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堕落与背叛:暴雪曾经辉煌的叙事主题

首先一个开门见山的问题:

最能代表暴雪IP的是哪几张脸?

我觉得是上面这三张脸,分别代表了《魔兽争霸》《暗黑破坏神》和《星际争霸》三个系列。

那么这几张脸有什么共同点?

我觉得就是他们的故事主题都是堕落与背叛

阿尔萨斯的故事,是一个内心深处有着弱点的年轻王子被巫妖王利用,不断做出亲者痛仇者快的事情,最终彻底堕落,完全背叛了自己所本应坚持的道路与职责,并成为真正的巫妖王的故事。

因此阿尔萨斯堕落的原因有一半是其固有人格缺陷的内因,另外一半则是被诅咒教派拿来当枪使,沦落为其摆脱燃烧军团的道具,一半是外因。

暗黑破坏神的故事则更为黑暗,整个李奥瑞克一家全都不得善终。一条线是李奥瑞克王如何堕落为骷髅王,背叛了自己的王后与人民的故事,整个故事给人一种结合了《指环王》中刚铎摄政王迪耐瑟的疯狂与洛汗国王希优顿被奸臣支配的堕落,并且下场比两个人更惨。另外一条线是李奥瑞克王的儿子,年轻的王子艾丹铲除了暗黑破坏神后,将其灵魂石封印在自己的额头中与其在精神上对抗,但最终不敌,堕落为黑暗流浪者,直至完全变为下一代暗黑破坏神的故事。

在《暗黑破坏神》的语境中,李奥瑞克王和艾丹都是好人,但由于外在的污染所堕落,因此暗黑破坏神的故事更为黑暗,如果说阿尔萨斯还是自作自受罪有应得的话,暗黑破坏神的调性则基本是好人没好报

刀锋女王的故事与前两个有所不同,其之所以成为刀锋女王是由于被自己人背叛,沦为了牺牲品后又崛起成为刀锋女王的故事。在阵营转换之后,她也和阿尔萨斯类似,对原本所在的阵营或者说种族再没什么怜悯之心了,狡诈狠辣,击败种种强敌,最终称霸了科普卢星区。

刀锋女王为人类带来的威胁犹如魔兽中的诅咒神教或暗黑中的几大恶魔,但在星际争霸中,这一恶果是由人类所自己培养出来的,因此其结果颇有讽刺意味——在星际争霸中负责“伟大光荣正确”的种族是星灵,而魔兽争霸中负责“伟大光荣正确”的种族是人类。

因此我们可以概括出来暴雪塑造大BOSS的成功配方了,就是由于各种原因让他们堕落,背叛原本的阵营,并最终成为原本阵营的心头大患的故事。听起来好像没什么技术含量,但暴雪正是在这里下的功夫足够扎实,以其中最为出彩的阿尔萨斯堕落史为例:

  • 阿尔萨斯不听师父乌瑟尔的命令,屠杀了黑石兽人
  • 阿尔萨斯发现吃了被污染的谷物会感染瘟疫,并最终感染者会变成亡灵
  • 阿尔萨斯杀掉了污染谷物的来源,死灵法师克尔苏加德,但克尔苏加德说上面还有大佬,恐惧魔王玛尔甘尼斯
  • 阿尔萨斯遇到了麦迪文的预言,但拒绝前往卡里姆多
  • 阿尔萨斯发现被污染的谷物已经发给斯坦索姆的百姓吃掉了,因此进行了屠城,与玛尔甘尼斯展开屠杀竞赛。师父乌瑟尔拒绝服从,被阿尔萨斯剥夺了骑士资格,两人决裂
  • 阿尔萨斯击败了玛尔甘尼斯,并追随他来到了诺森德,吉安娜劝他不要去当他不听,两人决裂
  • 阿尔萨斯遇到了穆拉丁·铜须,为了让手下听命于自己,偷偷烧了返航用的船,并把罪名嫁祸给雇佣兵身上
  • 阿尔萨斯为了击败玛尔甘尼斯,去寻找霜之哀伤,并且不顾穆拉丁·铜须的劝阻获得了霜之哀伤,代价则是穆拉丁的死亡
  • 阿尔萨斯击败了玛尔甘尼斯,丢下了自己的部队任凭他们自生自灭
  • 一段时间之后,阿尔萨斯回到了洛丹伦,亲手杀了自己的父亲,继承了王位
  • 阿尔萨斯杀了自己的师父乌瑟尔,并从其手中夺取了父亲的骨灰盒,用来复活克尔苏加德成为巫妖

