨色的奎托斯跳了下来,却发现自己掉进了一片血海。

北欧野蛮人头领的声音:你还记得那天吗?斯巴达人!

赫淮斯托斯的声音:我不会让你伤害她的!

赫拉的声音:祝那个你叫做潘多拉的小婊子好运!

?:你无法改变你的命运,凡人!

?:我给了你一切!

?:求你了,别这么做,斯巴达人!

?:你已经找到了你要的东西!给我留个活路吧!

?:死吧!斯巴达人!

赫尔墨斯:今天也许你打败了我,但最后,奎托斯,最后你只不过是背叛了你自己!

墨色的奎爷不断在血海中游弋。这些台词都是被奎托斯杀死的人的台词,有些我实在是认不出来是谁,因为哪代的都有。

潘多拉:来,我指引你前进的道路。(风振?)

墨色的奎爷向蓝光游去。

宙斯:去死吧!奎托斯!我造的你,最终就得我灭了你!

潘多拉:快点!

宙斯:你为什么不死!死!在恐惧中颤抖!

潘多拉:奎托斯!啊!这边!奎托斯!

宙斯:哈!

潘多拉:快点!奎托斯!奎托斯,拜托!我需要你救我出来。

宙斯:别听她的,奎托斯!你经历过一次这种悲剧了!别放开她!别像失去你的家人一样失去她!

潘多拉:我没事,奎托斯。

潘多拉的所有台词和宙斯的大部分台词都是曾经出现过的台词,好事者可以往回翻翻,看看这段话是用哪些他们说过的话拼起来的。在蓝光的照耀下,墨色的奎托斯身上的红色纹身越来越暗。奎爷游上了岸,浑身沾满了蓝色。

潘多拉:奎托斯,你知道只有这种方法!随着诸神们越来越恐惧,我的恐惧反而越来越变成了希望。

奎爷发现,岸上的蓝火就漂浮在潘多拉之盒上方。

奎托斯的声音:杀死神的力量。

已经是蓝色的奎托斯推开了潘多拉之盒,蓝色的光芒充满了一切。奎托斯的眼前闪过了九头蛇,哈迪斯和宙斯。最后进入他眼帘的是充满光芒的潘多拉之盒,以及潘多拉。

潘多拉:希望使我们强大,希望是我们在这里的理由。希望是为什么在一切都迷失的时候我们依然在战斗的原因。

这几段话依然是以前说过的,这些回忆证明了奎爷一直在心魔中做着斗争。随着所有景物的收缩,奎爷睁开了眼睛,回到了现实世界。恐惧的宙斯的手依然卡着他的脖子,但现在的奎爷已经不是刚才的奎爷了,他的瞳孔中燃烧着蓝色的希望之火。奎托斯用充满蓝焰(八神?)的手抓住了恐惧的宙斯,黑色的宙斯退了开来。奎爷掏出了放逐之刃,对着黑色的宙斯一顿暴抽。随着最后与当初他斩杀北欧野蛮人相似动作的一击,黑色的宙斯被击溃了,里面站着真正的宙斯。失去了恐惧的外衣的宙斯显得如此瘦弱。奎托斯看了看手上的双刀,扔在了一边,上去赤手按住了宙斯的头,把他按在了地上。宙斯的口中喷出了一股黑风。奎托斯暴风骤雨般的拳头砸在了宙斯的脸上,宙斯像一块破布一样任由拳劲打得四处摆荡。奎托斯把宙斯摔在了石头上,然后右手揪住宙斯的胡子,用左手挥拳暴砸宙斯的脸,鲜血四溅完全模糊了视线。奎托斯不顾这些,暴打了宙斯不知道多久,终于撒开了手,抹了一把脸,发现燃烧着蓝火的双手下(蓝拳……),是血肉模糊的宙斯。奎托斯退后两步,宙斯的身体化为了尘埃和闪电,巨大的电流冲入云霄,冲破阴霾,核弹一般的冲击波扫平了奥林匹斯山的一切……只有奎托斯依然站着,面对着人间地狱的景色。天空布满乌云,大雨连绵不绝,惨色的天空上布满了飞行的妖魔鬼怪。大地龟裂,浓烟四起,整个世界化为了一旦。

雅典娜:你做得很好,奎托斯。你把世界从奥林匹斯的束缚中解脱,用混乱净化了一切。人类现在已经准备好接收我的旨意了。

奎托斯:看看你周围,雅典娜!世界已经变成了一片废墟。你还传达什么狗屁旨意?

雅典娜:你想走就走吧,但首先你必须把盒子中的力量交给我。

奎托斯:盒子是空的。(眼珠开始发蓝)

雅典娜:那不可能。我能看到你的眼睛,你使用我的力量杀死了宙斯,就在现在咱们说话的时候,你还有这这种力量。你还不明白吗?当宙斯把所有邪恶封入盒子的时候,我就担心如果盒子再次打开会变成什么样。因此我召唤了世界上最强大的武器,并把它装入了盒子中。

奎托斯:我说过了,盒子是空的。潘多拉白白地死了。她枉死于我复仇的欲望。

雅典娜:你搞错了。你用我的力量杀死了宙斯,我看见你这么做了。(顿了一顿)除非……当然。你打开盒子的时候,也把邪恶带给了诸神,影响着他们,改变着他们。宙斯被邪恶俘获了,因此他变得暴怒并且痴迷于杀死你。他被邪恶——恐惧吞噬了。我想我放在盒子中的力量你根本没有释放出来过。这些年我一直以为你是靠汲取自己体内的邪恶而杀死了阿瑞斯,但我错了……你从箱子里得到的力量是我的。你得到的力量使得宙斯永远无法打败你。一种强大得足以驱散恐惧的力量。紧锁在你身体里的……是希望。它依然埋藏在你的身体里,被你的罪恶和过去的失败所压抑。现在你已经杀死了宙斯,你应该用什么东西唤醒它。那是什么,奎托斯?