我们会发现阿尔萨斯的堕落史中存在这三个友方角色乌瑟尔、穆拉丁和吉安娜,以及两个敌方角色克尔苏加德和玛尔甘尼斯。乌瑟尔是老师,穆拉丁是亦师亦友,吉安娜则是爱人。阿尔萨斯最终背叛了所有的友方角色,直接害死了乌瑟尔和穆拉丁(后面还有吉安娜的师父大法师安东尼达斯、希尔瓦娜斯风行者等等),杀了被巫妖王当枪使的玛尔甘尼斯,并且最终把克尔苏加德从当年你的敌人变成了自己的随从。通过这一系列故事,我们可以清晰的看到阿尔萨斯是如何不断做出亲者恨仇者快的事情,最终完全倒戈,以及后面继续的一系列暴行的。

在《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》中,故事都是简单的善恶二元对抗,人类就是好的,兽人就是坏的。而《魔兽争霸3》通过刚才说的阿尔萨斯所代表的人物故事,把整个系列的叙事水平提高到了一个前所未有的高度。

类似的,李奥瑞克一家的堕落史与刀锋女王的遭遇背叛也都是非常详实的,情节跌宕起伏而令人信服。暴雪通过这些高超的故事,奠定了这几个角色成为各自系列中的C位角色。

很多非C位的角色,也有着类似的叙事主题,如魔兽的麦迪文与古尔丹、伊利丹、玛维·影歌、迦罗娜、凯尔萨斯,暗黑的衣卒尔、爱德莉亚,星际的萨米尔·杜兰等等。因此可以说很大程度上这种故事构成了暴雪的叙事特色。

然而,暴雪已经很多年没有再讲述类似主题的故事了,甚至可以说是完全背叛了原本的叙事基调,这无疑是令人失望的,甚至让很多老粉丝感到遭到背叛的,比如我,这是我成为暴黑的很大一个原因。

不得不说,暴雪目前自己对于老粉丝所做的事情,也是堕落和背叛。

在细数暴雪的罪名之前,要先提一下,暴雪除了堕落与背叛之外另外一个擅长的主题——牺牲与荣耀。

三个系列的作品中也都有很多类似的角色,《魔兽争霸》中的格罗姆·地狱咆哮,提里奥·弗丁,安度因·洛萨,《星际争霸》中的塔萨达,泽拉图,以及《暗黑破坏神》中的塔·拉夏,刚刚提过的艾丹王子,亚瑞特圣山的三蛮子等等。

在《暗黑破坏神》的黑暗幻想语境中,牺牲与荣耀是没意义的,最终无罪之人依然会堕落,这是是整个暗黑破坏神的一贯基调。在《星际争霸》与《魔兽争霸》中则没有那么黑暗,牺牲与荣耀成为了塑造悲情英雄的主要手段。塔萨达与迪里奥·弗丁都是面对族人的错误做法勇于进行挑战的典范,格罗姆·地狱咆哮更是通过牺牲完成了自我救赎,这些故事都非常感人,与前面说的堕落与背叛一同构成了《星际争霸1》与《魔兽争霸3》的主要故事,这也是这两部作品之所以伟大的原因:英雄的堕落令人惋惜,英雄的牺牲令人感动

回头看看《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》以及《星际争霸2》的剧情,失望之处比比皆是了。

《暗黑破坏神3》完全没有了堕落,也完全没有了牺牲。死亡天使马瑟尔的动机苍白而又无力,智力水平和灭霸差不多,完全没有深刻的剖析他为什么要与泰瑞尔对着干。莉亚的死亡和迪卡·凯恩的死亡都是单纯的黑恶势力的牺牲者,而不是堕落者。反而是铁匠海德格老婆变成了僵尸不得不杀掉,以及寇马克发现自己整个人生都是谎言的故事更加丰满,但这些角色完全都不在主线中,有没有他们都不耽误。爱德莉亚的背叛倒是有些应该有的味道,无奈她本人也并不是什么关键角色。泰瑞尔的下凡也非常的无聊,离开天使议会的原因非常的小孩子气,并且从头到尾没什么关键作为,令人觉得这连牺牲都算不上。玩家作为涅法雷姆很快就明白了所有的恶魔都不是自己的对手,自己的主角光环如此之强,完全背叛了当年艾丹王子好人没好报的叙事基调。

《星际争霸2》也基本是一样的水平。曾经大量描写刀锋女王是多么凶恶狡诈的篇幅,都被2代苍白无力的洗白剧情所抛弃,给你一种棺材板都压不住了的感觉。刀锋女王从原本的荼毒生灵的大反派摇身一变成为宇宙的拯救者,就好像你跟我说一个十恶不赦的罪犯也可以被原谅,并且你必须原谅一样强奸民意。星灵的战役同样是主角光环感十足,你知道你最终能争取到并团结所有人,显得塔萨达当年的牺牲是如此没有必要。萨米尔·杜兰当年的种种阴谋诡计背后所透露出的可怕真相沦为不断刷怪为玩家送经验的手段而已,玩家都心疼艾蒙了。

《魔兽世界》就更扯淡了,现在各个角色充满了莫名其妙的背叛,由于动机是如此苍白,你甚至会以为他们疯掉了——脑残吼可不是浪得虚名的,希尔瓦娜斯烧树的动机更是莫名其妙,玛里苟斯更是脑子有病,诺兹多姆也是脑子有病,你会发现这些角色偏执的程度跟吉安娜她爸海军上将普罗摩尔有一拼。那些被强行写死的角色也是变着花样的作死,给人的感觉不是牺牲而是愚蠢——比如瓦里安·乌瑞恩,另一个时间线的先知维纶,大法师罗宁,等等。原本好好荡气回肠的史诗,变成了被疯子和傻子所充斥的无聊世界观。

不过暴雪的用户群体现在分化的也十分严重了,就在《暗黑破坏神:不朽》在youtube上遭遇差评风波的时候,《守望先锋》的动画空前好评冲上了youtube的时下流行榜。 这说明新游戏的群体基本不吃老三样那一套了,所以也许暴雪很清楚自己在干什么吧。

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脑洞

《星际争霸2》合作模式新英雄脑洞

No.1 诺娃

上榜可能性:

  • 95%

上榜理由:

  • 目前8个合作模式英雄,2个T,3个P,3个Z,是时候出一个人族英雄了。
  • 诺娃亲女儿,地位相当于《魔兽3》时期的萨尔。
  • 幽灵和帝国军的单位,雷诺和斯旺都没有。

特色单位:

  • 幽灵,以及帝国的单位,如响尾蛇、机器狗等等。
  • 放核弹会成为一个重要的手段。
  • 隐秘行动也会成为一个重要手段。
  • 托什·加百列有可能登场,但这要等诺娃的故事全部结束后才知道。

No.2 米拉·韩 或 小蒙斯克

上榜可能性:

  • 70%

上榜理由:

  • 如果必须在诺娃的故事结束前出一个人类英雄的话,米拉·韩是个合适人员
  • 大量人类的空军单位还未被利用,适合由米拉·韩来领导

特色单位:

  • 人类空军混编
  • 火神号或米拉·韩的空中要塞

No.3 斯图科夫

上榜可能性:

  • 50%

上榜理由:

  • 被感染的人类是一个庞大的体系,最适合由斯图科夫来领导

特色单位:

  • 感染虫
  • 被感染的各种其他种族的单位

No.4 菲尼克斯 或 阿拉纳克

上榜可能性:

  • 90%,但不是现在

上榜理由:

  • 净化者阵营和塔达林阵营还有很多强力单位尚未登场
  • 他们本身也都是强力英雄,目前神族还没有直接亲临战场作战的单位

特色单位:

  • 净化者阵营和塔达林的强力单位,如黑不朽、黑巨像等等。
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赏析与学习 星际争霸

AT君:《星际争霸2:虚空之遗》味精放多了

“《星际争霸1》就像鲍家街43号,《星际争霸2》就像汪峰。”——AT君

大家好我是AT君,我自从上小学的时候入了《星际争霸》的坑,这么多年来从做一个玩家到入游戏行业,虽然游戏玩的不咋地但咋说也算是由暴雪爸爸的脑残粉转暴黑的一个老玩家了,这几天《虚空之遗》出了,玩也玩完了,合作模式也玩的差不多了虽然最高的斯旺只练到了10级但接下去没啥玩下去的动力了,从目前的尿性来看《星际争霸》系列暂时也是盖棺定论了,《魔兽争霸4》出了他都不会出,再加上RTS早已昔日黄花,所以我们可以认为十年之内《星际争霸》系列都是一个完成时了,到时候AT君都40岁了,这姑且也算是代表RTS时代的终结,如此大事儿,实在是应该写上一篇,遂成此文。

本文含大量吐槽与剧透,未玩完战役者建议就此打住!

剧情:6分

满分是10分,《虚空之遗》的剧情大概是6分,《自由之翼》和《虫群之心》在AT君心中剧情是5分,不及格。顺带一提,《暗黑3》的剧情也是5分,不及格,想看AT君疯狂喷《暗黑3》的请点这里:《浅谈暗黑破坏神3角色设计》

由此可见,和暴雪近年其他游戏的尿性比,《虚空之遗》的剧情算是不错的了,该出现的角色都出现了,统一星灵的主题把握得很好很到位,留头不留发的巨大改动干脆颠覆了星灵的特征,千人一面的星灵终于做出了特色:

极其人性化的阿塔尼斯(该君在《星际1》里只是个酱油,《星际2》却挑大梁了),外表是P内心是T,是塔萨达的精神和社会地位上的正统继承人,但由于很年轻而略有信心不足,宝贝儿;

代表净化者的菲尼克斯,暴雪没把这个老家伙忘了我真高兴,和同样是“没被暴雪忘了我真高兴”的边缘角色的阿莱克谢·斯图科夫相比,菲尼克斯的戏份简直是多到爆,和相位技师卡拉克斯的互动也很有趣,阿莱克谢·斯图科夫的存在感都不如扎加拉,在整个《虫群之心》里的表现都抵不过《虚空之遗》中一句“我就是来跟你说个晚安,你这狗娘养的”;

代表老派艾尔神族的保存者洛哈娜基本就是1代Aldaris(原谅我忘了《虚空之遗》里他的官方译名是啥,他就是1代里你选中神族建筑物的时候头像那里看到的那张老脸,名台词为“You Must Construct Additional Pylons!”,当初就是他在艾尔迫害和黑暗圣堂武士私通的塔萨达,由于塔萨达不愿与同胞手足相残而缴械投降,因此够哥们意思的吉姆·雷诺和泽拉图联手把塔萨达救了出来而使得吉姆·雷诺成为整个神族的大恩人从此以后在克普鲁星区大肆刷脸,并且Aldaris在艾尔沦陷逃到沙库拉斯后由于发现了沃拉尊的妈妈即前任黑暗圣堂武士女族长Raszagal已经被Kerrigan感染并支配,但由于过于刚愎自用而直接与沙库拉斯的所有星灵翻脸,外出执行任务回来的阿塔尼斯不明就里的就和他干了一架,正当他要说出Raszagal被感染的秘密而被Kerrigan一刀捅死,导致泽拉图最后不得不背上杀死女族长的沉重罪名而一直到《虚空之遗》终于嘬死了,卧槽这剧情要展开来说那就没头了,但你们也能看得出来和《星际争霸1》10分的剧情相比《星际争霸2》整体的剧情为什么AT君只给了个5分,Kerrigan可是当年20世纪末游戏十大邪恶角色排行榜仅次于《最终幻想》的萨菲罗斯排名第二的超级大恶棍但到了《星际争霸2》你他妈居然把她洗白了而且还变成了GOD·Kerrigan,你让我怎么接受,你让我怎么不由脑残粉转暴黑,好了吐槽结束)的翻版,处处代表着艾尔星灵的负面属性——种姓制度啦,看不起其他种族啦,之类之类的,反正就是傲慢,用来反衬阿塔尼斯的人性。另外这个角色还有一个重要作用就是当电话。