回忆潘多拉闪过:希望使我们强大,希望是我们在这里的理由。希望是为什么在一切都迷失的时候我们依然在战斗的原因。

雅典娜:那是什么,奎托斯?

奎托斯:我所记得的,只有我已经失去的东西。

雅典娜:这就是为什么你应该把力量给我。我知道它的真正意义,我知道它真正的归处。我相信你会做出正确的选择的,奎托斯。

奎托斯:你不该相信我的。(以前和潘多拉说过这句话。奎爷在奥林匹斯之剑之前跪下)

雅典娜:这是你欠我的!

奎爷抄起剑:我什么也不欠你!

雅典娜:是我使你成神!我在奥林匹斯诸神的愤怒下保护了你!我给的你能向宙斯复仇的机会!

奎托斯:一切都结束了,雅典娜。

雅典娜:你敢再次用剑刺倒我?

奎托斯:我的复仇,就在现在结束!(游戏开始时的台词,也是奎爷人生中的最后一句话。首尾呼应)

雅典娜:你不能!

奎托斯举起了剑,雅典娜以为要向她攻来,结果奎托斯一回手,把剑插入了自己的胸口,又加了一把劲,直没剑柄。算来算去害死潘多拉的不是奎爷的复仇之心,而是雅典娜的情报有误。这该死的女人。如果说宙斯被恐惧攫获的话,那么赫拉克勒斯就是憎恨,而雅典娜就是贪婪了吧?话说回来一代的时候奎爷L3R3依靠的是奥林匹斯诸神的力量,二代的时候依靠的是泰坦的力量,三代的时候依靠的是在他第一次打开潘多拉的盒子的时候就已经进入他体内的希望之力……就是屏幕右面的那个Ω。这设定有点狗血。潘多拉代表希望的蓝光是平衡锁链中间的那个蓝光,同时奥林匹斯之焰的火焰也是蓝色的,大家可不要搞混哦!奎爷L3R3之后的蓝光可不是奥林匹斯之焰!

雅典娜:你这个蠢货!你干了什么?不!

蓝光从奎托斯胸口的剑伤喷薄而出,冲入云霄,散播到世界四方。蓝色的奥林匹斯之剑失去了所有光辉。

雅典娜:那是我的力量!他们不知道拿这种力量怎么办!

雅典娜用左手扶起了奎托斯的头,右手握着剑柄。

雅典娜:你使我很失望,斯巴达人。

奎托斯做了一个咬向雅典娜的动作,雅典娜把剑拔了出来,扔在了一边,转身消失了。奎爷躺倒在自己的血泊里,血如泉涌,不住地咳嗽。他的喘息越来越均匀,最后停止了。剩下的,只有一片混沌的世界。(完)

人名:

  • 奎托斯
  • 宙斯
  • 赫利俄斯
  • 盖亚
  • 庇墨透斯
  • 珀耳塞斯
  • 波塞冬
  • 雅典娜
  • 哈迪斯
  • 庇里托俄斯
  • 厄瑞波斯
  • 米诺斯国王
  • 埃阿科斯国
  • 拉达曼提斯国王
  • 卡利俄珀
  • 潘多拉
  • 奎托斯的母亲
  • 著名龙套船长
  • 赫淮斯托斯
  • 亚特拉斯
  • 奎托斯的弟弟
  • 佩塞芬尼
  • 赫尔墨斯
  • 缪斯
  • 赫拉
  • 赫拉克勒斯
  • 代达罗斯
  • 阿弗洛狄忒
  • 阿弗洛狄忒的两个女奴
  • 克洛诺斯
  • 伊卡洛斯
  • 迷宫
  • 奎托斯之妻
  • 北欧野蛮人头领
  • 其他死人

场景:

  • 盖亚
  • 盖亚之心
  • 冥河
  • 冥府(哈迪斯的领域)
  • 冥界判官
  • 哈迪斯的宫殿
  • 熔炉
  • 奥林匹亚之城
  • 平衡锁链
  • 大山洞
  • 上花园
  • 奥林匹斯堡垒
  • 阿弗洛狄忒的闺房
  • 塔耳塔洛斯
  • 塔耳塔洛斯深渊

道具:

  • 放逐之刃
  • 阿波罗之弓
  • 奥林匹斯之剑
  • 哈迪斯之爪
  • 哈迪斯的面具
  • 赫利俄斯的头颅
  • 亥伯龙之门
  • 奥林匹斯之焰
  • 潘多拉之盒
  • 赫尔墨斯之靴
  • 涅墨亚拳套
  • 赫拉克勒斯的肩胛
  • 翁法洛斯之石
  • 涅墨西斯之鞭
  • 赫拉的酒杯
  • 玻瑞阿斯的恩赐,冰之暴风

其他名词:

  • 火焰之心(就是潘多拉)
  • 潘多拉神庙
  • 迷宫之心
  • 哈迪斯的恩赐,液体的火焰