代表塔达林的阿拉纳克终于让整个塔达林都不再沦为野怪了,在《自由之翼》的时候你能明显感觉到“我操这关我们应该加点神族的敌人,咋办?好吧我们编一个脑子有病的白痴组织,就叫塔达林吧”这种感觉,而阿拉纳克极强的个性和残酷暴虐的统治风格可以说处处和阿塔尼斯相反,和黑暗圣堂武士相比都有过之无不及,反而成了全都是高大上角色的亚顿之矛上最有趣的角色,他是我除了菲尼克斯之外戳的最多的角色;

代表黑暗圣堂武士的沃拉尊是个最没啥营养的角色,因为泽叔的光辉把她基本全都掩盖光了,而且她原谅泽拉图原谅的也太TM快了。

相比之下,吉姆·雷诺、凯瑞根和阿蒙全程处于行踪不明状态,登场戏份少得可怜,感觉他们仿佛完全不在片场,令人觉得很囧。

最失败的角色自然就是阿蒙和萨尔纳加啦,简直就是把萨格拉斯的老桥段又翻出来搞了一遍,萨格拉斯(阿蒙)被开挂的艾格文(GOD·凯瑞根)吊打,blah blah blah,动机也非常勉强,一个科幻游戏从头到尾都在“虚空”“虚空”个没完没了,好好的泽拉图到了《星际2》变成了神棍,我感觉暴雪抄《战锤40000》的亚次元空间抄过头了,这萨尔纳加已经和燃烧军团没啥区别了,反正都是虚空,再扭曲一点,就变扭曲虚空了。

还有一个硬伤就是当年《自由之翼》泽拉图在Utter Darkness那一关里同伙的那些英雄单位,除了阿塔尼斯和Selendis以外的其他角色呢?Urun呢(英雄凤凰)?Mohandar呢(英雄菊花船)?暴雪爸爸你不是把他们忘了吧?那我不得不再说一次你没把老炮Fenix忘了我真高兴了!而Selendis当年说是阿塔尼斯的左膀右臂,虚空之遗全程打酱油你逗我?

整体剧情是没有营养的,结局除了吉姆·雷诺和凯瑞根的终末以外都是早都能猜到的——大家一起干死阿蒙,然而凯瑞根的升天和吉姆·雷诺的失踪也彻底把这个系列继续编下去的可能性给弄没了,所以我们短时间不要想了。

于是剧情总体6分,由于人物比较出色加一分,7分。其实这不算高分,但和前两部的5分相比AT君已经很欣慰了。

关卡设计:6分

《虚空之遗》的关卡设计是三部中最差的一部,《自由之翼》至少7分,甚至可以到8分,《虫群之心》也大概在7分左右。我认为暴雪是由于挑选了战争议会这个自选兵种的模式导致了关卡设计自由度的极大降低,战争议会的好处是你不必要再重新回来玩一遍解锁没解锁的兵种或升级了,但坏处就是由于不知道玩家会带哪些单位而很难做出花样来,所有关卡都是“我们必须干掉XXX,但XXX现在是干不掉的,为了干掉XXX我们必须在YYY之前干掉这里、这里和这里的ZZZ”,护送任务、防守任务、英雄RPG任务、受地形驱动的任务(如《自由之翼》星球烧大火那一关)、科技树受限的任务的数量和花样都大大降低了,基本每一关都是造一大坨兵然后莽死那些ZZZ就好啦,很无聊的。

第二个让人感到无聊的地方就是战役几乎所有人都会走机械流,航母能修机械单位,亚顿之矛能修机械单位,连叉子兵都是机械单位,该怎么玩已经不需要别人去教你啦,所以每一关的打法也都差不多。

最后,不管是神族战役的大结局,还是终章三个任务的大结局,都十分小家子气,纳鲁德和阿蒙就像个白痴一样让你去打,完全没有《自由之翼》防守凯姐那关的感觉,甚至都不如《虫群之心》打虫祖的感觉(当然了那个有点太像谎言之王比列了),因此这次战役的整体关卡设计只能是6分,勉强及格而已。

合作模式:6分

显然合作模式是暴雪给非PVP玩家提供的一套除了地图大厅之外的解闷儿手段,然而从目前看来玩这个模式还不如去玩地图大厅。

合作模式的英雄设计的很不错,但最大的问题就是,重玩度不够,以及驱动力太低。重玩度不够体现在任务数量太少,每一关的打法雷同,每一关都是死的地形和节奏只是随机不同的敌人但所有脚本都是写死的上,基本玩一阵子之后就可以背板玩了。然而即便重玩度较低,我们还是有基本的继续玩下去的需求的,就是为了练英雄解锁更多的能力,但这个能力线很快就解锁到一大半了,我现在玩到20场左右,斯旺已经10级了,困难任务随便打,而假设我练满了级依然打不过残酷难度,我难道会去提高我自己的水平吗?——当然不会啦,我只会去寻求变得更强,但我已经变不了了,那我就不玩啦。

合作模式的第二个问题就是合作性也很低,俩玩家基本没啥需要沟通合作的必要,大家都是一人一大坨兵莽就可以了,好处是这很容易上手,坏处是玩多了觉得特无聊,从头打完十几分钟一句话都聊不上,跟自己打电脑没啥区别,那还叫啥合作模式呢?另外和好友开黑又没加成。如果能有更多人的模式,比如当年风靡一时的《星际1》神图7vs1,那就好玩多了,可惜玩家就俩人。

合作模式如果想要好玩,必须在重玩性上下大功夫,英雄也应该加入一些自定义玩法,合作性上也需要很大的提高,目前看来合作模式只能算个6分,可玩性还比不上做的比较好的游戏大厅的游戏,比如当年我们的《阿巴顿之战》和《酒吧大乱斗》(此处猛吹了一下)。

执政官模式:8分

AT君并不是一个PVP玩家,因此在这里对执政官模式的发言就没啥可参考性了,大家看看就算了,但我为啥要给执政官模式这么高分呢?其实执政官模式非常类似早先的一打一造,我们都知道《星际争霸2》的操作强度太大了,而执政官模式大大提高了该模式的观赏性,到了游戏后期基本是全地图开花,所有地方都在干架,观赏性非常高,同时降低了RTS游戏的上手门槛,要知道RTS之所以会死得这么惨就是因为上手难度太大了,同时还促进了玩家开黑,我觉得执政官模式可以代替正常的2v2或1v1模式成为另外一个可以主推的竞技模式呢,但广大RTS电竞爱好者和职业选手们是不是这么想我就不知道啦,我只是作为一个菜鸟观众觉得这种比赛会非常好看而已。

总而言之,《星际争霸》到了现在,我们知道他是一道很好吃但没啥灵魂的料理,四处都是在为了“尽量不得罪玩家”而去做的,因此变成了一款没有特色,吃起来还可以但不会让你感觉震撼人心,很快就忘掉了的庸俗的商业作品,正如当年内裤龙老爷喷《自由之翼》时贴切无比的评价——“无懈可击的平庸”,而且AT君认为,《风暴英雄》和《守望先锋》也在走这条路,只有《炉石传说》算是一款有灵魂的作品。

所以要是只能用一句话来概括《星际争霸2》的话,那就是味精放多了,而《虚空之遗》和前作的区别是,这次的味精高档一些。

See You, Space Cowboy…

最后来段装逼点的话:每个人的网名都代表了一段属于你的历史,AT君的名字AiurTemplar就是来自《星际争霸》系列的,事到如今,My life for Aiur还是那句My life for Aiur,但En Taro Tassadar却变成了En Taro Artanis和En Taro Zeratul,随着星际牛仔吉姆·雷诺的离开,一个时代落幕了,我的网名如今看来,颇有一种物是人非的感觉了。

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“No. I am here to say good night, you son of a bitch.”